回楼上彦的,也说说一些看法吧。
关于磨皮问题,现在不管图怎样的情况下,我都会用TOPAZ先磨一层。做带人物的图,图的层次高低往往决定于你的人物美化。
TOPAZ有什么用就不废话,但为什么坚持用它?个人而言,TOPAZ不但有去除躁点之用,还有锐化边界,突显色块的作用存在。因此TOPAZ之后,就一般的图而言,就省了做曲线、还有对比度亮度调整的相关动作了(当然还有些特殊要求的图就另谈了)。即使是高清图,仍然需要人物调整的,简单来说,TOPAZ就是一般作人物图的必备步骤了- -
个人的磨皮具体情况:
1.高清图(官方图、HD视频截图、高像素扫图等):
这类图人物处理上比较省事,首先复制原图(个人习惯- -),TOPAZ(数值可以尽量调低,视乎图片尺寸情况),这样可以把类似头发尖端,皮肤平滑度,虚化图片小东西的问题解决。完了后就修补一些小地方,适当锐化调整下就OK了。
2.常规图(较常见的图类,一般我们收大部分是常规图,视清晰度而分):
TOPAZ一边观察图的变化一边调整数值,完了后,调色,边界处理(有时会有TOPAZ完了后,皮肤好了,五官与边界过度锐化的情况出现,这时要马赛克状态下水滴- -)再根据需求适当锐化。
3.噪点图(顾名思义,躁点构成的图×.×):
首先,能避免就尽量避免- -
如果只能选择面对的话,首先原图,复制2层,磨皮在最顶层的图上进行,TOPAZ,狠狠得磨,别怕出来的锐化大边界- -!!只要皮肤达到平滑的90%程度(这个就自己拿捏了- -)就成了。接着这层皮肤做蒙板,把皮肤层的五官、头发细节等(就是一般细节锐化的点- -)扣出来,透出下层的图出来(记得透出的地方也要处理过才行,去躁后锐化)。这样人物美化....就吐血完成了。
不知道有没有语病.....
就一些自己的作图习惯吧,老手就可以不看了- -
之前娜娜提议过让我写心得,现在就写出来了。
不懂就提出来吧,我也不知道大家明白不明白- .-