扩展《这是我的战争》
开发商于2014年11月份推出的生存类游戏(THIS WAR OF MINE)
由11 bit工作室所制作的黑暗求生游戏,与一般的战争游戏不同,玩家控制的是一群在战火中求生存的平民,开发商给出的理念是让玩家从另一个角度去看待战争。
可以说战争是游戏常用的故事背景,因为它能为玩家提供最直接的游戏目标:杀死敌人获胜。但历史告诉我们,任何战争,最大的受害者永远是平民。而市面上无数的军事游戏,几乎没有一款对这些无辜的平民的处境进行描绘,而本作将填补这一空白。
目前已在pc平台,pe平台,主机三平台登陆。
据说游戏背景是萨拉热窝围城战,乃是近代战争史中历时最长的一次围城战,有兴趣的话大家可以去看看。
游戏的目标只有一个:存活到战争结束。
典型的沙盒类游戏,但是有一定规律,这点已在这是我的战争吧的精品区整理出来了。
每个组合都有固定的随机存活天数。
这款游戏有善恶值系统,它会根据你做的善恶事来给出结局,,不得不说这个结局看善恶值系统有道德绑架之嫌。
有趣的是,这款游戏分出了许多不同的流派:经济流,主要靠交易以及自产物品来维持生计,偶尔砍点人,大多数新手都是这个流派;屠杀流,专门杀士兵土匪的流派,最稳定也是玩家最多的一个流派;冷血流,直接屠全图,见者就杀,这个流派的玩家仅次于屠杀流;圣母流,不杀任何人,主要是靠交易以及自产自销,人迹罕至啊;拾荒流,专门捡物资,新手玩家也蛮多。
人物有四种状态:饥饿状态,健康状态,心情状态,受伤状态。
无论是哪种状态到了下限人物都会一命呜呼
开发商于2014年11月份推出的生存类游戏(THIS WAR OF MINE)
由11 bit工作室所制作的黑暗求生游戏,与一般的战争游戏不同,玩家控制的是一群在战火中求生存的平民,开发商给出的理念是让玩家从另一个角度去看待战争。
可以说战争是游戏常用的故事背景,因为它能为玩家提供最直接的游戏目标:杀死敌人获胜。但历史告诉我们,任何战争,最大的受害者永远是平民。而市面上无数的军事游戏,几乎没有一款对这些无辜的平民的处境进行描绘,而本作将填补这一空白。
目前已在pc平台,pe平台,主机三平台登陆。
据说游戏背景是萨拉热窝围城战,乃是近代战争史中历时最长的一次围城战,有兴趣的话大家可以去看看。
游戏的目标只有一个:存活到战争结束。
典型的沙盒类游戏,但是有一定规律,这点已在这是我的战争吧的精品区整理出来了。
每个组合都有固定的随机存活天数。
这款游戏有善恶值系统,它会根据你做的善恶事来给出结局,,不得不说这个结局看善恶值系统有道德绑架之嫌。
有趣的是,这款游戏分出了许多不同的流派:经济流,主要靠交易以及自产物品来维持生计,偶尔砍点人,大多数新手都是这个流派;屠杀流,专门杀士兵土匪的流派,最稳定也是玩家最多的一个流派;冷血流,直接屠全图,见者就杀,这个流派的玩家仅次于屠杀流;圣母流,不杀任何人,主要是靠交易以及自产自销,人迹罕至啊;拾荒流,专门捡物资,新手玩家也蛮多。
人物有四种状态:饥饿状态,健康状态,心情状态,受伤状态。
无论是哪种状态到了下限人物都会一命呜呼