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深夜的突然兴起,I八的即死原理分析

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修仙突然看到3A的有关OTHK的帖子,兴致所至写一下I八这个五柱里难度最高的一个的即死原理吧
关于五柱的其它4个,G蛇的贯通炮利用的是hitoverride装甲对落下伤害无效这一点,然后剩余的都是利用无name保护的即死状态或者常时的变量相关life控制进行即死(话说我远古时期曾经写过一个死星和利维坦的即死原理探寻来着)


IP属地:北京1楼2017-08-21 01:38回复
    首先是I八的-2下有这样一段代码:
    [State -2]
    type = SelfState
    triggerall = life != 1 || palno = 6 || palno = 12
    trigger1 = movetype = H && (alive || !time || (roundstate <= 2 && stateno !=[120,155]))
    trigger2 = !time && roundstate = 2 && (movetype = H || (!movehit && stateno != 20 && stateno != 40))
    trigger3 = enemynear,numtarget > 0
    trigger4 = gethitvar(damage) || gethitvar(fall.damage) || MoveReversed
    trigger5 = roundstate > 2 && !winko && (palno = 6 || palno = 12)
    value = 120
    ctrl = 1
    ignorehitpause=1
    supermovetime = 9999999999
    这一段就是I八自身的核心防御代码
    一条一条进行分析


    IP属地:北京2楼2017-08-21 01:40
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      赶上大佬直播


      IP属地:黑龙江来自Android客户端3楼2017-08-21 01:53
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        其实我写过了,你撞车了


        来自Android客户端4楼2017-08-21 02:08
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          条件5:
          6或12P,试合结束,未能KO杀死对手的情况下,脱离
          强制死宣击破I八的要点所在,通过自杀逆满足“!winko”这一条件,是该条件不成立,脱离失败,击破
          条件4:
          没什么特别的,自身受到的伤害、落下伤害任意一个不为零或被当身均直接脱离
          说白了,被以任何形式进行攻击就脱离,故即死、落下即死、当身相关即死对I八完全无效
          条件3:
          最近的对手取得的目标数量不为0时,脱离
          如果你的人物使用本体进行当身并保持永续,那么恭喜你,I八论外了。同时双打有可能坑人(话说神战双打出现奇怪的事是常事儿啊)
          条件2:
          R2阶段,刚进入某一状态号时,判断为被攻击状态(movetype=H)或者失去击中的目标且自己不在20、40(行走、起跳)时,脱离
          邪眼的目标,有时候说I八的脱离就两个状态有漏洞指的就是这个(20、40),带入20或40(邪眼杀手,通常情况下)后,逆满足该条件使得脱离无效,然后即死
          条件1:
          和条件2差不多,只要活着那么一旦处在受击状态就会脱离,没啥好说的


          IP属地:北京5楼2017-08-21 02:10
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            看不懂,但膜拜大佬。请继续加油。


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2017-08-21 02:30
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              那么,就即死I8的方法来看
              一、死宣
              通过自杀逆满足I8的脱离条件防止脱离,然后利用时止阻止对方的回血,利用这两点及R2-R3-R4时戳防御代码微妙的影响进行即死
              二、当身投
              之所以说是当身投,是因为I8有受到当身立刻脱离的性质,因此,形如:
              [State ]
              type = ReversalDef
              trigger1 = ***********
              reversal.attr = SCA,NA,SA,HA,NP,SP,HP,NT,ST,HT
              pausetime=0,0
              p2stateno = XXX
              ignorehitpause = 1
              的当身对I8无效,但是这类当身却可以保证取得对方本体的状态,那么在这种情况下,通过targetstate命令将对方拖入自身指定的状态,就不会触发以受到当身为条件的脱离
              也就是说,通过
              [State ]
              type = ReversalDef
              trigger1 = ****************
              reversal.attr = SCA,NA,SA,HA,NP,SP,HP,NT,ST,HT
              pausetime=0,0
              ignorehitpause = 1
              [State ]
              type = TargetState
              trigger1 = *********************
              value = XXX
              ID = -1
              ignorehitpause = 1
              的代码,即可夺取I8的状态
              另外由于I8在-2下写有较完善的noko(然而强制死宣的时候noko会被逆满足失效),普通的即死是不行的,只能带入超即死
              此时又另有必须注意的事项,因为受到当身脱离,所以对I8的超即死必须是把I8自己拉入一个当身状态,自己创造helper或自己亲自去攻击I8给I8创造hitpausetime,不能通过I8打击被当身的方式进行超即死,这都还需注意
              至于夺取I8的状态是否需要邪眼的问题,答案是完全不需要,依照上述方法进行,无需邪眼或死宣,仅用当身及超即死投即可即死I8
              以上


              IP属地:北京7楼2017-08-21 02:55
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                又被吞了
                上图


                IP属地:北京8楼2017-08-21 03:05
                收起回复
                  我测试过不需要超即死啊,512相关的去掉的情况
                  琥珀nya 鬼X 白夜 白虎都可以打死I8


                  9楼2017-08-21 05:46
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                    睡醒看了看,也就是我的说法的简便版or换个说法版


                    来自Android客户端10楼2017-08-21 11:48
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                      [statedef -2]
                      [State -2]
                      type=assertspecial
                      trigger1=palno!=1
                      trigger1=enemy,palno=[1,12]
                      trigger1=enemy,alive=1
                      flag=noko
                      ignorehitpause=1
                      去掉512 %n 汇编的神级面对本体加了这条断言的原版kfm怎么杀的杀不死
                      而只要有完整的超即死代码的角色就是随便杀,或者只要有P数或alive相关操作的不管对自己还是对面的也行


                      11楼2017-08-21 19:39
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                        我的琥珀的-3已经很小只剩下statedef -3,-2和enemy是把tagout控制器null掉
                        同时def注释2个亲变更文件


                        12楼2017-08-21 23:06
                        收起回复
                          其实。。没有512突破也可以杀


                          IP属地:四川来自Android客户端13楼2017-08-22 16:44
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