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COD。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。狙

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IP属地:广东1楼2017-08-10 23:02回复
    hardscope 瞄准狙dragscope 修正狙·甩狙quickscope快速狙(镜外修正·镜内修正·镜内外结合修正)弹道扩散率弹道晃动 · 距离 ·修正速度身位·辅助修正·使修正的命中和速度更为恰合走位甩狙·最基础的过脑子的修正,需要停顿来进行修正距离以及肌肉运动的计算,用于锻炼肌肉记忆镜内修正,在甩狙基础上的修正方式,当肌肉记忆达到一定程度,需要的计算量逐步减少,越来越依靠手部肌肉记忆来完成击杀,随着肌肉记忆的逐渐纯熟,在保证命中的基础上修正速度和节奏越快,需要相对身位和预瞄的辅助。优点:具有泛用性的特征,可以无视弹道晃动对任何距离,对处在准星任何相对位置的目标进行精确击杀。缺点:从开镜到击杀的时间比镜外修正长,部分情况下没有完成开枪动作就被目标击杀。新手的镜内修正:几乎等于甩狙,修正速度慢但命中有保证,修正范围有限一定程度的镜内修正:提高了修正速度,命中率可能略有下滑,可修正范围更广。完全用于实战的镜内修正:有极快的修正速度且命中有保证,可以进行大范围修正。可随条件进行协调的镜内修正:可以随心所欲在保证自己不被杀死的基础上以最低需求的修正速度来保证命中,需要快速度或大范围修正时命中不会下滑。镜外修正,在熟练瞬狙操作的基础上,随着肌肉记忆的纯熟速度和命中都在上升。需要身位和预瞄的辅助以及其他技巧的辅助。优点:速度极快,配合预瞄可以达到瞬狙的速度,适合一对一的处理。缺点:由于弹道晃动的设定,随着距离的上升命中可依赖性逐渐减弱,按版本不同减弱情况也不同。且在部分情况下由于人体结构不方便进行预先修正(例如目标离准星的相对位置过于偏远)两者关系:区别:狙击操作思维不同,两者相过度需要时间(纯镜内或镜外玩家),镜内修正属于一刀切式的打法,任何目标都可以无视距离和其他情况强行依靠肌肉记忆进行击杀:镜外修正依靠辅助的技巧降低对肌肉记忆的要求。因此镜外修正对身位和预瞄等技巧的依赖性比镜内修正更高。联系:二者都是通过运用肌肉记忆进行操作的打法,有镜外修正功底的玩家中心感更强,也有利于提高镜内修正的修正命中。而镜内修正的玩家也可以通过用镜外修正的技巧来处理部分需要击杀速度的情况。总的来说镜内修正更加纯粹和神经,镜外修正偏实用主义,在观赏性上略有不足。单对单时,同水平镜外修正更具时间优势。镜内外修正结合在开镜过程中进行镜内修正,速度可约等于镜外修正的速度,且具有镜内修正的泛用性优势。


    IP属地:广东2楼2017-08-10 23:03
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      IP属地:广东4楼2017-08-10 23:04
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