首先放上20170724霸王战数据
本次霸王战活动由于加成人物不给力,导致各位船长的收益整体减少。从得分看,本次霸王前50名分数比上次0527霸王战分数略低,但100名之后得分,基本比上次低了20%~25%。
但不论怎样,霸王战始终是本阁主心目中四大活动中最有趣的活动了。 相比于挖掘可能2个小时看不到人说一句话,投资也基本大家各投各的,但是霸王活动时群里真是一个热闹。
【来车了】->【1酒准备中】->【上车!】->【什么!车已经被收了】,活动期间这样的套路每天都在上演着,百万级的豪车分分钟被收都不在话下。
说到霸王战的发车,这里还是希望大家能尽量统一一下发车的姿势。
① 出车后1酒打一下
② 失败后把车发出来
③ 有条件的在群里面大喊一声上车(非必选项)
④ 修一下船(或者不修),然后接着正常该几酒就几酒打自己的车。
理由如下:(举两个示例说明)
示例1:一辆20万的车,如果自己一次能打16万伤害,打完后放出的车只有4万血。 如果能分享给10个公会或好友,每个人打4万的血,星辰假设只有200。你能创造的星辰总效应就是10*200=2000。 如果1酒打一下后发出的车血有19万,10个人打可能平均每个人能有2000星辰,则创造的星辰总效应就是20000,差了10倍!
示例2:一辆40万的豪车,一个人自己6酒打30万血,放出来10万。首先车的基础血量是40万,一般的人即使6酒打,可能碰一下自己就死了,星辰少的可怜。 而对于有能力收车的人来说,10万残血只够6酒打一次,最多就是2,3千左右星辰。缺乏吸引力。所以这样的残血车很容易堵门并且翻车。 如果能先1酒打完放出来,差不多38,39万的血,可以给收车的人6酒打一轮(3个回合),能打出10000的星辰,造福大家。
本次活动公会排名活动方面与之前变化不大,参考公会排名贴图。
个人排名方面,作为贴吧热帖大航海之黑根传奇的主角黑根船长(银河舰队提督),连续三次霸王战获得第一,恭喜恭喜!
本次霸王战活动由于加成人物不给力,导致各位船长的收益整体减少。从得分看,本次霸王前50名分数比上次0527霸王战分数略低,但100名之后得分,基本比上次低了20%~25%。
但不论怎样,霸王战始终是本阁主心目中四大活动中最有趣的活动了。 相比于挖掘可能2个小时看不到人说一句话,投资也基本大家各投各的,但是霸王活动时群里真是一个热闹。
【来车了】->【1酒准备中】->【上车!】->【什么!车已经被收了】,活动期间这样的套路每天都在上演着,百万级的豪车分分钟被收都不在话下。
说到霸王战的发车,这里还是希望大家能尽量统一一下发车的姿势。
① 出车后1酒打一下
② 失败后把车发出来
③ 有条件的在群里面大喊一声上车(非必选项)
④ 修一下船(或者不修),然后接着正常该几酒就几酒打自己的车。
理由如下:(举两个示例说明)
示例1:一辆20万的车,如果自己一次能打16万伤害,打完后放出的车只有4万血。 如果能分享给10个公会或好友,每个人打4万的血,星辰假设只有200。你能创造的星辰总效应就是10*200=2000。 如果1酒打一下后发出的车血有19万,10个人打可能平均每个人能有2000星辰,则创造的星辰总效应就是20000,差了10倍!
示例2:一辆40万的豪车,一个人自己6酒打30万血,放出来10万。首先车的基础血量是40万,一般的人即使6酒打,可能碰一下自己就死了,星辰少的可怜。 而对于有能力收车的人来说,10万残血只够6酒打一次,最多就是2,3千左右星辰。缺乏吸引力。所以这样的残血车很容易堵门并且翻车。 如果能先1酒打完放出来,差不多38,39万的血,可以给收车的人6酒打一轮(3个回合),能打出10000的星辰,造福大家。
本次活动公会排名活动方面与之前变化不大,参考公会排名贴图。
个人排名方面,作为贴吧热帖大航海之黑根传奇的主角黑根船长(银河舰队提督),连续三次霸王战获得第一,恭喜恭喜!