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其实I8的NOKO并不完善(有2个漏洞)

只看楼主收藏回复


昨天在ice帖子里回了,打I8不需要512突破,于是就在找原因
第一点是I8在life=1的时候并不会触发NOKO,这时候来个正向的溢出damage就可以

不过I8还有个lifeset的lifemax,12P会常时满血,所以这点不能用

但是早上回去睡觉的时候我想到了第二点。这是傻尘前几天的某个科普
这里这个条件和I8第五个NOKO条件一样
那么movetype=H的时候受到溢出就不会检测到life=0不会触发NOKO
这时候也是I8虚弱的时候,至于怎么防止I8脱离,ICE的帖子已经写的很清楚
3A也以前有写过,这里就不复述了。


1楼2017-08-22 19:22回复
    上述说到的相关链接
    https://tieba.baidu.com/p/5282504299 ICE的科普
    https://tieba.baidu.com/p/5280259373 傻尘的科普


    3楼2017-08-22 19:24
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      因为超即死可以强行突破各种本体上的NOKO
      所以现在基本没人去想怎么逆满足条件让noko不触发
      直接超即死了事(如果这个不是在本体上而是helper维持的话,是不是要用noko解除啊
      这个思维路线其实和没想到解锁的方法,于是怒而用XX技术砸锁的思维差不多
      不过庆幸的是并不是所有作者都这种想法
      上图是琥珀去掉所有512后击破I8的截图,白夜和鬼X也可以击破
      比如混沌之理,比如青眼,比如luna,由于后2个人物不能乱改,就不截图了


      本楼含有高级字体4楼2017-08-22 19:40
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        多谢科普


        IP属地:广西5楼2017-08-22 20:08
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          1】helper当身获得target。
          2】targetstate投入不会触发脱离的状态。
          3】切换到movetype=h
          4】溢出伤害即死
          这样的步骤吧应该是


          IP属地:瑞典来自Android客户端6楼2017-08-23 14:47
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            之前没注意到这条,所以I8的NOKO其实在movetype=h是废的
            I8在movetype=h的时候,会因为-2lifeset失效,可以被打成1血
            前4条NOKO的条件废了。同时第5条在movetype=h也废了。
            简单说,NOKO条件不要带上life为条件


            7楼2017-08-23 19:49
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