觉得游戏可以加入一些隐藏剧情,在原有的游戏主线中多开几条线路。比如扶老奶奶、帮忙扫地次数多了触发善人剧情,抽烟抽多了触发青少年管教所剧情,喝酒喝多了触发醉酒剧情,打人形怪物胜利次数多了触发县城(省城)一霸剧情。这些剧情可以和主线互相交织,到最后弄出多个游戏结局来,一定很有趣。只是开发量是个问题……(话说那个给两块钱的年轻妈妈和山脉木屋里的老人也有后续剧情吧)
还建议在游戏开局时为主角配送几个随机性格,像抽卡人生里那样。让每一局游戏都和前一局不一样,可以大大增加可玩性。
如果在游戏刚开始时就显示出性格可能会有损游戏前期沉重的气氛…如果真的开发出性格系统,建议在人物的前进与探索中随着剧情进展和内心挣扎慢慢显露。
最后表达一下对游戏的评价,真的超级超级超级超级好!!!!!
好久没有玩到过这么优秀这么骨骼清奇这么制作认真的文字游戏了。希望作者大大能继续开发下去。好期待山脉后面的剧情
还建议在游戏开局时为主角配送几个随机性格,像抽卡人生里那样。让每一局游戏都和前一局不一样,可以大大增加可玩性。
如果在游戏刚开始时就显示出性格可能会有损游戏前期沉重的气氛…如果真的开发出性格系统,建议在人物的前进与探索中随着剧情进展和内心挣扎慢慢显露。
最后表达一下对游戏的评价,真的超级超级超级超级好!!!!!
好久没有玩到过这么优秀这么骨骼清奇这么制作认真的文字游戏了。希望作者大大能继续开发下去。好期待山脉后面的剧情