泰亚史诗吧 关注:21,935贴子:148,287
  • 19回复贴,共1

泰亚史诗,一流的理念三流的质量

只看楼主收藏回复

拿到激活码时很激动,早就看过不少游戏的介绍,对于游戏提倡的“高难度硬派风”很好奇,下载激活进入游戏。。。。恕我直言真的好像《传奇》换了个皮又出来圈钱,好吧我们聊聊游戏的核心理念“写实”与“高难度”,写实嘛,只是从美术设计方面感受到了,不过说实话装备物品虽然外型写实,但是缺乏艺术表现力,单纯的把现实存在物品搬去游戏里个人认为很不可取,适当的艺术夸张是必要的,就好像日常的对话拿到舞台上就好像白开水一般没味道,舞台(游戏也是一种舞台)上的东西是被人拿放大镜观看的,所以在这里我更愿意把这种写实理解为“为偷懒找借口”


IP属地:北京1楼2017-07-27 16:39回复
    另外,说一下我感受到的“高难度”,游戏中的前期体验相对于市面常见的国产网游确实感受到了不同,客观的说有些部分很棒,比如没有自动寻路这种**功能,比如没有罗里吧嗦的NPC,体力对于战斗力和移动速度的影响也确实体现了设计者的良苦用心,可以说同级别的小怪确实有击杀玩家的能力,难度二字有体会到,不错。


    IP属地:北京2楼2017-07-27 16:47
    收起回复
      2025-08-13 18:23:46
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      他那不是高难度啊,他那是故意刁难玩家啊!


      IP属地:河南3楼2017-07-27 17:03
      收起回复
        以上是讲了讲游戏对于难度二字的部分体现,那是令人惊喜的一面,不过也有惊吓的一面,有些设定不是“高难度”而是“高麻烦”,比如普通修理需要铁矿,睡觉需要枕头等等,给我造成的第一感觉就是麻烦而不是难度,麻烦的让人烦躁,游戏体验非常不好,甚至可以说游戏给我的糟糕感受很大一部分来源于这些麻烦的小细节,另外说一下游戏的内容,节奏很不好,大量的时间得不到积极反馈,比如花大量时间重复打怪后的升级后除了满血满魔没有什么提升的感觉,没有未来目标,在重复的推桶搬物资杀羊后不禁要问自己我这是为了啥?好无聊的感觉


        IP属地:北京4楼2017-07-27 17:03
        收起回复
          以上是一些小牢骚,公平的讲这游戏是有创新的,尤其是理念上,但是个人认为有些眼高手低,游戏本身的质量和故事推进的节奏不足以完成它在理念上的创新,期待有更专业的业界大厂把这种理念发扬广大,话说看《黑魂》系列的销量就知道硬派高难度其实还是很有市场的,期待未来有好游戏!尤其是国产好游戏。


          IP属地:北京6楼2017-07-27 17:09
          收起回复
            别洗地了!这次更新堵死了几乎所有的赚金币路子!这游戏完了


            来自Android客户端7楼2017-07-28 01:22
            收起回复
              黑魂和这个游戏没办法比较。两个类型的东西 怎么可以比较呢。一个网游 一个单机。用单机的畅销说这个类型好。 恋爱养成 去搞网游 你说草猫系列畅销。欠妥


              8楼2017-07-29 14:02
              回复
                这游戏说得再怎么好听,不也是一个泡菜游戏,无限刷肉


                IP属地:广西9楼2017-07-29 14:28
                回复
                  2025-08-13 18:17:46
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  哈哈


                  IP属地:河南来自iPhone客户端10楼2017-07-29 14:51
                  回复
                    定点刷怪,怪物****,和传奇根本没法比,就是页游品质。


                    11楼2017-07-29 15:47
                    回复
                      d


                      来自Android客户端13楼2017-08-01 16:03
                      回复