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【游戏】《真‧三国无双 连袂出击》战斗整备大本营都市设施

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一楼喂百度~


IP属地:中国台湾1楼2009-01-21 20:33回复
    日版:真・三国无双 Multi Raid
    英版:Dynasty Warriors: Strike Force
    台版:真・三国无双 连袂出击
    主机平台:PSP
    游戏类型:动作
    游戏人数:4人
    制作厂商:KOEI
    发行厂商:KOEI
    发售日期:2009-02-26
      由 KOEI 制作,预定明年 2 月推出的 PSP 连线动作游戏《真‧三国无双 连袂出击(真・三国无双 Multi Raid)》,现公布了供战斗整备的都市设施相关资讯,供玩家参考。
      《真‧三国无双 连袂出击》是《真‧三国无双》系列新作,融合系列作一骑当千爽快动作要素与全新多人合作攻略城池玩法,并采用适合携带连线游玩的小规模任务制。
      本次官方公布了供战斗准备的 9 种都市设施:
    【卫兵】
    可承接与故事进展有关的重要任务 
    【委托布告栏】 
    可承接来自我方同志的各种委托任务或对战任务,以及下载追加任务 
    【杂货店】 
    可购买战斗用道具或卖掉多余鍊成素材。等级提升后贩售的物品会增加 
    【打铁店】 
    可使用鍊成素材来制作武器。等级提升后能制作的武器会增加 
    【工房】 
    可使用鍊成素材来制作战玉。等级提升后能制作的战玉会增加 
    【研究所】 
    可使用鍊成素材来制作武幻。等级提升后能制作的武幻会增加 
    【交易所】 
    可拿不要的鍊成素材来交换其他鍊成素材,不能连续交易。等级提升后能交易的素材种类会增加 
    【仓库】
    可用来存放道具与鍊成素材,空间有限。等级提升后储存空间增加 
    【转生祠】 
    可以在继承金钱与获得道具的状况下将武将转生为同阵营其他武将 
      其中杂货店、打铁店、工房、研究所、交易所与仓库可透过武将卡系统来升级:
    【武将卡】 
    武将卡可透过与都市中的武将对话来获得。不同的武将卡具备不同的育成参数,最多可以在育成
    栏位中装备 5 张武将卡。当玩家顺利完成任务之后,就会依照所装备武将卡上的育成参数替特定
    设施增加育成值,当育成值计量表集到全满后就可以让设施等级提升 1 级


    IP属地:中国台湾2楼2009-01-21 20:43
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        由 KOEI 制作,预定今年冬季推出的 PSP 连线动作游戏《真‧三国无双 连袂出击(真・三国无双 Multi Raid)》,现释出动作系统的初步介绍资讯,供玩家参考。
        《真‧三国无双 连袂出击》是战场动作游戏《真‧三国无双》系列新作,承袭系列作的世界观设定,并改采联手进行攻略城池任务与收集道具强化角色等崭新玩法。
        游戏承袭系列作动作战斗系统并加以改良,基本操作包括类比摇杆移动、□钮一般攻击(最多 6 段)、△钮强攻击(最多 3 段)、╳钮跳跃。长按△钮可进行蓄力强攻击(依蓄力时间分 3 段变化),○钮则由原本的无双乱舞变更为新加入的主副武器切换,真‧无双觉醒 / 无双乱舞改以△+○钮来发动,之外还包括 R 钮冲刺与 L 钮锁定等新动作。
       
         游戏动作部分大幅强化,角色的行动比以往系列作更为灵活。跳跃力与滞空时间显著提升,空中攻击的动作也更为多样化,可於空中施展一般攻击、强攻击与特殊攻击。新增高速移动的冲刺动作,不论在地面上或是在空中都可以进行冲刺,冲刺中按下△钮可施展冲刺攻击 / 冲刺特殊攻击。并可搭配 L 钮锁定单一敌人,集中火力进行攻击与追击。
        新增武器切换功能,除了各角色特有的主武器外,并可装备各式各样的副武器。战斗中可视情况随时按○钮切换主武器与副武器进行攻击,例如以主武器的枪将敌人打上空中,再切换为副武器的弓箭远距离追击,透过不同的组合来产生多样化的连携方式。
        游戏中并可使用装备道具「武幻」来进一步强化攻防能力,可赋予像是“空中连续冲刺次数增加”、“强攻击附加冲击波”、“无双乱舞强化”等各式各样的强化效果。
        游戏以「觉醒计量表」取代系列作传统的「无双计量表」,同样可透过攻击敌人来累积,集满后按下△+○钮即可发动「真‧无双觉醒」,彻底解放蕴藏於武将体内的神秘力量,不但型态会有大幅改变,攻击力、防御力与速度等各种能力也会大幅提升。
        觉醒状态下再次按下△+○钮即可施展无双乱舞,不过会加速觉醒值的消耗。
        每个武将都具备不同的成长参数,主要分为武器熟练度与武将能力值两大类别。熟练度部分包括剑、枪、戟、棍、弓、术等 6 种武器,能力值部分包括体力、觉醒、攻击、防御、移动与抵抗 6 种能力。之间的差异将影响武将的成长方向与攻防特性。
        游戏首度导入多人连线合作关卡攻略玩法,藉由新动作招式、武器切换、无双觉醒、武幻附加能力与不同成长参数等新要素,让合作玩家可依照战况与武将特性来进行明确的分工合作,像是“集中攻击特定敌人”或“分散各自发挥所长对付不同敌人”等。


      IP属地:中国台湾3楼2009-01-21 20:45
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        日文官网:http://www.gamecity.ne.jp/musoumr/
        资料转自 巴哈姆特:http://acg.gamer.com.tw/acgDetail.php?s=20688
        要看更多资料就去巴哈看吧~
        再来就发图了XD
        ↓无双觉醒后的赵云 (冰雪王子?!XDD)


        IP属地:中国台湾4楼2009-01-21 20:51
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          过场动画


          IP属地:中国台湾5楼2009-01-21 20:52
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            冲刺


            IP属地:中国台湾6楼2009-01-21 20:53
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              ~


              IP属地:中国台湾7楼2009-01-21 20:53
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                大战


                IP属地:中国台湾8楼2009-01-21 20:54
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                  其他人的觉醒图
                  ↓马超


                  IP属地:中国台湾9楼2009-01-21 20:55
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                    刘备
                    基本上...我觉得这次的设计者...很喜欢毛类的东西...= ="


                    IP属地:中国台湾10楼2009-01-21 20:56
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                      魏延
                      啊...角又变长了XD


                      IP属地:中国台湾11楼2009-01-21 20:57
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                        庞统
                        蛾阿蛾阿!!!好闪亮!!!


                        IP属地:中国台湾12楼2009-01-21 20:58
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                          关羽


                          IP属地:中国台湾13楼2009-01-21 20:59
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                            关平
                            为什麼旁边要那麼大撮?!ˊAˋ


                            IP属地:中国台湾14楼2009-01-21 21:00
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                              黄忠


                              IP属地:中国台湾15楼2009-01-21 21:00
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