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【讨论】一个在星际三部曲当中都极为困扰我的问题

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在比较了《自由之翼》、《虫群之心》和《虚空之遗》三部星际2的主线剧情后,我发现了一个极其奇怪的现象。
只有在《自由之翼》中,你才能看到人类有一项极为重要然而却被虫群和星灵都忽视了的技能。
那就是情报能力。
每一个人类的指挥中心,都能自带相控阵雷达,并能探索地图上任何一个区域。
这意味着人类比其他两个种族在作战前都更看重对地形和战场的侦查能力。
反观虫群和星灵,这项技能几乎都被彻底遗忘了。
虫群中最重要的侦测能力,属于由王虫变异以后的单位——眼虫。
虽然它不能够提供任何补给,但是它能为虫群大部队的开进,提供最重要的战场侦测,并找出任何隐藏起来的敌人。
但是在虫群之心中,我却无法让任何一只王虫变异成眼虫。
这导致了我的异虫大军几乎都是盲目的踏入战场,并用生命来对未知的战场进行侦查。
阿巴斯,难道在你的进化中居然把眼虫的精华给遗漏了么??
而星灵中最重要的侦测能力,属于由机械所制造出来的永久隐形单位——侦测器。
这对于星灵来说,也是极为重要的战场侦查手段。而且,如果我们能够制造侦测器,我们就能提前发现那些潜藏起来的危险,并准备好应对手段。
不幸的是,在整个虚空之遗中,我也无法通过机械所来制造任何一只侦测器。
这也导致了星灵几乎是和虫群一样在战场上处于极为被动的境地。
所以我现在想想,亚顿之矛被莫比亚斯人给渗透了一点都不奇怪,
谁让他们连最基本的侦测器都不会造了呢?
相位技师凯拉克斯,你真应该重新开始研究这个科技。


1楼2017-08-12 17:38回复
    游戏的一个小漏洞问题,
    只是在游戏中没有这些反隐单位而已
    不代表实际就没西被制造加被应用。
    至于被动的话感觉LZ说法太片面。按LZ说法应该是从游戏本身讨论,但就此角度而言,星灵或者虫子陷入被动也不是因为反隐的问题陷入被动。
    要真要说的话应该怪关卡设计师为啥不加入敌军隐形部队增强游戏性了
    顺带一句,我好像只记得是阿拉纳克渗透进的飞船,不是莫比亚斯军团


    IP属地:江苏来自Android客户端3楼2017-08-12 20:57
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      任何从游戏单位细节上升到剧情讨论的话题都是钻牛角尖


      IP属地:上海4楼2017-08-12 21:09
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        王虫本来就兼着侦察的任务。


        IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2017-08-12 21:50
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          这很正常,星灵四大阵营的隐形单位中,复仇者和黑暗圣堂都是自己人,鲜血猎手和阿拉纳克一起与达拉姆合作。而人类部队的幽魂、幽灵对于星灵来说就是弱鸡,是随随便便一发反馈就可以干掉


          IP属地:江苏来自Android客户端6楼2017-08-12 23:32
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            又是个钻牛角尖的,你怎么知道人家收复艾尔之前没侦查,虚空之遗cg里那个小分队是去送一波的?难道做个游戏还得把这些小细节全给你做出来?


            IP属地:江苏来自iPhone客户端7楼2017-08-13 08:54
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              有种东西叫游戏性,还有个词叫碾压。抛开游戏性,lz一直说的收复艾尔,神族带着黄金舰队全家老小一波去打野生虫子要开视野?能碾压f2为什么要那么麻烦。而且ob要从太空下去,麻不麻烦,地面部队直接折跃就好了。收复艾尔期间可没有地面基地给你折跃部队,直接从天上下来


              IP属地:江苏来自Android客户端8楼2017-08-13 12:07
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                楼主,有个视频不知道你看没看过,是阿尔达利斯出征前与啊塔尼斯的对话,镜头最后的黄金舰队里面是有叮当的 。


                IP属地:辽宁来自Android客户端9楼2017-08-13 21:47
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                  眼虫不能提供补给?


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2017-08-13 23:11
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