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体验结果贸易:贸易项目全盘固定

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体验结果
贸易:贸易项目全盘固定,换得的物资除了发电用的矿石感觉也没啥必要。贸易嘛,就是取长补短,项目固定了也就没啥取长补短的灵活性了。一条贸易线只能有一个贸易船,而且这一条船效率还很低,指望把贸易整合进自己的产业链那是做梦。我只指望贸易里面用大米换发电矿石能有点用处,因为大米是无限的,矿石是有限的。然而一条贸易线的矿石满足不了一个矿石发电厂,再加上一条贸易线只能有一条船的设定……不仅贸易很废,连发电厂也是扯犊子。
四四方方的摆格子游戏:代入感瞬间少了很多。虽然纪元系列也是摆格子,不过观感上没这么明显,尤其是查询空气质量的时候那些个在方格上竖起的长方体,分明在提醒我这是个摆格子的游戏。代入感完蛋了
鸡肋的进气扇:这玩意的存在价值是什么?如果它的升级项目是变成过滤扇还有点用,反正都会用过滤扇的
鸡肋的农场:温室比它强多了。而且农场建筑本身的位置不能生产,我第一次用的时候把它放在了最肥沃的土地上,发现那个地块本身不能生产的时候我是想当的郁闷,逼死强迫症……
居民在建筑里虽然能走来走去,却形同没有,营建家园的感觉基本没有
殖民地里边没有点交通工具,哪怕是自行车呢,通勤全靠走……
没有阈值的设定:生产物资生产个没完,迟早把仓库堆满,居然还不能手动要求停止,简直反人类。加工生产线里边有好几个用纳米机器人做原料的,开动起来分分钟吃尽机器人库存,居然也没有阈值保护,全靠手操。
一百多块钱,这游戏不值这个价


IP属地:黑龙江来自Android客户端1楼2017-07-29 00:36回复
    这个游戏我觉得那个大米电石贸易要改一下至少你要维持得了一个发电厂运转呀,搞得那个电厂一下工作一下停的难受死了。还有交通问题说多了都是泪,简单的交通工具也好要哪怕要生产要贸易获得那我们也至少有个盼头吧。如果可以我觉得可以引入公共交通体系比如按线路运行的电车什么的。这个供需也是不平衡的,缺少数理测试,这个简单的数理模型没有构建好,希望制作者继续加油。


    来自手机贴吧2楼2017-08-16 23:41
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