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建议改下补给线系统

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现在的补给线系统很复杂,同时也很鸡肋。(没提历史)
刚开始玩觉得这个系统烦,玩了几把直接无视。(没提历史)
不知道当初设计这个系统的目的是什么。(肯定不是因为想还原历史,这吧谁提不历史谁被打成狗)
如果是为了限制玩家快攻,不如改成只要进入非友方领土,部队的维护费用就提高,对方的城市城堡等级越高级维护费就相应的加倍,同时部队开始不断的减员。降低士气,降低战略地图的移动力。(没提历史)
我认为这样应该能更好的限制玩家,也能让玩家“有感”。(没提历史)
只是个建议,不要说什么不喜欢不要玩之类的,别那么大戾气。(最后重申,没提历史)


IP属地:黑龙江1楼2017-08-11 05:49回复
    在自己家的补给点“站岗”,真的很蠢。进入对方领土,直接大幅度惩罚,简单明了。


    IP属地:黑龙江2楼2017-08-11 05:59
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      这个是给你的buff而不是debuff


      IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端3楼2017-08-11 06:17
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        对不起这是特色
        其次你这是不让打仗了是吧,一进敌方就惩罚?你自己搞个补给短缺这么玩玩试试


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2017-08-11 07:04
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          那请问你打仗的第一批补给难道不是来源于国内么?兵马未动,粮草先行。有错么?我不觉得。。


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2017-08-11 07:15
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            脚本无法实现,完毕。


            IP属地:密克罗尼西亚联邦6楼2017-08-11 07:42
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              又是一个:因为我蠢到理解不了补给线的好处,所以制作组应该接受我愚蠢的提议。
              不进制作组连教做游戏的资格都没有,你现在这种行为就是搞事


              8楼2017-08-11 09:10
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                不喜欢去玩别的mod


                IP属地:辽宁来自Android客户端9楼2017-08-11 09:23
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                  不带随军民团能怪谁


                  10楼2017-08-11 09:46
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                    为什么进攻敌方领土就要不断加维护费 减员减士气,难道为了复仇\荣誉\抢劫去进攻就不能减维护加士气?你提的意见既欠缺考虑又自以为是。现在的补给线就不错了,首先一定程度限制了玩家前期的速推,扩张准备的好就消耗少,准备不好就要多付钱减士气等等,有了攻城部队后可以一回合攻城但。补给线是现有条件下很不错的设计了,麻烦说话前多过几遍脑子提些有建设意义的意见。


                    IP属地:上海来自Android客户端11楼2017-08-11 10:19
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                      嘛也不完全是制作组脾气大,你要给制作组提意见不能光说一句啥啥啥不好或者再外加一个历史原因。旗子本来是欢迎脑洞的但脑洞至少要有可操作性,其次你要知道觉得游戏不好提出修改建议总不能比原来bug还多还不平衡,游戏现在这样测试组已经测试了很长时间了,随便一个新的方案导致的更不平衡将致命


                      IP属地:四川来自Android客户端13楼2017-08-11 11:36
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                        智商不提,首先情商大有问题,你平时和人交流就这样?


                        IP属地:北京来自Android客户端14楼2017-08-11 11:50
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                          补给是buff好不,加士气和治愈率


                          IP属地:四川来自Android客户端15楼2017-08-11 13:16
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                            楼主可以这么打,带上攻城武器,让将领可以直接攻城,然后点第二选项或屠城,打下两三个城补给立即上来,关键在于补给线。有补给后带上攻城队站补给点,他们可以加快收集补给。


                            IP属地:北京来自Android客户端17楼2017-08-11 15:06
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