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希望冰蛙改个游戏机制

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首先恭喜IGV,能够坚守,不管怎么也是种能力。
但是总觉得赢了以后没有想象中那种翻盘的喜悦....
我觉得耐得住性子,等待别人犯错误确实是一种能力,但更想看到的超级兵翻盘局是劣势方打个先手灭对方。
这个游戏到后期有个缺点是,两个水平接近的队伍,最后守家阶段防守方有利,就像军棋中有些比较龟的对手一样,有时候就龟成和棋了。
个人觉得可以可以改个机制维护一点进攻方的利益:时间超过一定时间(90分钟?)后,被破三路的一方无法买活


IP属地:爱尔兰1楼2017-08-05 08:08回复
    看到被破三路的不能买活我就笑了


    IP属地:湖北来自手机贴吧2楼2017-08-05 08:09
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      要么一起不能买活,我觉得这样有失公正


      IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2017-08-05 08:10
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        嗯,攻城方太没优势了,建议防守方没有城墙


        来自iPhone客户端4楼2017-08-05 08:11
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          阵容有优势 帝国守IG估计就守不住了


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2017-08-05 08:12
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            很简单,超级兵每十分钟加强一次,或者roshan提供属性加强


            IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2017-08-05 08:13
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              超级兵都赢不了就别扯其他的了


              IP属地:上海来自iPhone客户端7楼2017-08-05 08:19
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                超级兵减钱就行了,一个2块。


                IP属地:河北来自Android客户端8楼2017-08-05 08:19
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                  这才是dota为什么要改


                  IP属地:湖南来自手机贴吧9楼2017-08-05 08:20
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                    是的 我建议被破三路 90分钟直接判负


                    IP属地:上海来自iPhone客户端10楼2017-08-05 08:20
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                      这才是dota为什么要改


                      IP属地:湖南来自手机贴吧11楼2017-08-05 08:21
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                        你行你上,祝你把把超级兵。
                        说的好像超级兵翻盘很容易一样


                        IP属地:浙江来自Android客户端12楼2017-08-05 08:21
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                          又来一个,都说了冰蛙不想放弃掉那种被破三路然后翻盘的局,想杜绝憋尿局不要太简单。


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2017-08-05 08:22
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                            只要让超级兵随时间增长变强就好了


                            IP属地:美国来自iPhone客户端14楼2017-08-05 08:22
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                              那个是阵容问题,你说要改的话,大家要选一样的英雄吗,这样就和你说的没有时间上的问题


                              IP属地:广东15楼2017-08-05 08:22
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