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回复:韩服正式服更新出来了,

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红眼:完美职业?!


IP属地:江苏来自iPhone客户端48楼2017-08-18 11:00
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    所以,到国服得猴年马月?


    来自Android客户端49楼2017-08-18 12:09
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      红王爷天下第一


      IP属地:广东来自Android客户端50楼2017-08-18 12:23
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        那突击腿力量提升不是更小了?


        IP属地:山东来自iPhone客户端51楼2017-08-18 12:44
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          努力上进的小红眼
          妖刀 1/1
          暗影蔽日1/1
          世界的支点 1/1
          圣剑 0/1
          女装 2/5
          西装 1/5
          万世 2/5
          铁马 4/5
          星辰 0/5
          天御 4/5
          启明星的指引 1/1
          氤氲之息 0/1
          清泉流响 1/1
          波利斯的黄金杯 0/1
          英雄王的象征 1/1
          罗塞塔石碑 1/1
          鱼雕 0/1
          荒古钝 0/1
          皇姑太 0/1
          艾格尼丝 0/1
          90碎片12%
          今天又是充满希望的一天!


          IP属地:吉林来自Android客户端52楼2017-08-18 13:06
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            王权
               -→苏菲弹力超薄贴身,为你而生,多重颜色,多重选择,夜间防漏侧边超熟睡,做女生精彩不停!


            IP属地:浙江来自Android客户端53楼2017-08-18 13:28
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              我只想知道国服什么时候更新


              IP属地:江苏54楼2017-08-18 23:09
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                暴走力量给削弱,血爆伤害高了一点,范围大了一点,二觉攻击频率低了,攻击高了


                IP属地:河南来自Android客户端55楼2017-08-19 11:58
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                  以后放怒气前不用X一下,直接放怒气就可以了。
                  具体内容:韩服体验服170613红眼改版
                  < 狂战 >
                  * 崩山击
                  - 新增学习血气旺盛时,百分比伤害变更为固伤。
                  * 十字斩
                  - 新增学习血气旺盛时,百分比伤害变更为固伤。
                  * 血之旺盛
                  - 包含十字斩,崩山击在内,所有转职后红眼技能都可以让怪出血。
                  * 血之狂暴
                  - 变更为ON/OFF 型主动技能。
                  └ON 状态下进入副本时,自动施展血之狂暴。
                  - HP变为1时,血之狂暴不会解除。
                  - 删除狂战士二刀流攻击中强制中断攻击时,攻击力增加的功能。
                  - 施展血之狂暴时,以下攻击形态变更为固伤伤害。
                  └血之狂暴 基本攻击
                  └前冲攻击
                  └跳跃攻击
                  └空中连斩
                  * 血气唤醒
                  - 各阶段增加的技能攻击力变更。
                  └删除按血量增加技能攻击力的设定,满血即可增加原来压50%血才能增加的攻击力。
                  - 变更为只增加各阶段的攻击速度,移动速度,回避率。
                  * 死亡抗拒
                  - 精通等级变更。(20 → 10)
                  - 最大等级变更。(30 → 20)
                  - HP变更为百分比恢复。
                  * 强化 - 死亡抗拒
                  - 学习该技能时,删除增加力量的功能。
                  * 噬魂之手
                  - 攻击力增加17%。
                  - 删除增加力量的功能。
                  * 强化 – 噬魂之手
                  - 删除每级技能增加力量上升值的功能。
                  * 暴走
                  - 精通等级变更。(20 → 10)
                  - 最大等级变更。(30 → 20)
                  - 随着精通等级变更,技能重新调整平衡。
                  - 力量增加比率减少,增加技能攻击力比率。
                  - 删除被击时力量增加的功能。
                  - 防御力减少量减少。(20% → 10%)
                  这里提醒一下:因为数值会调整,可能以后极限暴走增加的伤害将远大于现在的1231力+70.7%攻击力,大家拭目以待。
                  * 怒气爆发
                  - 攻击力增加38%。
                  - 施展后僵直减少30%。
                  - 内圈外统一更为8hit,点TP后统一为10hit。
                  - 新增冲击波命中倒地的敌人时,敌人倒地的时间变长的功能。(这个相当**)
                  * 嗜血
                  - 精通等级变更。(20 → 10)
                  - 最大等级变更。(30 → 20)
                  - 随着精通等级变更,技能重新调整平衡。
                  * 嗜魂封魔斩
                  - 攻击力增加22%。
                  - 需求SP减少。(50 → 40)
                  - 删除为获得最大伤害,所需抓取个体数的功能。改善为一直以最大伤害输出。
                  - 最后一击的效果变更。
                  - 直至最后一击命中时,变更为持续控场。(不太懂什么意思,脱手控?)
                  * 血气之刃
                  - 攻击力增加13%。
                  - 删除因血气唤醒的各阶段爆炸范围增加的功能。
                  └默认爆炸范围增加。
                  - 删除用剑刺击时的多段攻击过程。
                  - 新增直至血剑爆炸时剑才会消失的效果。
                  * 崩山裂地斩
                  - 攻击力增加12%。
                  - 下劈和溅起地面碎片的范围统一。.
                  * 魔狱血刹
                  - 在血剑刺击后直至产生爆炸效果为止,该过程时间减少50%。
                  * 鲜血之忆
                  - 需要叠加的层数减少。 (3 → 1)
                  - 随着叠加数减少,技能重新调整平衡。即周围有一个出血怪即可增加原来3个出血怪才能增加的独立攻击力。
                  * 灭魂之手
                  - 攻击力增加33%。
                  这里注意:没有删除增加力量的设定。
                  * 血气爆发
                  - 攻击力增加17%。
                  * 浴血之怒
                  - 攻击力增加23%。
                  - Y轴攻击范围增加50%。
                  * 汲血之力
                  - 删除对出血状态下的对象,各技能攻击力增加的设定,即不出血依然增加技能攻击力。
                  * 魔煞血陨
                  - 新增吸收血气时的攻击力。
                  * 血魔 · 弑天
                  - 攻击力增加29%。
                  - 减少最大hit数。(5 → 2)
                  - 随着hit数调整,攻击力再平衡调整。
                  * 远古套
                  - 异次元气息-绿 的属性中,噬魂之手的属性变更为攻击力增加且冷却时间减少。
                  头像
                  丶兰博基尼灬 9
                  2楼6-13 18:52
                  操作
                  哈哈,我也是刚看到的。
                  正准备写个 鬼畜怒气战士篇呢
                  删除强制功能,施展后僵直减少30%
                  这个真是史诗级加强,以后就可以直接按住连发怒气不放了 不用强制X
                  重吾水月: 另外新增冲击波命中倒地的敌人时,敌人倒地的时间变长的设定。这个设定可能将让我们怒气战士的战斗力有质的飞跃6-13 18:53
                  丶兰博基尼灬: - 与打击目标无关,变更为8hit。 这一项也是加强,我个人理解为打中怪就是固定8下,不像现在,存在打不全的情况 6-13 18:58
                  还有3条回复…
                  足球手游
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                  头像
                  丶兰博基尼灬 9
                  3楼6-13 18:56
                  操作
                  * 怒气
                  - 攻击力增加38%。
                  - 施展后僵直减少30%。
                  - 与打击目标无关,变更为8hit。
                  - 新增冲击波命中倒地的敌人时,敌人倒地的时间变长的功能。
                  这样一来X+怒气的攻击模式不是必须的了,因为平砍不增伤了
                  当CD足够短的时候,攻速越快越能够减少怒气释放后摇
                  兄弟们,这真是怒气战


                  来自Android客户端56楼2017-08-19 12:10
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                    然后呢,妈的 就一个这?


                    58楼2017-08-19 17:49
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                      玩个逼啊这个抓头力量删除 贫民不是没得玩?


                      IP属地:广西来自iPhone客户端61楼2017-08-19 23:13
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                        策划是狗 永垂不朽 品种不详 丧尽天良 版本无故拖拖 职业平衡迟迟不来。礼包将出 版本穿越 只会圈钱。策划是狗 永垂不朽 品种不详 丧尽天良 版本无故拖拖 职业平衡迟迟不来。礼包将出 版本穿越 只会圈钱。策划是狗 永垂不朽 品种不详 丧尽天良 版本无故拖拖 职业平衡迟迟不来。礼包将出 版本穿越 只会圈钱。


                        62楼2017-08-20 10:35
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                          完了红眼被削弱了


                          IP属地:黑龙江63楼2017-08-20 12:58
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                            我就问一句:一样的装备我现在二觉10e,改版后是能多几千万还是少几千万伤害?


                            IP属地:广东来自iPhone客户端64楼2017-08-20 14:12
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