今天是参与剑仙山河录网游首测的第九天,已经60级5天多的自己,在十个地图里传送来传送去。去紫竹岭那片炫目的紫竹林散个步;去霜凌山的雪地里散散野;去河宴城里和NPC瞪瞪眼;去云梦谷的树林中感受绿意清凉。。。。。其实,孤单始终萦绕我,越来越重!
剑侠山河录网游开头比较简单的中国风画面,没有大片的动画,繁杂的选项和页面切换,对于我这个玩了十多年网游的人而言,可以接受,也能接受。
进到游戏里就是沿着主线访问NPC,从5级开始,会有一个类似章回体分节的页面提示。16级,进到主城河宴城。20级,出现第一个真正意义上的副本龙虎堂。
从龙虎塘开始,你开始体会团队的力量。这里副本的BOSS可以轻易的用大招秒到你卧倒,如果没有白花(医生)救起你,而且背包中没有高级复活石,起来一次不但掉经验,还回回到副本起点。
进到30级,开始有卡级的情况出现,这时你就要关注支线任务。而且30的玄天环境副本再次登场。这个副本会把游戏中60级前登场的大BOSS都展示一遍,包括它们的技能情况。对于刚到30级的你,自然又是一番痛苦和波折。如果你有团队,会好许多许多。
从开服到晚上24点,高手一般能冲到43到45级。只要过了24点,所有任务副本任务重置,20、30、40副本重做一遍,升上1级半毫无压力。所以做副本在这个游戏中很关键,不但是每天可能大量的日常任务和完成任务后的经验奖励和随机掉落神兵(武器)、绝学(心法)、装备,从30本起,副本还分日常本和打宝本,打宝本中杀怪难度增加,但装备的掉落,特别是BOSS在首测的前几天还是不错的。不过,日常任务不能再打宝本中完成。开始时经常出现日常和打宝傻傻不分的情况,生出许多波折。
第二天结束,高手可以升到50级前后。也是从这时起,你会感觉到装备在游戏中越来越重要了。医生这种辅助职业在单刷升级的时候会特别慢,打一个怪喘半天。据了解,此时单刷快速一点的职业是唐门的镰刀、逍遥的弓,连血牛少林也会受制于技能感到刷怪的无力。这时你开始关注你背包中的那些材料,强化强化武器、装备,升级升级技能,都会让你感觉好很多。但强化会让你感到荷包的羞涩---无论是绑定金还是不绑定金,都不够你去整装备。而获得金的机会只有去做任务,商人在此时几乎是没有的。
为什么没有商人呢?因为这个游戏没有自动打怪设置,每个任务给的绑金和不绑定金都非常少,传统的商人在前期基本没有生存空间。而装备的强化石,强化材料在商城都可轻松买到,商人更是没有发挥空间。为了鼓励玩家在商城消费,首测还制定了一个6倍基金,分别冲30元,100元,300元,就可以购买相应的基金,不但返本,还给相应的可以在福利商城购买物品的6倍福利点(就是只能买绑定材料,不可交易)。而钻石商城只能用你充值兑换的钻石购买物品,不绑定,可交易。只是这钻石不是金也不是绑金,有钻石和背包里有没有金是两码事,这让不少在首测开始时买了游戏基金的玩家大失所望,直接跑路。
第三天,高手玩家基本在57级以上。
第四天开始不到两小时,高手玩家60级了(首测的满级)。
我是第五天到的60级,列全服第11名。满级后的我依然每天参加五个活动(禁暴诛乱、墨门无双、祭祀安魂、大千无象、天宫盛宴),这五个活动每天从7点到22点30分。禁暴诛乱、墨门无双、祭祀安魂这三个活动大约从7点开始到22点30结束。大千无象和天宫盛宴都是每天分两个时段进行,一次两小时。这五个活动每天可免费完成一次,给大量经验、修为(升级三个神兵)。也可在主城福利大使处买相应卷轴重置活动,每个活动每天只能重置一次,五个活动全部重置一次大约23-25金。而重置活动是你卡级时非常明智的选择。
满级的我还会每天做20/30/40/50/60的日常副本,一遍坐下来不但给大量经验,关键给修为,大量修为。60后做一天的任务大约能给110W不到的修为,这些副本能给60%,五个活动给25%,体力任务一天做三个能给12%,声望任务给3%-4%左右。
体力任务是这个游戏比较特殊的地方,只要你在线,你的体力是不断增加,最高100。体力任务可以随时接,不同的体力任务交任务时需要不同的体力,大约是80/70两个档次。当你体力够的时候,交一次体力任务,潜龙谷的任务给12个经验丹和12个修为丹,一个修为丹5000修为。紫竹林的任务给10个经验丹和10个修为丹,笼翠山的任务给8个经验丹和10个修为丹,其它地图依次减少。一般不做。
每天的声望任务从桃花岭地图开始出现,就是为了给少量经验和修为,在卡级时,这些声望任务也是很宝贵的,至少比打怪要合算。因为这个游戏没有自动打怪,只能手动刷。后期刷修为可以用简单游,但是刷怪是不行的。
每天必须要做还有帮会任务,主要是鼎、浑天大树、招贤榜、帮会镖师。另外还有其它的周帮会任务等。帮会等级越高,出的帮会任务越多,经验和修为就越多。
在剑仙山河录的首测中,一共五种职业(少林、百花、蜀山、唐门、逍遥),每种职业又用神兵(武器)区分两种类型。玩家认为这五种职业和蜀山网游基本相同。喜欢PK的可选少林的禅杖、百花的飞轮、唐门的镰刀、逍遥的弩、蜀山的飞剑。练级的可选唐门的镰刀、逍遥的弓。这里我不确定一定准确,因为剑仙山河录第二天跑了一半人,第三天又跑了一半,第五天有跑了一半,到我写这个总结的第十天,全服的活人应该没有30人了。能了解和体验的实在太少。
在剑仙山河录的首测中,感觉可玩的地方有如下几点:
1、游戏画面中规中矩,可玩。
2、游戏简单,上手快。
3、各项活动、副本设计的中等偏上,可玩。
4、帮战应该设计的不错,只是人少,体会不到。
5、对装备的设计粗看很繁杂,细看其实也是比较简单,至少不
复杂。估计+7以上就比较痛苦了。总体能接受。
感觉需要改进的地方如下:
1、游戏地图大,游戏坐骑速度相对地图而言,偏慢。还有就是地图中传送太少。
2、游戏金币的获取途径单一,影响上装备。
3、应该有自动打怪。
4、30副本电貂和40本最后的道人的技能都太晃眼。
5、雪云泽的声望任务不在雪云泽的地图上和笼翠山的声望任 务不在笼翠山的地图上。
6、霜凌山传送到40里蜀山的副本路程太长,计时不低于80秒。
7、40里蜀山副本塔之外的那个大院子有啥用呀?消耗时间的吗?
8、相对于金币和绑定金币的获得量来说,无论是砸核桃买锤子任务、强化费用、还有其它买道具的任务费用都太高了。
9、复活石相对高级复活石而言,有存在的必要吗?
10、世界首领佛动山河和心魔是不刷新的时间太长了,而爆的东西又太少了?
11、其它每两小时刷一次的首领是不是爆的东西到目前为止不太平衡,比如逍遥职业爆的装备太少了。
12、帮派任务烈火凤凰任务是不是有点太赤条条让花钱之嫌了。
13、比武任务只要组队着队,不需要相互杀呀。
14、50副本中做丹的那个任务怪太少。组一队要进三次才能完成,太费时间。
15、全天游戏做下来好费时间较多。估计上班玩家每天全部难度大。
16、为啥官网没有游戏论坛呢?
17、掉线太多。
18、游戏之初也没个游戏指导、游戏直播啥的。
剑侠山河录网游的商人这两天开始初见端倪。方法是多练小号做天宫盛宴活动砸桃核任务,兴许就能给个好宝石。宝石卖一下,应该是来钱的好方法。还有就是打BOSS卖装备,按这个爆率而言,估计也很难成为富裕商人,勉强维持就不易了。
十天玩下来,揣摩蓝波万公司对本款游戏的设计重点:
一是把游戏的主动权握到公司手中,其中主要是对商人的限制和六倍基金的平民化(最多300元)。应该说这点比较好的做到了。
二是把玩家的拴牢牢的拴在游戏中。比如下线的闭关任务会消耗体力等。这点应该说想法可行,效果看看现在的人气,自己评定吧。
三是游戏沿用的站桩式打法、任务式升级、商城道具模式、等级和装备成正比及强化装备变强等思路,应该把游戏定位为上班族为主的游戏。
四是不设自动打怪、任务较多,副本较难从某种意义上是不是公司不希望玩家游戏升级太快。但初衷没实现。
五是从庞大壮观的帮派领地看,游戏商应该希望帮会玩法是本游戏的一个亮点。
六是众多繁杂的碎片是游戏商希望丰富玩法的一种愿望,可惜太过繁杂,连鸡肋都不是了。
七是丰富的职业没有丰富的职业协同任务,有点成可惜。
八是从地图、活动设计而言,本游戏的初衷应该是比较大,可惜策划短板太明显。
综上,剑侠山河录网游是一款可以玩的游戏。只是希望蓝波万网络公司可以再改进、再优化,关键是先设计怎么留住玩家。
试剑天下:百花-豪门丶自由
剑侠山河录网游开头比较简单的中国风画面,没有大片的动画,繁杂的选项和页面切换,对于我这个玩了十多年网游的人而言,可以接受,也能接受。
进到游戏里就是沿着主线访问NPC,从5级开始,会有一个类似章回体分节的页面提示。16级,进到主城河宴城。20级,出现第一个真正意义上的副本龙虎堂。
从龙虎塘开始,你开始体会团队的力量。这里副本的BOSS可以轻易的用大招秒到你卧倒,如果没有白花(医生)救起你,而且背包中没有高级复活石,起来一次不但掉经验,还回回到副本起点。
进到30级,开始有卡级的情况出现,这时你就要关注支线任务。而且30的玄天环境副本再次登场。这个副本会把游戏中60级前登场的大BOSS都展示一遍,包括它们的技能情况。对于刚到30级的你,自然又是一番痛苦和波折。如果你有团队,会好许多许多。
从开服到晚上24点,高手一般能冲到43到45级。只要过了24点,所有任务副本任务重置,20、30、40副本重做一遍,升上1级半毫无压力。所以做副本在这个游戏中很关键,不但是每天可能大量的日常任务和完成任务后的经验奖励和随机掉落神兵(武器)、绝学(心法)、装备,从30本起,副本还分日常本和打宝本,打宝本中杀怪难度增加,但装备的掉落,特别是BOSS在首测的前几天还是不错的。不过,日常任务不能再打宝本中完成。开始时经常出现日常和打宝傻傻不分的情况,生出许多波折。
第二天结束,高手可以升到50级前后。也是从这时起,你会感觉到装备在游戏中越来越重要了。医生这种辅助职业在单刷升级的时候会特别慢,打一个怪喘半天。据了解,此时单刷快速一点的职业是唐门的镰刀、逍遥的弓,连血牛少林也会受制于技能感到刷怪的无力。这时你开始关注你背包中的那些材料,强化强化武器、装备,升级升级技能,都会让你感觉好很多。但强化会让你感到荷包的羞涩---无论是绑定金还是不绑定金,都不够你去整装备。而获得金的机会只有去做任务,商人在此时几乎是没有的。
为什么没有商人呢?因为这个游戏没有自动打怪设置,每个任务给的绑金和不绑定金都非常少,传统的商人在前期基本没有生存空间。而装备的强化石,强化材料在商城都可轻松买到,商人更是没有发挥空间。为了鼓励玩家在商城消费,首测还制定了一个6倍基金,分别冲30元,100元,300元,就可以购买相应的基金,不但返本,还给相应的可以在福利商城购买物品的6倍福利点(就是只能买绑定材料,不可交易)。而钻石商城只能用你充值兑换的钻石购买物品,不绑定,可交易。只是这钻石不是金也不是绑金,有钻石和背包里有没有金是两码事,这让不少在首测开始时买了游戏基金的玩家大失所望,直接跑路。
第三天,高手玩家基本在57级以上。
第四天开始不到两小时,高手玩家60级了(首测的满级)。
我是第五天到的60级,列全服第11名。满级后的我依然每天参加五个活动(禁暴诛乱、墨门无双、祭祀安魂、大千无象、天宫盛宴),这五个活动每天从7点到22点30分。禁暴诛乱、墨门无双、祭祀安魂这三个活动大约从7点开始到22点30结束。大千无象和天宫盛宴都是每天分两个时段进行,一次两小时。这五个活动每天可免费完成一次,给大量经验、修为(升级三个神兵)。也可在主城福利大使处买相应卷轴重置活动,每个活动每天只能重置一次,五个活动全部重置一次大约23-25金。而重置活动是你卡级时非常明智的选择。
满级的我还会每天做20/30/40/50/60的日常副本,一遍坐下来不但给大量经验,关键给修为,大量修为。60后做一天的任务大约能给110W不到的修为,这些副本能给60%,五个活动给25%,体力任务一天做三个能给12%,声望任务给3%-4%左右。
体力任务是这个游戏比较特殊的地方,只要你在线,你的体力是不断增加,最高100。体力任务可以随时接,不同的体力任务交任务时需要不同的体力,大约是80/70两个档次。当你体力够的时候,交一次体力任务,潜龙谷的任务给12个经验丹和12个修为丹,一个修为丹5000修为。紫竹林的任务给10个经验丹和10个修为丹,笼翠山的任务给8个经验丹和10个修为丹,其它地图依次减少。一般不做。
每天的声望任务从桃花岭地图开始出现,就是为了给少量经验和修为,在卡级时,这些声望任务也是很宝贵的,至少比打怪要合算。因为这个游戏没有自动打怪,只能手动刷。后期刷修为可以用简单游,但是刷怪是不行的。
每天必须要做还有帮会任务,主要是鼎、浑天大树、招贤榜、帮会镖师。另外还有其它的周帮会任务等。帮会等级越高,出的帮会任务越多,经验和修为就越多。
在剑仙山河录的首测中,一共五种职业(少林、百花、蜀山、唐门、逍遥),每种职业又用神兵(武器)区分两种类型。玩家认为这五种职业和蜀山网游基本相同。喜欢PK的可选少林的禅杖、百花的飞轮、唐门的镰刀、逍遥的弩、蜀山的飞剑。练级的可选唐门的镰刀、逍遥的弓。这里我不确定一定准确,因为剑仙山河录第二天跑了一半人,第三天又跑了一半,第五天有跑了一半,到我写这个总结的第十天,全服的活人应该没有30人了。能了解和体验的实在太少。
在剑仙山河录的首测中,感觉可玩的地方有如下几点:
1、游戏画面中规中矩,可玩。
2、游戏简单,上手快。
3、各项活动、副本设计的中等偏上,可玩。
4、帮战应该设计的不错,只是人少,体会不到。
5、对装备的设计粗看很繁杂,细看其实也是比较简单,至少不
复杂。估计+7以上就比较痛苦了。总体能接受。
感觉需要改进的地方如下:
1、游戏地图大,游戏坐骑速度相对地图而言,偏慢。还有就是地图中传送太少。
2、游戏金币的获取途径单一,影响上装备。
3、应该有自动打怪。
4、30副本电貂和40本最后的道人的技能都太晃眼。
5、雪云泽的声望任务不在雪云泽的地图上和笼翠山的声望任 务不在笼翠山的地图上。
6、霜凌山传送到40里蜀山的副本路程太长,计时不低于80秒。
7、40里蜀山副本塔之外的那个大院子有啥用呀?消耗时间的吗?
8、相对于金币和绑定金币的获得量来说,无论是砸核桃买锤子任务、强化费用、还有其它买道具的任务费用都太高了。
9、复活石相对高级复活石而言,有存在的必要吗?
10、世界首领佛动山河和心魔是不刷新的时间太长了,而爆的东西又太少了?
11、其它每两小时刷一次的首领是不是爆的东西到目前为止不太平衡,比如逍遥职业爆的装备太少了。
12、帮派任务烈火凤凰任务是不是有点太赤条条让花钱之嫌了。
13、比武任务只要组队着队,不需要相互杀呀。
14、50副本中做丹的那个任务怪太少。组一队要进三次才能完成,太费时间。
15、全天游戏做下来好费时间较多。估计上班玩家每天全部难度大。
16、为啥官网没有游戏论坛呢?
17、掉线太多。
18、游戏之初也没个游戏指导、游戏直播啥的。
剑侠山河录网游的商人这两天开始初见端倪。方法是多练小号做天宫盛宴活动砸桃核任务,兴许就能给个好宝石。宝石卖一下,应该是来钱的好方法。还有就是打BOSS卖装备,按这个爆率而言,估计也很难成为富裕商人,勉强维持就不易了。
十天玩下来,揣摩蓝波万公司对本款游戏的设计重点:
一是把游戏的主动权握到公司手中,其中主要是对商人的限制和六倍基金的平民化(最多300元)。应该说这点比较好的做到了。
二是把玩家的拴牢牢的拴在游戏中。比如下线的闭关任务会消耗体力等。这点应该说想法可行,效果看看现在的人气,自己评定吧。
三是游戏沿用的站桩式打法、任务式升级、商城道具模式、等级和装备成正比及强化装备变强等思路,应该把游戏定位为上班族为主的游戏。
四是不设自动打怪、任务较多,副本较难从某种意义上是不是公司不希望玩家游戏升级太快。但初衷没实现。
五是从庞大壮观的帮派领地看,游戏商应该希望帮会玩法是本游戏的一个亮点。
六是众多繁杂的碎片是游戏商希望丰富玩法的一种愿望,可惜太过繁杂,连鸡肋都不是了。
七是丰富的职业没有丰富的职业协同任务,有点成可惜。
八是从地图、活动设计而言,本游戏的初衷应该是比较大,可惜策划短板太明显。
综上,剑侠山河录网游是一款可以玩的游戏。只是希望蓝波万网络公司可以再改进、再优化,关键是先设计怎么留住玩家。
试剑天下:百花-豪门丶自由