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既然如此,这次我们就来扯一扯打击感

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至于为什么一楼要放坦克世界的图大家都懂,这游戏10个估计有6个都是坦克世界跳槽过来的老油条(其实我也是
但是我不是来吹AW或者黑坦克世界的,只是扯一扯蛋,跟大家一起讨论下AW所谓的打击感不足是怎么回事


IP属地:广东1楼2017-07-30 20:47回复
    游戏开服也有挺久了,关于AW现在也有了各种各样的声音,其中很多人说这游戏打击感不行,被打中了和打中人都没感觉的........
    其实说到底,打击感本身就是很玄学的东西,一般射击游戏里不会太关注所谓的“打击感”这个设定,毕竟不同于动作游戏依靠拳头或者刀来砍人,射击游戏基本都是靠炮弹来打伤害的....所以所谓的打击感是什么情况?
    我们看一个栗子


    IP属地:广东2楼2017-07-30 20:49
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      很简单,我们用坦克世界举个栗子
      当你开着62A往前推的时候,对面出现了一台白兔
      要是吃了它一炮基本不是残血就是回车库,但是正好这个时候没有别的选择,只能硬刚
      所以你只能硬着头皮把炮塔从掩体里伸了出去
      随着对面传来的一声巨响,你知道白兔开炮了
      0.5秒后,炮塔上溅起了满屏幕的火花,耳机里传来了如同敲钟的一声闷响
      又过了0.5秒,看着标识上的1050,你反应过来.......自己没有死,一声**不觉脱口而出
      这种感觉,让人上瘾


      IP属地:广东3楼2017-07-30 20:51
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        其实说到底AW却的不是开炮的效果,手感。开炮的感觉已经很到位了,地板上的烟尘和后坐力的表现其实已经做的相当给力
        真正缺少的
        第一其实是大管子和高伤害带来的压制力,就算对面是导弹车,也不会带来多少压力,因为知道自己坦克身上挂了一身的反应装甲,其次被击穿了也不过是多掉一点血罢了,离一炮回车库还早,自然就没有了刺激感
        第二是被击中的特效....不知道美工在想什么,被击中和跳弹的时候那一丢丢的小火花简直比过年的鞭炮火花还要吝啬,可以说是丑到姥姥家了
        来看看AW的命中特效.....有点难截,打了几次才截到这张图

        难以相信这是一款17年公测的游戏.....这效果和霸气的开炮特效简直不像一个游戏
        第三就是标识,被击中的提示只有一个小小的白色箭头,很容易被忽略,双方交战起来根本就到了看不清的程度


        IP属地:广东4楼2017-07-30 20:54
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          就死的时候最有感觉


          IP属地:新疆来自Android客户端5楼2017-07-30 20:54
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            其实也就这几个,就是简单的把跳弹和击穿特效做得稍微豪放一点,得到的效果都会好很多,不过现在的AW才0.2的版本,以后的路和机会还多得是,游戏最核心的玩法和机制是出色的,就不愁没有人玩,这些小问题,只需要几个版本的补丁就能搞定


            IP属地:广东6楼2017-07-30 20:55
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              说真的,这游戏的几大锅:建模,材质之类的,基本都可以让美工来背,不知道黑曜石何苦搞个这么难受的美工


              IP属地:广东7楼2017-07-30 20:58
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                国服掉血效果


                IP属地:山东来自Android客户端8楼2017-07-30 21:02
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                  美服掉血效果


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2017-07-30 21:02
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                    打击感真的弱爆了,这游戏打中人就叮的一声


                    IP属地:浙江来自iPhone客户端10楼2017-07-30 22:09
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                      讲真,被打中的时候车长嗓门大点就比现在好多了,至少不至于掉血了连个感觉都没有,一片欢声笑语中打出gg


                      IP属地:北京11楼2017-07-30 22:34
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                        楼主说的相当有道理。我也这么觉得。跳蛋声音做的和wot一样才爽。


                        IP属地:上海来自Android客户端13楼2017-07-30 23:08
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                          导弹的效果有的 现代打的脱壳穿甲弹是一个铁针啊 怎么会有2战的炮火效果


                          IP属地:浙江来自iPhone客户端14楼2017-07-30 23:11
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                            我最后一台出到99a了,装甲战争也考坦克世界和战舰世界的全局经验出了M1A1、T72B。现在还自己出了鼬鼠反坦克以及96坦克。
                            我个人认为装甲战争的伤害机制还是要改进,别正脸击穿600侧面也600菊花也600,至少要有和最后一炮那样的深度击穿伤害奖励。
                            打小车用破甲不能一炮解决其实让主战很恼火。再者就是弹药效果,我认为这点要学最后一炮,破甲、碎甲、高爆、穿甲、导弹击中目标的效果都不同。


                            来自Android客户端15楼2017-07-30 23:52
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