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星际争霸蓝皮书

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前言
  《星际争霸》一直被认为是暴雪公司最经典的即时战略游戏之一,多年来一直受到广大玩家喜爱。有时候它给人的感觉并不仅仅是一个游戏,与人对战的时候,更像是博弈。就像我们2v2或3v3群殴的时候,似博弈论中的合作博弈理论,强调我们的团队理性。在1v1的时候,似博弈论中的非合作博弈理论,在复杂的战争局势中去判断如何抉择、如何取舍才能使经济利益最大化,才能赢得胜利。
  我QQ常会有陌生人消息,询问如何提高星际水平,我想可能是因为他们看到了我以前整理的3本星际电子书。那3本书并不适合星际初学者,只是简单的整理一下网上流传的一些星际心得,如此而已。在交流过程中,我发现有很多星际新人还是非常喜欢星际的,于是我产生了编写此电子书的想法,仅仅为了帮助新人。在很多新人眼里我是高手,在真正高手眼里我是菜鸟。事实上我玩的最好的时候也只有3、4种对抗能达到vs17级的水平,而这一年来我都是15级左右。刚开始有想法编写此书的时候,我有些惶恐,害怕误导新人,毕竟国内比我水平高的人简直是数不胜数。然而灵犀众兄弟的支持使我下定决心,因为近10年来,我打了数万局星际对战,9种对抗除了tvt相对弱以外,其他都近似一个水平,所以我想我还是可以为星际新人们提供一点点帮助的。
  编写本书一共分为两个阶段,第一个阶段主要是为本书制定编写大纲、制作图书网页模板、为本书制作相关图片等;第二个阶段主要进行文字编写、校对以及最后编译成电子书。在写这篇前言的时候,本书的第一个阶段都已经进行完毕,那么我就在这里介绍一下本书的各个章节。
  本书的第一章主要介绍星际的基础知识,比如兵种,建筑等等,这些东西都可以在书上或网上查到,我就不详细介绍了。第二章主要介绍星际中的一些操作热键和一些常用的对战操作,熟练掌握这些操作或对提高星际水平有很大帮助,由于水平有限,我只能讲解一些我使用过的操作,而不能面面俱到。第三章介绍了星际中的一些种族对抗战术,我对我使用过的星际战术做了一个分类,主要对以下三个方面进行讲解:战术如何开局、对战前期注意事项、中后期注意事项。本书的第四章主要介绍了关于星际意识的培养,也介绍了一些星际对战中的小技巧。第五章主要讲解了星际中的群殴理论,重点对hunters地图做了详细说明。在第六章中,我挑选了几张经典的流行地图,比如Lost Temple和Luna来讲解如何练好基本功;而另几张地图主要对空战和非四人图来进行说明。在论坛做版主的那阶段,有很多新人提出不少关于星际的问题,我挑选了一部分,在第七章做了解答。
  在本书编写过程中,我尽量使其涉及星际的各个方面,结构清晰,叙述深入浅出,也尽量多举出一些对战例子来帮助新人理解并加深印象。我在有时间的时候,会做一部分操作视频发布到灵犀星际网,请随时关注。
  在本书制作初期,得到了很多朋友的支持,其中[L.X]_battos帮助完成部分图片制作,在此对所有支持者表示衷心的感谢!
作者:灵犀大菜鸟( [L.X]_ming )


IP属地:广东1楼2017-08-27 03:36回复
    幻ぜ冥、美剧跟踪P90、幻想的小样. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    星际操作问题
    单机控制密码
    Power overwhelming - 无敌
    Noglues - 禁止敌人使用魔法
    War aint what it used to be - 消除战争迷雾
    The Gathering - 魔法无限
    Game over man - 当前关以失败结束
    Staying Alive - 无论输赢,游戏不结束
    There is no cow level - 直接获胜
    Whats mine is mine - 水晶无限
    Breathe deep - 气体无限
    Something for nothing - 得到所有升级
    Ophelia - 选关:先输入 Ophelia,再输入要选的关(如 terran10)
    Medieval man - 所有部队自由升级
    Radio Free Zerg - 一首滑稽的歌,仅BloodWar有效
    常用练习密码:
    Show me the money - 水晶气矿各加10000
    Operation CWAL - 加速建造
    Food for thought - 忽略人口上的限制
    Black Sheep Wall - 地图全开
    Modify the phase variance - 可以修建所有建筑
    组合热键介绍
    Space(空格键) Key = 以最后发生事件地为屏幕中心
    Ctrl + 1-9,0 Keys = 编队
    Shift + 1-9,0 Keys = 加编
    1-9,0 Keys = 选择所编的队
    1-9,0 Keys (按两次) = 选择所编的队为屏幕中心
    Alt + Select Unit = 显示单位所在的编队/上次框选
    Shift + Issue Command = 顺序执行命令序列
    Ctrl + C Key = 以当前选择部队为中心
    Alt + C Key = 以当前选择部队为中心
    Tab = 小地图阴影开关
    Shift + Tab = 改变小地图上的外交色(绿色 = 自己,黄色 = 盟友,红色 = 敌人)
    Shift + Select Unit = 在选中的部队中添加/去掉单位
    Ctrl + Select Unit = 选择当前屏幕中的同类部队
    下面控制和比赛关系不大,主要是设置方面的组合键:
    F10 Key = 游戏菜单
    Alt + M Key = 游戏菜单
    Alt + S Key = 保存游戏
    Alt + L Key = 提取进度
    Alt + H Key = 帮助菜单
    F1 Key = 帮助菜单
    Alt + O Key = 设置菜单
    + Key = 增加游戏速度
    - Key = 减慢游戏速度
    Ctrl + X Key = 退出游戏
    Alt + X Key = 退出游戏
    Ctrl + Q Key = 离开当前任务
    Alt + Q Key = 离开当前任务
    Ctrl + M Key = 背景音乐开关
    Ctrl + S Key = 音效开关
    Enter Key = 发送信息
    Shift + Enter = 发送信息给所有人
    Ctrl + Enter = 发送信息给盟友
    [PRINT SCRN] = 抓图


    IP属地:广东3楼2017-08-27 03:54
    收起回复
      常用编队流派
      键盘操作的分类:
        一般来说,大多数玩家的键盘操作可以按照2个方式来分类,即“单手键盘法、双手键盘法”和“拇指键盘法、小指键盘法”。
        前者指玩家使用单手还是双手来操作键盘,随着星际的发展,单手键盘法的使用者越来越多,这样操作,另一个手始终不会离开鼠标。单手键盘法相对来说比较难练,因为要靠一直手来按键盘上的所有按键,对键盘的熟练程度要求很高。双手键盘法在00-01年就出现了,那时候最主要使用这个操作方法的大部分是虫族,因为虫族造兵需要按两次键,如果是选择编队再去造兵,更是需要按三次键,所以很多虫族选手开始使用双手键盘法,比如把虫族的主基地从数字键“0”开始倒着编队,这样就可以用右手按数字键,左手来造兵,如“0sz9sz8sz7sz6sz”等。另外双手键盘也适合那些对键盘不熟练的玩家,可以把兵营从0开始倒着编队,在作战的时候,可以不切屏幕,直接“0d9d8d7d6d5d(例:神族造龙骑士)”。
        后者是按照玩家的编队方式来划分,分为拇指键盘法和小指键盘法,因为玩家通常是用这两个手指来按“ctrl”键(当然,也有一部分玩家用手掌边缘或指节来按ctrl)。这里没有好坏之分,重要是习惯。
      编队的基本原则:
        在这里想说一下编队的基本原则,当然这不是绝对正确的,只是想和大家探讨一下。很多人在网上问,各个种族什么编队才合理,什么键编什么样的兵等等问题。我个人觉得,编队一般需要遵循以下原则:
        第一原则:以个人习惯,手的舒服程度为主。因为很多人手型不一样,这就说明有的人可能小指按ctrl的时候,食指可以按到7键,而有的人只能按到6键。另外有的人会使用键盘打字,有的人不会,那么会打字的人可能使用小指键盘法(用小指按ctrl)适应一些,而不会打字(或打字方式不正规)的人可能更习惯拇指键盘法。
        第二原则:使用不同键,同键不同编。“使用不同键”指的是,尽量使用多的数字键或功能键来编队,这样可以使你后期控制大兵团的时候游刃有余,也可以使你具备多线操作的素质。“同键不同编”指的是,同一个键,在不同的时间,要编不同的部队,要熟练加编减编等操作。因为你在战场上的兵不可能一直都是生存的,有时候死的少于一队,就要加编,一队全死掉就要另外编队。熟练同键不同编可以提高***作效率。
        第三原则:就近原则。在满足前两原则后,尽量使用第三原则,它的意思是指,要减少手指移动距离,增加操作速度。比如,你用人族,如果能把坦克编成8或9,那么你按o键使坦克架起来就会很容易,同样的,你的部队编成1-4键,按a键就会很方便很快。有用神族的选手,把主矿和分矿的主基地编成0和9,这样在前方作战时按“0p9p”就会快速生产农民。如果用人族把枪兵编成4-7,那么打兴奋剂就会很方便等等。
        总的来说,编队是星际里非常重要的一环,是操作的基础,是胜利的保证,如何进行一个好的编队,需要个人不停的练习和尝试,吸取他人的经验,按照自己的实际情况来进行编队,是最好的选择。
      微操相关热键
      微操热键介绍:
      这一节,我们来探讨一下星际中关于微操作的一些热键,我将详细说明一下其中五个部分,而另一些使用不广泛的热键则不做重点说明。
      重点:
      shift键的用法-(要点:加编、顺序操作、克隆)
      常规键的用法-(要点:a键、h键、p键、m键)
      数字键的用法-(要点:编队、切屏)
      空格键的用法-(要点:切屏)
      ctrl键的用法-(要点:编队)
      其他:
      功能键的用法-(要点:区域编队)
      tab键的用法-(要点:配合)
      方向键的用法-(要点:配合操作)
      alt键的用法-(要点:配合,调整屏幕位置)
      shift键的用法:
        shift键一共有三个主要用法,即加编减编、顺序操作、区域编队。
      加编减编:
        加编和减编的作用正好相反,加编就是向一个不完整(不到12个单位)的部队里加入单位,减编就是在一个部队里减少单位。加编减编操作不需要编队即可完成,这样的加编减编又叫“选择上的加编/减编”。
        “选择上的加编”操作例子:用鼠标选中10个兵,这时你控制的部队有10个兵,按住shift键不放,再用鼠标圈中2个兵,这样你所控制的部队就拥有12个兵。
        “典型的加编”操作例子:在对战中,可能你的数字键1编了10个兵,点击数字键1,然后按住shift键不放,切换屏幕找到其他的2个兵,用鼠标选中他们,然后按ctrl键+数字键1,把他们编成一队,这样就完成了一次典型的加编操作。
        “选择上的减编”操作例子:在对战中会有这样的情况发生:你的6只刺蛇有4个已经受了重伤,你要把它们变成潜伏者。选中了6只刺蛇,在屏幕下方中间的状态栏里会出现你选中的刺蛇的状态信息,按住shift键不放,选择2只没有受伤的刺蛇,把它们从编队里减掉,这时你控制的是4只受了重伤的刺蛇,可以直接按“L”键把它们变成潜伏者。
        “典型的减编”操作例子:你有一队飞龙编队为1,团聚在一起进攻敌人,这时有一只飞龙受伤严重,需要将它从部队中分离出来。将这队飞龙右键点到一个远离战场的地方,然后按住shift键不放,在下方状态栏中选择那只受伤的飞龙,将它从队伍里除去,然后按ctrl键+数字键1,把剩下的飞龙编成一队。
        “高级减编(即“克隆”)”操作例子:你有6只自爆蚊,对手有3只飞龙。选中这6只自爆蚊,攻击对手的第1只飞龙,然后按住shift键从状态栏中除去2只自爆蚊,这时你选中的是4只自爆蚊,攻击对手的第2只飞龙,然后按住shift键从状态栏中再除去2只自爆蚊,这时选中的只有2只自爆蚊,让它们攻击对手的第3只飞龙。这个操作需要在自爆蚊撞到飞龙之前全部完成。效果就是每2只自爆蚊攻击1只飞龙。高级减编操作使用广泛,可以应用在初期分农民采矿,团聚在一起的部队分散逃脱等等。
        “加编+减编”操作例子:这个操作也很常用,比如当前控制的部队有8只猛犸和4只小狗,这时基地里生产出4个猛犸,需要将这12个猛犸编成一队。用减编操作将小狗从部队里除去,然后再用加编操作将新的猛犸加入队伍。(这是个简单的例子,实际情况加编+减编的操作通常发生在不同兵种配合的时候)
      顺序操作:
        顺序操作是shift键的一个重要的用法,一般来说顺序操作分为shift+右键、shift+A键、shift+P键、shift+C键、shift+U键等几种。
        shift+右键:这种操作,一般用在3个方面:第一是控制农民建筑,之后让它去采矿。操作是选择一个农民,让它去建筑,在它还未开始建筑之前,按住shift键,右键点水晶矿或者气矿,这样农民建筑完毕之后就会自动去采矿;第二是控制单位探路,比如选择一个农民,右键点一个需要探测的地点,然后按住shift键,用右键再点其他的几个需要探测的地点,这样农民就可以按照顺序去探测这几个点;第三是按顺序攻击敌人的单位,比如选择一队兵,进攻对手的一个兵营,然后按住shift键,用右键点房子和主基地,这样这队兵在打完兵营之后,才会打房子,打完房子才会打主基地。
        shift+A键:这种操作,和shift+右键是一样的,不重复介绍。
        shift+P键:这种操作,一般是用来控制远程巡逻的。比如有A,B,C三个地点,有一个兵在A点,想让它在B点和C点之间巡逻。就可以选择此兵,右键点击B点,按住shift键,再按住P键,点击C点。这样这个兵在走到B点之后,就会从B点自动移动到C点,并在B点和C点之间巡逻。
        shift+C键:这个操作通常很少使用,一般是控制农民建筑之后采矿用的,而且条件是该农民手里要有没有送到主基地的资源,比如手里拿着水晶或油桶。操作和shift+右键第一种类似,只不过最后不是控制它去采矿,而是直接点一下C键。
        shift+U键:运输机的重要操作,在岛战地图上很有用,对于喜欢空投的玩家更是有很大帮助。shift+U键的操作一般有两种,第一种比较简单,就是按照指定飞行路线移动之后空投。第二种操作比较复杂,主要用在搬家战术中。对于第一种,选择运输机后,按右键移动到一个位置,按住shift键和U键点第二个位置。这样运输机会经过第一个位置,然后转向,将部队降落在第二个位置。对于第二种操作比较复杂,这里不会叙述,请参看下一节的“基础操作指南-怎样进行搬家操作”。
      区域编队:
        shift键的另一个用法就是区域编队,可以将地图上的某一个区域编成一队,用法是shift键+F2/F3/F4键。编过队的区域,可以按F2/F3/F4键来切屏到该区域。


      IP属地:广东4楼2017-08-27 03:55
      回复(2)
        常规键的用法:
          在星际中常用的有以下几个热键:A、H、P、M。我们在此对这些热键做一个简单的说明。
          A键:A键又叫攻击键,我们一般进攻时使用“1a2a3a4a”等类似操作时就会用到它。用A键的时候,我们要注意,什么情况下要A到空地上,什么情况下要A到敌人单位上。我建议一般使用A键只A空地,而A到敌人单位上的操作,可以用右键来代替。
          H键:H键的作用是原地不动,也可以叫做定点攻击。一旦对某个或某些单位下达了这个命令,这个或这些单位就会原地不动,敌人接近,它们会攻击,敌人离开,它们也不会被引走。从对战的情况来看,按了H键的兵的射程似乎略远于其正常射程。H键的应用范围比较广泛,比如飞龙甩尾,龙骑无OB排雷等等(这些操作请参照下节)。
          P键:P键又叫巡逻键,使用这个键可以使部队在不同地点之间巡逻,巡逻的部队在遇到敌人的时候会主动进攻。P键现在被越来越多的应用,比如雷车甩射,飞龙甩尾,飞龙甩自爆蚊时(这些操作请参照下节)。
          M键:M键的作用是移动,和右键相同的功能。有几个情况,我觉得M键会发挥比右键更大的作用:在飞龙甩尾定位时,用M键来定位,要比用右键定位好一些,尤其是在网络设置成高延迟的时候。第二点就是在围杀或围人的时候,使用M键要比右键好得多。可能在魔兽里用M键围杀的时候要多一些,其实星际里同样可以围杀和围人。典型的例子有:用SCV来围杀冲到高地上的龙骑或狂热者、对手用狂热者Rush的时候,用SCV围住坦克、用Probe围杀冲到基地里的雷车等等。要点就是利用围杀者的速度优势,超越并对被围者形成包围趋势时,按M键点被围者(远程兵种围人时需点两次M键)。
        数字键的用法:
          数字键在星际中被用来作为编队项,每个数字键可以编12个兵或1个建筑物。如果一个数字键被编为一队,那么双击这个数字键,屏幕会切到以这个数字键所编单位为中心的位置。如果我们不熟悉使用功能键来进行区域编队,也可以使用数字键编一个固定建筑物来代替。
        空格键的用法:
          空格键的作用是:以最后发生事件地为屏幕中心。很多初学者以为按空格键就是回到主基地,这是不对的。不过你可以使按空格键回到主基地的机率变大,那就是不停止造农民。空格键在操作中就很重要的作用,但不是什么时候都适合按空格键。一般对于初学者来说,在你完成当前操作后,觉得不知道做什么的时候才按。而对于操作熟练的玩家来说,按空格键的时机都已经非常固定化或成习惯。
        ctrl键的用法(及延伸):
          ctrl键是星际操作中最主要的热键之一,我们只说它两个主要的作用。
        编队:
          ctrl键+数字键用来给部队编队,使其更容易控制。这点很容易,不需要重复说明,重要的是我们别忘记键盘上的右ctrl键有相同的作用,在编7-0的时候可以派上用途。
        选择:
          我们都知道,当我们有很多兵的时候,我们要从中选出12个,就需要双击鼠标的左键,而事实上,双击鼠标左键也是最不常用的一种操作,很多时候只有新手才频繁使用这种操作。其实通常我们使用ctrl键+鼠标左键来完成这个操作。说到这里,我们来延伸一下“选大量单位”的操作要点,它有4种:
          双击鼠标左键:双击鼠标选择12个或屏幕中不足12个的所有单位。我们在刚刚接触星际时可能都是这么操作的,它的优点就是简单,它的缺点有两个:耗时和容易产生失误。说这个操作耗时,是因为它点了两下鼠标,说它容易产生失误,是因为当你要选择的单位高速移动并且体积很小的时候,你未必两下都点到它的身上。
          ctrl键+鼠标左键:这个操作效果和双击鼠标左键效果相同,但是一只手按ctrl键,一只手按鼠标左键的时间几乎可以同时完成,所以要比双击鼠标左键速度更快,而且只需要点击一下鼠标左键来选择单位,不容易失误。其实这个才是正确的选择大量单位的操作方式。
          鼠标左键画圈:这个操作也可以达到双击鼠标的效果,我们用这个操作的频率也是不少的。在我们拥有的大量不同兵种聚集在一起时,控制它们进攻且不被卡住,使用的就是这种操作。
          shift键+鼠标左键:这个我们在上面已经提到过了,就是加编操作。我们有时会在选择大量单位的时候用到这个操作,主要作用是挑兵进行编队。
        功能键的用法:
          功能键的用法主要在区域编队上,这点我们不再重复。
        tab键的用法:
          tab键主要用来控制微型地图上的显示效果,不做重点介绍。当然你可以把敌人切换成红色,然后将微型地图变黑,这样可以容易发现空投的敌人。
        方向键的用法:
          控制屏幕的位置,不做重点介绍。
        alt键的用法:
          alt键的主要作用在于群殴时向盟友进行信息传递,在此不做重点介绍。


        IP属地:广东5楼2017-08-27 03:57
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          单位体积设定
          星际单位的体积,分为建筑物的体积和兵种的体积,其中了解建筑物的体积对星际建筑学有很重要的帮助,而利用兵种相克就必须要熟悉兵种的体积。
          单位体积系统:
          在星际争霸里一共有3种单位体积系统,它们分别是:单位视角体积,单位运载体积,单位伤害判定体积
          视角体积:
          Zerg
          小型单位:小狗,自杀,自爆兵,飞龙!
          中型单位:工蜂,刺蛇,皇后,蝎子!
          大型单位:地刺,大牛,宿主,守护者,吞噬者!
          Terran
          小型单位:机枪兵,火焰兵,医生,幽灵兵!
          中型单位:SCV,雷车,机械人!
          大型单位:坦克,瓦格雷,运输机,科技球,幽灵战机,大和舰!
          Protoss
          小型单位:OB!
          中型单位:探机,XX,隐刀,电鬼,海盗船 !
          大型单位:龙骑,运输机,红球,白球,金甲虫,侦察机,航母,仲裁者!
          运载体积:
          Zerg
          小型单位:工蜂,小狗,自杀,自爆兵,飞龙!
          中型单位:刺蛇,皇后,蝎子!
          大型单位:地刺,大牛,宿主,守护者,吞噬者!
          Terran
          小型单位:SCV,机枪兵,火焰兵,医生,幽灵兵!
          中型单位:雷车,机械人!
          大型单位:坦克,瓦格雷,运输机,科技球,幽灵战机,大和舰!
          Protoss
          小型单位:探机,OB!
          中型单位:XX,隐刀,电鬼,海盗船 !
          大型单位:龙骑,运输机,红球,白球,金甲虫,侦察机,航母,仲裁者!
          伤害判定体积:
          Zerg
          小型单位:工蜂,小狗,自杀,自爆兵,飞龙!
          中型单位:刺蛇,地刺,皇后,蝎子!
          大型单位:大牛,宿主,守护者,吞噬者!
          Terran
          小型单位:SCV,机枪兵,火焰兵,医生,幽灵兵!
          中型单位:雷车!
          大型单位:坦克,机械人,瓦格雷,运输机,科技球,幽灵战机,大和舰!
          Protoss
          小型单位:探机,XX,隐刀,闪电,OB!
          中型单位:海盗船!
          大型单位:龙骑,运输机,红球,白球,金甲,侦察机,航母,燕子!


          IP属地:广东9楼2017-08-27 04:10
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            星际兵种的攻击方式分类:
            在星际中,所有的兵种攻击方式一共分为4种:物理攻击、爆炸攻击、震荡攻击、溅射攻击。
            物理攻击:对所有体积的兵种伤害都是一样的。
            爆炸攻击:对小型单位造成50%伤害,对中型单位造成75%伤害,对大型单位造成完 全的伤害。
            震荡攻击:对中型单位50%的伤害,对大型单位25%的伤害。
            溅射攻击:对范围内所有单位都造成该攻击的残留伤害。
            星际兵种的特性:
            体积:所有的星际兵种都有体积,体积大小对兵种的攻击和防御有很大作用。
            人口:星际中每种兵种所占的人口都不一样,相同人口的不同部队,攻击效果是不一样的。
            攻击间隔:又叫攻击冷却时间,熟悉这个对兵种相克有很大帮助。
            射程:兵种的射程也是兵种相克的重要组成部分。
            组成成分:即兵种属于生化部队还是机械化部队,这一条在兵种相克中常常被忽略,也是以前兵种相克中被忽略的一环。所以算上这一条的话,星际中兵种的攻击方式就多了一种,即科技式攻击(魔法式攻击)。
            攻击激活距离:可能你听说过兵种的视野范围,射程,但没听说过“攻击激活距离”这样的名词,但是它是存在的。比如zealot的攻击距离是1,它的视野范围是7,但它并不会主动攻击视野范围为4以上的敌人。也就是只有当敌人离它很近的时候,它才会主动进攻,否则,即使敌人在它的视野范围之内,它也不会攻击。熟悉兵种的攻击激活距离,在对战中有一定的作用,尤其是在混合部队兵种相克的时候和农民起义的时候。
            攻击顺序的说明:
            在星际中,兵种的攻击顺序是有一定规律的。比如一般兵种都会对“攻击激活距离”之内的敌人进行进攻,而且会先攻击离自己最近的敌人。另外,在进攻中,星际兵种会首先攻击具有主攻进攻的敌人,其次攻击科技魔法部队,最后攻击农民。所以在混合兵种相克的时候,农民具有无比的优越性。
            常用的兵种相克情况:
            兵种相克分为单一兵种相克和混合兵种相克,在对战中要经常变换自己部队的组成,根据侦查对手的兵种来进行部队的生产,才是合理的运用兵种相克原理。
            远程兵种克制近程兵种:就是利用星际中远程部队可以使用集体舞、个人舞的原理,对敌人进行打击。一般来说,远程兵种的移动速度大于近程兵种的时候,这个相克原理才有明显的效果,比如龙骑士(dragoon)vs狂热者(zealot)、龙骑士vs机枪兵(marine)、坦克(tank)vs没提射程的龙骑士、机枪兵群vs小狗(zergling)等等。
            利用体积及攻击方式相克:这种情况,是指兵种利用自己的体积优势或者攻击方式的优势来克制敌人。比如龙骑士vs雷车(利用雷车震荡式伤害对大体积部队只有25%的原理)、小狗vs龙骑士(利用小狗的移动速度,及小体积对龙骑士爆炸式攻击伤害减半的原理)等等。
            利用科技魔法攻击克制敌人:这样情况,比如虫族蝎子的嗜血克制人族的机械化、圣堂武士(电兵)克制人族或虫族的生化部队等等。
            利用攻防优势克制敌人:这种情况也很常见,比如提1攻的狂热者vs0防的小狗、1防的机枪兵可以打少量的0防潜伏者(lurker)等等。
            兵种技能设定
            这一章所说的兵种技能,主要是指科技魔法部队的攻击所产生的影响,一共分为三类:杀伤、干扰、状态。
            杀伤:对敌人兵种或者建筑物的生命值有伤害的科技或魔法都属于杀伤技能,比如圣堂武士(电兵)的心灵风暴,蝎子的嗜血等等。这种技能,一般可以用于对付敌人的大量部队或者优势部队,使用这种部队,通常能起到反败为胜或扭转战局的作用。比如pvz的时候,神族部队中有圣堂武士和没有圣堂武士的效果完全不一样。zvt的时候,queen对tank的暴杀。科技球EMP震荡波对神族大部队护盾的伤害等等。
            干扰:这种技能,主要是用来对敌人部队的进攻或者防守进行干扰,起到拖延时间、攻坚战的进攻、配合防守等等。比如zvt时,蝎子黒蜂(红雾)拖延人族部队的进攻,海盗船分裂网在强攻人族时干扰坦克等等。
            状态:状态技能的效果种类有很多,针对的兵种也不尽相同,正确利用这些技能可以使对战效果事半功倍。
            攻击类型以及对等等体型单位所造成的伤害:
            物理攻击. 对任何单位造成攻击减去防御后的100%伤害 。
            爆炸攻击. 对小型单位造成攻击减去防御后的50%伤害。
            对中型单位造成攻击减去防御后的75%伤害。
            对大型单位造成攻击减去防御后的100%伤害。
            震荡攻击,对小型单位造成攻击减去防御后的100%伤害。
            对中型单位造成攻击减去防御后的50%伤害。
            对大型单位造成攻击减去防御后的25%伤害。
            攻击类型以及攻击所带属性!
            Zerg
            物理攻击:小狗,地刺,飞龙,守护者,猛犸,自杀!(皇后爆瞎来的小东西和自**就不作试验咯)
            爆炸攻击:刺蛇,吞噬者!
            震荡攻击:无
            Terran
            物理攻击:机枪,大脚对地,隐飞对地,大和!
            爆炸攻击:坦克,大脚对空,隐飞对空,瓦格雷!
            震荡攻击:火焰枪,幽灵兵,雷车!
            Protoss
            物理攻击:XX,白球,隐刀,金甲,侦察机对地,航母!
            爆炸攻击:龙骑:海盗,燕子!
            震荡攻击:无
            攻击中所带属性:
            双向攻击:
            火兵,XX,机械人对空,侦察机对空!
            效果:一次攻击中带两次伤害!
            如:XX8+8攻击,打小狗3防御!8攻击-3防御+8攻击-3防御=10伤害(攻击减去目标防御乘以2!文盲别误会啊,先防御乘以2再让攻击减去防御=伤害效果)
            叠加效果:吞噬者! 紫雾
            效果:降低对方单位攻击频率,同时增加对方所受伤害!(共9层)
            如:一个运输机被3个吞噬者打中一次(各打一次)!此时运输机受到任何攻击造成伤害会+3。如果这时候运输机防御是1,被6攻击的机枪攻击1次应该是5点伤害,但是紫雾效果在的话!伤害会+3!如果3个吞噬者再次攻击1次运输机!那么承受伤害时会+6!依此类推,最多+9!(紫雾会溅射,但是吞噬者的伤害不会溅射)
            范围溅射
            攻击带溅射:坦克,金甲,火焰,白球,海盗,瓦格雷!
            效果:攻击目标单位时,附近单位会承受一定量的伤害!
            除坦克外!其他溅射伤害都只会误伤盟友和敌军,不会伤害自己的军队!
            AOE攻击
            地刺!
            效果:该单位在攻击时会对整条直线的敌人构成全额伤害。(会伤到盟军,不会伤到自己的单位) 可以通过操作来闪避。


            IP属地:广东10楼2017-08-27 04:12
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              人族战术概括
              大家好,终于讲到了战术分析这部分内容,我相信很多新手都想对星际中的战术,或者自己使用种族的战术做一个了解。事实上,星际中的战术有很多,某些地方只要稍微做一下变动,就会产生一种新的战术,这就是战术和战略的区别。战略,基本上就是大局观,我们会在提高星际意识的部分讲解。
              声明:下面要对一些战术进行分类,这样的分类并不是标准的,而是本书为了方便讲解进行的一个简单的分类。另外,下面所提到的这些战术,并不是所有的星际战术都囊括其中,而是从2000年到现在,我所使用过的部分战术。这些战术,有一些是在网络上流传并在多年的对战中慢慢演变而来的,有一些是我在文章或录像中学到的,有一些是我在别人的战术基础上改编而来的,还有一些是我自己研究出来的。无论是哪一种,我都会对战术的由来做一个简单的说明,这样可以加深读者对战术的印象。还有需要说明的是,下面要提到的每一种战术都是我所实战过数十次的战术,对于一些我所不熟悉或很少练的战术(比如最近流行的PvT奥运开局,和TvP猥琐神教那种打法),对于一些我使用的时候胜率小于50%的战术(比如最近研究的TvP单矿双基地双兵营SCV枪兵Rush转原子弹战术),这里不会做出讲解。
              在开始战术分析之前,我还要请各位读者注意一件事情,那就是战术不等于战略,每个战术,都会有漏洞,必然有与之相生相克的战术存在。有些战术因为漏洞很小,所以可以做为常规战术,有些战术威力很大,但漏洞也很大,常常被别人视为大招(出其不意的战术)。随着时间的推移以及星际技战术的发展,常规战术和大招也会互相转化。读者请注意,我在本书中所提到的战术,有些可能是您非常熟悉的,而我写的发展流程又和您的发展流程有出入,那么别奇怪,可能是我对战术的理解还不够深,也可能是我们的战略思想不一致。还有些战术您可能没听说过也没见过,也请您别对该战术嗤之以鼻,只有试验过才有发言权,如果您试过该战术并有新的见解,欢迎提出宝贵意见。
              星际各族战术概括这个环节,我们要分三个部分来讲解,首先是人族,然后是神族和虫族。如果新手想提高星际水平的话,我希望你至少要把4星级和5星级的战术练会练熟。而对于1星级的战术,就不要去研究它了,只要了解就好。下面我们就开始对星际中的战术进行概括:
              人族战术概括:
              认识人族战术之前,我们先来熟悉一下人族的特性。人族的前期比较脆弱,除非是对抗其他种族经济开局或者科技开局的时候,才有rush的机会,而如果对手不是这样的开局,人族前期通常都处于防守状态。人族的中后期比较强大,在大部队交战的时候,常常会有压倒性的优势。人族的建筑所受限制比较小,所以在野外建筑是很常见的事情,人族的建筑比较庞大,所占的面积很大,要对建筑风格做合理的安排。由于人族在建筑的过程中需要有scv参加,所以人族的互拆能力比较弱,不过人族抗击打能力比较强,在很大劣势的情况下也有机会死灰复燃。人族由于有两种类型的部队,所以战术比较多变。
              在人族的战术中,有许多不同的流派,我在这里简单做个分类:Rush流、快速空投、搬家战术、机械化TvZ、SK TvZ、压制流、一波流、扩张流。


              IP属地:广东11楼2017-08-27 04:14
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                Rush流战术:
                Rush,在星际中指的是快攻,或者具有出其不意效果的进攻。Rush流的战术体系在星际战术中占有十分重要的地位,也是使用十分广泛的战术,此系列的战术思想是:牺牲自己的经济,打击对手的经济。因为它具有的突然性,在初期会给对手很大的威胁,甚至直接取得胜利。
                8bb Rush:
                对抗种族:TvZ,TvP(较少使用),TvT(较少使用)
                推荐等级:★★★★☆
                战术由来:8bb战术,应该是我在2001年亚联战网时代和对手学的。而这个战术最初由什么人发明已经无法考证了,不过8bb战术应该是在韩国职业选手Boxer和Yellow的比赛中被发扬光大的。这个战术也是到目前为止比较长寿的战术之一,可以对抗任何种族。
                战术理论:利用早期农民和兵力的优势进行攻击,可以给对手的经济造成毁灭性的打击甚至直接打死对手。
                开局流程:前7个SCV采矿,第8个SCV出来后造bb(8bb即第8个SCV造bb)(这里还有一些变化:bb造在家里,比较中性;bb造在门口坡下,即分矿处,可以转型双基地;bb造在野外的话属于极限rush);第9个SCV出来后造bs;在造第11个SCV之后可能需要停农民。
                战术要点:8bb战术一般要有两个SCV去探路,第一个SCV通常不要造地堡,第二个SCV接近对手基地的路上不要被对手发现。根据对手的开局情况,8bb出的枪兵,有时候可以等到2个或3个的时候再开始进攻,在进攻的时候有一点变化,一种是正常情况,2到3个SCV修地堡配合枪兵打对手;另一种比较极限,是从家里派出大量SCV来rush对手,即通常所说的全家老小一波流。8bb的战术比较成熟,如果不是采用极限的rush,那么即使没有打死对手,也可以有很多的转型,比如转双bb压制、转型空投、转型双基地、地堡封锁、机械化等等,不过无论转型哪种战术,都需要根据rush的程度来决定。
                8bb Rush变种之一:8bb9bb Rush
                对抗种族:TvZ
                推荐等级:★★★☆☆
                开局流程:前面和8bb开局一样,不过第9个SCV出来之后不是造房子,而是继续造bb,第10个SCV出来造bs。
                战术要点:和8bb战术基本一致,不过这种开局初期枪兵比较多,给虫族的压力也比较大,不过经济要比8bb差,而且转型也比较难。
                8bb Rush变种之二:9bb10bbRush
                对抗种族:TvZ
                推荐等级:★★★☆☆
                开局流程:前8个SCV都采矿,第9个SCV出来之后造bb,第10个SCV出来后也造bb,然后够100矿造bs。
                战术要点:这种打法经济比8bb9bbRush要好一点,不过枪兵出来要晚一些,对付虫族标准的12d外双有很好的效果。
                Tank Rush:
                对抗种族:TvZ
                推荐等级:★★☆☆☆
                战术由来:Tank Rush大概是2001年左右开始使用的战术,是早期TvZ中常见的战术,不过由于经济和兵力都有不足,而且现在虫族的飞龙操作都很好,这个战术的威力就大大的降低了。
                战术理论:有一些虫族是很重视经济的,初期兵力很少,常常使用三基地开局,所以要在分矿处造大量地堡来防守人族的进攻,这样人族完全可以少造枪兵,直接出tank来进攻虫族。
                开局流程:前7或8个SCV采矿,第8或9个SCV造bs,第10个SCV造bb,第11个SCV造气矿(这里略有变化,早期的Tank Rush是双bb之后再造气矿的),bb完工之后,造vf(重工场)(vf比ba先造),然后是ba(研究院),不要忘了造bs,否则会卡人口。
                战术要点:造少量枪兵和火兵医生(根据对手小狗数量决定),vf完工之后造tank,出门的时候升级tank支架就可以,不需要太早。要带上至少两个SCV,在适当的位置修地堡,如果对手造了龙塔,就要修防空,同时家里也要造一定的防空防守。如果能成功的打掉对手的分矿,战术就已经成功了,对手兵多的话,千万不要冒进,开矿会好一点。如果对手飞龙+小狗冲了出来,那么就要停止造坦克了,可以开矿,在分矿处造地保和防空(一般被飞龙+小狗冲出来,T就是劣势了)。如果对手采用的是潜伏者(Lurker)+小狗,就要造vs(飞机场),一旦对手冲了出来,那么可以先造一个运输机骚扰,同时开矿。
                3vf Rush:
                对抗种族:TvP
                推荐等级:★★★☆☆
                战术由来:这个战术也很古老,我记得我在网联战网时期就开始使用了,也是和对手学的。记得那一次地图是Lost Temple,我在地图的9:00位置双bg开局,被对手3vf Rush,他的雷车在我分矿处通过蜘蛛雷和我的龙骑对抗,而没有了蜘蛛雷的雷车利用速度到主矿杀农民。
                战术理论:神族很少有3bg开局的时候,通常都是2bg或者1bg的开局,如果是2bg开局,那么ob出现的速度就很晚,蜘蛛雷会很有威胁。如果是1bg开局,虽然ob出现的比较早,但龙骑的数量不足,操作不好的话,很容易被rush。
                开局流程:前7或8个SCV采矿,第8或9个SCV造bs,第10个SCV造bb,第11或第12个SCV造气矿(一般来说,第11个SCV造气矿虽然第一个vf会早一点,不过水晶矿不够,放下第2和第3个vf比较晚,而第12个SCV造气矿,第一个vf晚一点,不过后两个vf较早,有的时候可以适当的调整农民采气矿的数量)。bb完工了之后就造vf,钱够就继续造第2和第3个vf。
                战术要点:不要被敌人发现自己的意图,否则很容易被防住。初期如果遇到神族的rush,可以选择造几个枪兵,或者造一个tank,有的地图还可以堵口(堵口的好处在于,出一个tank可以误导神族,神族不知道人族是扩张,还是空投tank,还是2vf压制,所以通常会在家里留几个兵防空投,而把其他的兵压到人族路口做路灯,而这些在人族路口的兵很容易被雷车吃掉)。3vf开局,蜘蛛雷和雷车的速度一般是同时升级的,所以一旦雷车出洞,就对神族构成很大威胁。由于经济比较紧张,所以tank的支架升级会很晚。适当的时候,可以停止采气矿的农民,便于接下来的扩张。一般神族会把兵放到两个位置,一个是人族的门口,一个是自己分矿的入口。如果兵放在了人族的门口,那么就很危险了,雷车可以吃掉这股神族部队,或者利用速度,直接冲到神族家里。3vf战术的重点就是对雷车布雷的操作,以及破口后多线的骚扰(有雷的雷车杀龙骑士,没有雷的雷车去杀农民)。3vf的开局如果没有tank,很容易被单矿金甲打残,所以在压制的时候,要根据对手的兵力来判断是否对手出了金甲,适当在家里造防空,并升级tank的支架。
                Joyo Terran:
                对抗种族:TvP
                推荐等级:★★★☆☆
                战术由来:不记得这个战术是由谁创造的了,不过这个战术应该是由早期TvP的2vf tank rush演变而来的,2001年以前,使用龙骑士并不是那么早的升级射程,所以tank的龟缩操作打龙骑士很有效果,所以就产生了tank rush这个战术。不过随后由于神族开始双bg甚至3bg开局,而且操作水平的不断提高,tank rush的出镜率就被大大的降低了。直到后来(大概是Lost Temple地图向Luna地图过渡的时候),由于人族不能堵口,所以要造一定数量的枪兵来防守,所以有人对tank rush做了一个简单的演化,就成了现在的Joyo Terran战术。
                战术理论:由于神族初期通常采用1bg和2bg的开局,而且常常会很快扩张,所以人族初期有机会用tank、枪兵、SCV的威力来消灭神族。Tank对龙骑的伤害很大,再加上SCV的修理和枪兵来吸引火力,很容易rush成功。
                开局流程:前7或8个SCV采矿,第8或9个SCV造bs,第10个SCV造bb,第11个SCV造气矿,bb完工的时候就开始造vf,然后有钱再造第2个vf(这时候有一点变化,第2个vf可以造在野外,这样可以避免敌人知道自己的意图,在进攻的时候,如果敌人的龙骑士堵在自己的门口,还可以包夹敌人的龙骑士)。
                战术要点:初期造4个左右的枪兵来防守龙骑士的进攻,把2个vf都挂上附属建筑物,然后开始建造tank,有2到3个tank的时候就可以进攻了,tank的支架可以在以后升级,这个战术的要点是利用tank的射程优势以及SCV和枪兵的配合来攻击敌人。操作在这个战术中尤其重要,在压到神族门口之前尽量不要损失tank,要用SCV修理受伤的tank,用枪兵来吸引火力。有的时候,可以根据情况先升级蜘蛛雷,后升级tank支架,在进攻的时候带上少量的雷车,这样的变化可以有效的防止隐刀的威胁。如果对手建造了分矿,那么Joyo Terran战术很有可能把这个分矿打掉,然后就可以用防空tank封锁神族;如果对手没有建造分矿,那么就要小心隐刀和空投金甲,可以留下雷车拖延神族开矿,tank立刻回防。
                在介绍快速空投系战术之前,先来看一个名词:
                火花Terran:可能会有读者会问为什么Rush系战术中没有火花战术,其实严格来讲,火花Terran并不能算做一种战术,而是一种操作,是人族利用枪兵和医生冲击虫族地堡的方式(冲击神族炮台一样有效)。操作的重点就是枪兵打了兴奋剂之后,医生冲在前面(因为医生的生命值较高,而且可以互相治疗,所以不会死),枪兵跟在后面(冲到最前面的枪兵会受到攻击,但医生就在旁边,可以为其治疗)。这样冲地堡的话,可以使虫族地堡攻击枪兵的时间拖后半秒钟到一秒钟左右,使人族的损失减到最小,升级了1防的枪兵效果更明显。


                IP属地:广东12楼2017-08-27 04:17
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                  快速空投战术:
                  快速空投属于空投系战术的一种,此战术的战略思想是:暂缓自己的经济,打击对手的经济。这个系列战术所需要注意的共同点就是时间,时间就是胜利,在对手意想不到的时候空投。
                  空投枪兵:(TvP空投机器人同理)
                  对抗种族:TvZ,TvP(较少使用)
                  推荐等级:★★☆☆☆
                  战术由来:这个战术应该是人族最早使用的空投战术,可能在局域网的时代就有人使用了,随着星际的发展,这个战术已经很少有人再用了,因为很容易被防住。
                  战术理论:利用对手防守漏洞,进行最快速度的骚扰,给敌人经济以毁灭性的打击。缺点:延缓自己开矿时间,很容易被防住,前期兵力不足,无法防止链式扩张流。
                  开局流程:第8或第9个scv造bs,第10或第11个scv造bb,第11或第12个scv造br,第16或第17、18个scv造vf;vf完工后立即建造vs,并生产运输机;vf放下后,有钱放下ba,并开始生产marine,ba完工后生产1-2个medic。运输机完成后,会有7marine+1medic直接空投(对抗神族有时候会先出坦克进行防守)。
                  战术要点:对抗虫族的时候,主要打击敌人的农民和重要的建筑物;对抗神族时,面对龙骑士的压制,可以先出1辆坦克进行防守;在运输机飞行过程中,如果你拥有2个坦克,可以使用1个坦克配合scv从门口压出,迫使对手进攻自己,或把龙骑士引到自己门口;空降兵主要打击对手probe(神族的兵在附近)和主基地bn(神族的兵稍远);运输机不要损失掉,它对神族是个威胁,神族会因为这个运输机的存在而补炮台或派兵防守矿区。
                  空投坦克:
                  对抗种族:TvP,TvZ(较少使用)
                  推荐等级:★★★☆☆
                  战术由来:同样是古老的战术,不过现在这个战术在很多地图上都还很有威力。
                  战术理论:利用某些地图分矿后高地的优势,对神族进行打击(TvZ的空投坦克就不在这里讨论了)。因为如果神族先造分矿后造vr,那么运输机出来的较晚,坦克利用高地优势可以轻松的打掉神族的基地。即使神族先造了运输机,那么人族也可以利用坦克和运输机的操作来消耗神族的部队。
                  开局流程:第8或第9个scv造bs,第10或第11个scv造bb,第11或第12个scv造br,第16或第17、18个scv造vf;vf完工后立即建造vs,并生产运输机;升级坦克支架,进行空投。同时可以在基地内放下第2个基地,准备扩张。
                  战术要点:对抗p时,生产出的坦克立即派到高地边缘,赶走前来试探进攻的龙骑士,然后可以进行空投;空投重点打击目标是采矿的probe,这个是注意的重点,要控制两个坦克打不同位置、probe密集的地方,取得最大效果;如果对手矿区只有一个龙骑士(或者2-3个,但位置不好)可以选择强行空投强打probe;运输机一定要回来。在有高地的地图上,空投神族要注意操作,练好坦克运输机的操作,可以使神族初期的分矿防守形同虚设。空投坦克战术很灵活,地形好的话,可以很快的扩张,由于坦克的支架升级比较快,而且也有机场,可以有效的防止金甲虫的骚扰。如果对自己的操作有自信,可以不停的生产运输机,采用多线空投来打击对手。
                  空投雷车:
                  对抗种族:TvP
                  推荐等级:★★★☆☆
                  战术由来:和空投坦克差不多,都是一个时期采用的战术。
                  战术理论:利用雷车对农民的高杀伤力,利用地雷的高破坏力,给敌人的经济以毁灭性的打击。古老的空投雷车和空投坦克的发展流程几乎是一样的,只不过空投的兵种不一样。现在空投雷车的战术已经有了一些变化。
                  开局流程:第8或第9个scv造bs,第10或第11个scv造bb,第11或第12个scv造br,第16或第17、18个scv造vf;vf完工后立即建造vs,并生产运输机;vf完工后要升级地雷和速度。
                  战术要点:对抗压制型神族时,空投雷车是个很好的选择,在战术配合上,可以选择配合skt1流空投雷车,当对手dragoon压到门口时,可以装做skt1流进行压制但打不出去(可以损失几个枪兵,但不要损失坦克),然后运输机完工后直接空投。由于雷车打probe有优势,所以要把4个雷车分编2队,比如1队和2队,在杀probe时就可以按1,按右键,按2,按右键了,雷车的cooldown时间和切换队伍操作时间相差不多,这样可以杀掉更多的probe。
                  快速空投系变种:双运输机机器人
                  对抗种族:TvZ,TvP(岛战战术)
                  推荐等级:★☆☆☆☆
                  战术由来:这个战术是我在一个录像里面学会的,地图是Lost Temple,人族出现在地图的6:00位置,虫族出现在地图的12:00位置。这个战术主要针对的是虫族三基地慢飞龙开局。
                  战术理论:利用虫族三基地发展的兵力真空期,在龙塔没好或刚刚好的时候空投到虫族的主矿,8个机器人的火力可以使虫族的主矿瘫痪。不过现在虫族的飞龙甩射用得都非常好,这个战术的威力便大大的降低了。
                  开局流程:第8或第9个SCV造bs,第10或第11个SCV造bb,第11或第12个SCV造br,第16或第17、18个SCV造vf,然后再造1个vf,有钱后立即建造vs;在vf完工之前,把va造好。然后vf不挂附件,直接双vf生产机器人,vs生产两架运输机;带着8个机器人空投。
                  战术要点:此战术是针对虫族三基地飞龙所开发的,具有一击致命的效果。三基地飞龙开局的虫族,初期会在门口补一定数量的sunken,当t迟迟不出门时,虫族还会在主矿补1个sunken或出一些zerglings。而1个sunken或1队zerglings对8个机器人来说构不成任何威胁,人族只要这一次性空投成功,几乎可以奠定胜局。需要注意的是,初期节省一切资源来生产goliath和运输机,be和bt在空投之后才造。运输机飞行路线要隐蔽,要利用运输机和兵的操作打掉虫族主矿的sunken。


                  IP属地:广东13楼2017-08-27 04:18
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                    搬家战术:
                    搬家战术也是空投系战术的一种,这种战术的重点并不是速度,而是隐蔽性。一次成功的搬家战术,就可以取得很大的优势。由于现在很多人都开始注重侦查,搬家战术很少能够成功了。
                    m&m搬家流:
                    对抗种族:TvZ
                    推荐等级:★★★☆☆
                    战术由来:这个战术是我在网联战网和对手学习的,地图也是Lost Temple,我虫族三基地开局在地图的9:00位置,采用的战术是龙狗跳象。对手初期用m&m部队压在我门口,迫使我造了4个地堡,这时他用一个运输机将部队都搬上了我的主基地。
                    战术理论:针对虫族三基地经济开局,人族利用初期的兵力优势迫使虫族正面造防御,然后迅速生产一个运输机将部队搬到虫族主矿。
                    开局流程:初期参考TvZ Tank Rush的流程,双bb之后造vf,不过vf并不加载附属建筑物,直接造vs出运输机。
                    战术要点:搬家的时候,要防止overload的侦察。如果对手是三基地慢飞龙开局,那么如果速度快的话,龙塔还没好,这样就容易了。如果一定要对双基地或三基地速飞龙的对手采用这个战术,就要小心自己部队的阵型,不要被飞龙加小狗包夹,单纯的飞龙是打不过空降大部队的。如果对手是lurker开局,那么你就要利用好操作,边打边移动,消耗掉对手的lurker。无论在什么时候,不要以为一个战术就可以致对手于死地,我们使用战术的目的,是想骚扰对手的经济,科技,打乱对手的节奏,以此来慢慢的积累优势,所以搬家成功之后,不要和敌人部队硬拼,打掉所有能打掉的东西。
                    m&m搬家流变种:飞兵营
                    对抗种族:TvZ
                    推荐等级:★★☆☆☆
                    战术由来:这个战术有两种,第一种是向内飞兵营,我最早是在boxer的录像中学会的,就是把兵营飞到对手的家里,然后生产m&m部队。这种飞兵营的方法要求有很高的隐蔽性。第二种是向外飞兵营,是我在网联战网对战时想出来的(当然可能不是我最早使用)。就是在自己基地的边缘造兵营,然后飞到基地外面生产枪兵,这样可以躲避虫族放在自己门口的路灯,给虫族出其不意的打击。
                    战术理论:偷袭为主。
                    开局流程:(见压制流中的2bb压制战术)
                    战术要点:向内飞兵营的战术对地图的依赖性比较大,可以在虫族基地边缘造bb,然后飞到虫族基地内造兵,或者在某些地图上,两个人距离比较近的时候,在家里造bb直接飞到虫族基地内造兵。这个战术的风险比较大,如果失败了,就会有很大的劣势,有可能损失掉bb。向外飞兵营的战术,需要隐藏自己的意图,对虫族进行偷袭。因为一般虫族都会在人族门口放置路灯,比如小狗或者房子,一旦人族的部队出来,那么虫族就会在分矿造地堡防守。而使用这个战术的话,可以在出兵的时候不惊动门口的虫族路灯,虫族发现人族部队已经到了自己门口的时候,已经晚了。
                    搬家战术变种:飞重工
                    对抗种族:TvP,TvZ(引导战术)
                    推荐等级:★★☆☆☆
                    战术说明:飞重工这个战术其实也比较古老,TvP向内飞重工的时候不多,而向外飞重工(和向外飞兵营同理)的战术我没有使用过,大家可以自己试试。TvZ中飞重工的战术比较常见,不过这个战术只是一个引导战术,并不是主要的战术,一般都是将重工飞到虫族家,造几个雷车,骚扰虫族,然后出隐飞等等。由于这个战术现在并不常见(在战网时代几乎是常规战术),所以就不在这里详细介绍了。


                    IP属地:广东14楼2017-08-27 04:20
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                      双矿机器人:
                      对抗种族: TvZ
                      推荐等级:★★★☆☆
                      战术由来:这个战术是我08年的时候在vs平台和对手学会的,其实以前也见过类似的战术,只不过没有想到这样的犀利。如果是高手使用这个战术的话,初期会有一点变化,比如出几个雷车骚扰虫族经济或限制虫族扩张。如果是新手的话,单纯的出机器人也不错。
                      战术理论:机器人可以有效的对抗飞龙,这样就免除了飞龙甩射给人族带来的压力,而且机器人不害怕潜伏者,对手如果单纯的时候小狗,也不能给人族多大的威胁。当然刺蛇和小狗的混合部队对这个战术有一定的威胁,但如果防御做的好(高手可以用雷车,新手可以使用2个地堡),也是可以防住的。
                      开局流程:前7个或8个SCV采矿,第8或第9个SCV造bs,第10个SCV造bb,然后开分矿,钱够的话,建造br,建造vf,vf完工之后造va,然后补4到5个vf(这里也有一种变化,可以先扩张,再造bb,就是所谓的裸双,不过如果虫族是单矿开局的话比较危险)。
                      战术要点:初期尽量隐藏机械化意图(被对手发现也没关系,不过还是不被发现比较好),双矿之后要小心防守,如果对手暴狗,就出雷车。如果对手想刺蛇Rush,而自己没有升级蜘蛛雷的话,那么最好在门口造2个地堡。如果对手是飞龙开局,就要造机器人。雷车可以少出几个,主要是限制虫族的扩张,如果被虫族占了3矿,那么也要用雷车迫使虫族在3矿处造防御。家里5-6个vf同时出机器人,必要的时候可以停一下农民。等到机器人成了一定规模就可以进攻(进攻的时机要根据战场的情况来决定)。如果对手是纯刺蛇的话,那么一定要注意带坦克。
                      双矿机器人战术变种:机械化宇宙天空流(改进版)
                      对抗种族: TvZ
                      推荐等级:★★★☆☆
                      战术由来:前面已经提到过,这个双矿机器人的变种战术就是机械化宇宙天空流的改善版,改善的地方:扩张的时机提前,vf的建造时间变晚。改善后的战术,只适合在Lost Temple、Medusa、Othello等分矿或主矿有高地的地图上使用,并且主要针对虫族三基地飞龙战术。
                      战术理论:扩张的时间较早,气体资源比较充足。使用双机场瓦格雷控制飞龙,然后空投大量机器人和坦克来打击对手的资源点。
                      开局流程:前7个或8个SCV采矿,第8或第9个SCV造bs,第10个SCV造bb,然后开分矿,钱够的话,建造br(主矿分矿都造),建造vf,vf完工之后造va和vs,视对手科技情况造1或2个vs。
                      战术要点:初期要注意虫族的rush,尽量隐藏自己机械化的意图。由于这个开局没有雷达,所以初期要小心飞龙和刺蛇,门口可以造2个地堡防守(不一定造8个枪兵),vf里面先造2个机器人,然后配合后造出来的瓦格雷,可以顶住虫族飞龙初期的进攻。然后可以用瓦格雷限制虫族的人口(打不到人口不要紧,但千万不能死),并侦查对手的扩张点。适当的时候造ba和be,如果对手出了很多飞龙,那么就要多造一些瓦格雷,如果对手转了刺蛇,造6个以上应该足够用了。两个机场出运输机,大概3到4个运输机的时候,就可以带上坦克和机器人去扫荡虫族的扩张点了。瓦格雷护送部队到虫族扩张点之后,就护送空的运输机回来空投其他地方。
                      机械乱矿流:
                      对抗种族: TvZ
                      推荐等级:★★★★☆
                      战术由来:这个战术是我在机械化宇宙天空流的基础上改善的,时间大概是2007年初,当时使用机械化宇宙天空流的时候,总觉得在Luna上打非常的困难,后来我决定去掉运输机这样需要复杂操作的兵种,不过保留了瓦格雷。这个战术我最初把它叫做机械化TvZ意识暴兵流,因为这个战术的每个环节都需要做严格的控制,不能有一点失误。我的试验对手有10级的也有18级的,不过最多的还是13级到15级的,用这个战术胜率几乎90%,所以我很推荐这个战术。
                      战术理论:初期使用瓦格雷来限制飞龙和虫族overload的侦查,用雷车的速度来限制小狗,用蜘蛛雷限制虫族的扩张,如果虫族使用刺蛇,那么如果没有升级速度和射程,轻易也不敢出来。由于初期虫族不能很好的侦查,所以人族可以快速扩张。
                      战术流程:8/10人口造bs,10/18人口造bb,11或12/18人口造br,接下来就是vf,vf完工以后建造vs同时造vf的附属建筑物,vs完工之后造va(否则钱可能会不够),vs完工之后先出1隐飞,然后造附属建筑物。
                      战术要点:前期造6个枪兵(如果侦查足够好的话,造4个也可以)堵住路口。这几个枪兵的作用很大,除了初期防rush以外,还要在飞龙出来的时候进入地堡保护瓦格雷,要在对手无兵扩张的时候进攻。飞机场完工之后要生产一个隐飞,用来侦查敌人的科技和扩张情况,顺便杀门口的房子,vf完工之后,造3到4个雷车,根据隐飞的侦查情况(先看虫族有没有暴狗),6个枪兵和雷车就可以压出来了,同时开分矿。雷车先去虫族门口(不考虑雷车能进入虫族基地的可能,如果进去了,基本上就赢了),要升级雷车的蜘蛛雷,蜘蛛雷的位置很重要,在敌人门口要有2个以上,每个虫族可能的扩张的矿区要埋雷,自己的门口要埋2到3个,自己分矿的入口处要有2到3个。然后雷车回到虫族的门口(防止小狗出来排雷)。家里分矿处要造一个地堡(这个地堡是用来保护瓦格雷的)。家里飞机场挂上附属建筑物后生产瓦格雷,vf根据隐飞的侦查情况造兵(如果对手是飞龙就造机器人,如果对手是刺蛇就造坦克)。这个时候对手的科技兵种应该出来了:
                      如果是飞龙,那么虫族可能带自杀机攻击,那么把瓦格雷逃到分矿地堡那里等第2个瓦格雷,如果不是双矿速飞龙,那么飞龙来的时候已经有了2个瓦格雷,而且还有机器人,完全防得住(如果对初期的防守没自信,可以造个防空)。打退对手的飞龙之后,马上就可以占第三分矿(如果对手大量造飞龙的话,就晚一点再造)。对手如果铁了心的出飞龙,那么就要忍住,补个机场出瓦格雷。对手飞龙被打回去之后,肯定会去打门口的雷车,这个时候把雷车分散开,其中一个雷车放到对手开矿的路上,准备截杀农民。如果对手飞龙打死这个雷车,再把其他的雷车去截杀农民,尽量拖延虫族扩张时间。
                      如果是潜伏者(Lurker),那么不用担心了,基本上虫族就没什么希望了。不造机器人,造坦克并升级架起,根据情况再补个地堡。
                      如果是刺蛇,那么就有威胁了,不过这个时候虫族还没有升级好房子的速度,所以不用担心,停止造瓦格雷,开始造坦克,同时开三矿(虫族没有overload,很难猜到人族这么快就开了三矿)。正面有地雷地堡和坦克防守。对手如果硬冲的话,守住了就是巨大优势了,第三分矿完全是诱饵(因为还没有农民采矿,完全可以飞走)。如果对手不冲,那么3矿人族暴出来的机械化部队虫族在中期很难顶住。
                      战术的威胁之处就是虫族的大规模空投,因为防守的重点在正面,所以家里十分空虚,所以要把bb和be飞出去做路灯,另外地雷也可以作为路灯,对空投的虫族部队,要用瓦格雷来截杀。在中期交战的时候,可以一边打一边扩张,因为3矿钱很多。可以到处乱矿,被发现大不了取消掉。部队的组成以坦克机器人和雷车为主。还有一个重要的地方就是进攻的时机一定要把握好,进攻的时候,用地雷拖延救援部队。
                      我们看到,这个战术的重点其实就是初期防守扩张,暴兵和虫族拼中后期。


                      IP属地:广东17楼2017-08-27 04:25
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                        SK战术:
                        SK战术由韩国职业选手SoulKey发明,早期由themarine推广,然后由nada发扬光大。其战术思想简单来说,就是不生产坦克,使用大量的科技球来对付虫族的潜伏者。由于潜伏者对枪兵的杀伤力比较高,所以这个战术对人族的操作有很高的要求。SK战术应该是TvZ战术中的一种主流战术,下面让我们来看一下SK战术的一些变种:
                        单矿3bb SK:
                        对抗种族: TvZ
                        推荐等级:★★☆☆☆
                        战术由来:很难考证这个战术是谁发明的了,其实3bb SK只不过是这个战术的开局打法,准确来说这个战术叫单矿SK,只不过初期3个bb之后才造vf和vs。有机会的话3bb暴兵会冲一下虫族的分矿。
                        战术理论:利用m&m部队的机动性和成型速度来和虫族对抗。
                        开局流程:8/10人口造bs,10/18人口造bb,然后有钱就造bb,3个bb之后造br、ba和be。
                        战术要点:单矿SK的战术要点就是对虫族进行压制,初期生产大量的m&m部队,压到虫族门口,如果虫族地堡较少的话,可以用火花Terran冲一下。要注意的地方就是初期部队出门之后,小心家里被偷袭,一般都是留一个火兵和一个医生堵住路口。由于这个战术比较极限,不造坦克很难打下虫族的3矿,所以通常都会转型Hanbang Rush(此战术会在后面的压制流战术系中讲解)。
                        双矿SK:
                        对抗种族: TvZ
                        推荐等级:★★★★☆
                        战术由来:这个战术是2004年以后发展起来的,因为2004年以前人族很少使用双基地开局。双基地人族的出现使TvZ发生了很大的变革,双矿SK就是其中一种主流战术。由于SK战术对操作的要求比较高,而我的apm只有200左右(TvZ这样的手速属于慢手……),所以我只对慢手流的双矿SK做了分析,下面要讲到的也是慢手SK的战术思想。
                        战术理论:利用m&m部队的机动性和成型速度来和虫族对抗。
                        开局流程:8/10人口的时候造房子(bs),11/18人口的时候造兵营(bb),14(15)/18的时候造房子(bs),28/34至34/42人口之间造第2基地(bc)(造在家中),造第2基地的同时造气矿(br),造研究院(ba),视情况造工程湾(be)。
                        战术要点:
                        前期建筑顺序:
                        前段时间我一直在犹豫,双兵营开局和单兵营开局哪种更好一点。但最后我选择了单兵营开局,毕竟这样经济更好一点,而科技也比较快。我知道这样开局是很危险的,对付9d rush和初期暴狗的z都很不易,不过每种战术都有它的优缺点,不能因为惧怕某些方面就否定它。
                        前期注意事项:
                        1.造兵营的同时派scv去侦察,没有在造完第一个房子的时候去侦察是因为:经济比较重要。
                        2.兵营完工之后立即生产枪兵,并r到路口处。
                        3.出去侦察的scv发现对手的基地,看情况进行下一步。
                        如果对手9d,那么拉农民到路口上,并且造气矿,准备造重工场,因为是单兵营开局,已经无法rush。对付9d的z可以使用机械化。此时不合适用本战术。
                        如果对手12d pool,然后再开基地,同样拉农民到路口防守,同时注意对手有没有造气矿。没有造气矿的话,应该是3基地开局,此时可以使用本战术。造气矿的话,有两种可能,一是先提狗速然后3基地,二是双基地lurker。对前一种可以使用本战术,对后一种使用本战术有一定风险。
                        如果对手12d双基地开局然后再pool,基地造的比较晚,可以尝试一下bunker rush,这样可以迫使对手将一部分农民停止采矿出来协防,也可以使对手造一些小狗。这样做主要是为了使对手有压迫感和骚扰对手的经济。如果探到对手的时候已经很晚了,就不要采用bunker rush了,有一些z不遇到bunker rush不喜欢把农民拉到第2矿,这种情况bunker rush会使对手将农民拉到第2矿,使对手的经济更合理。
                        4.对手生产少量的狗,我们就可以在2个枪兵的时候造第2个基地(当然要造在高地上),尽量不被对手发现意图。然后单兵营不停的补枪兵。
                        5.气矿和ba要马上造,这样的话,第2基地和ba应该是同时完工,这时候首先要生产1个火兵和一个医生。火兵和医生没出来之前,不要把基地飞下去,尽量使z晚知道你的发展情况是很必要的。第2个基地不要闲着,就在高地上生产scv吧。同时派一个scv出去看一看敌人的兵力如何。Be立即升级防御(你也可以凭自己喜欢升级攻击)。
                        6.如果敌人兵力不是很多。马上用这些兵清理掉周围的小狗,并且追出一段路(距离要看情况和熟练程度),然后马上回来,这样做仍然是给对手压力及迫使对手造防御影响对手经济。这时候应该把基地飞下来了。拉一队scv下来。新基地加上雷达。
                        7.双雷达可以侦察对手的发展方向了,这个时候侦察最好,如果对手科技很快的话,这时候龙塔已经造了2/3了,或者lurker已经在研究之中了。这种情况下:
                        如果对手用的是飞龙,那么造be,第2基地补3个防空,主基地就多造一些吧,10个以上都没关系,因为现在同样是双矿,经济很好,不要让飞龙牵着你的鼻子走。先补3个兵营或者2个兵营1个重工厂。
                        如果对手使用的是lurker,那么兵力要压到对手门口,一队兵就够了(要有火兵)。尽量牵制敌人,让敌人越晚出来越好。门口补2个地堡和1-2个防空。这样的话,就应该先补一个兵营和一个重工厂。
                        如果对手龙塔和刺蛇塔都造了,那就不要把兵压到前面了,将兵放在自己的路口,并修地堡,这种情况重点防飞龙。
                        8.到这里你的前期布防和发展已经做好了,最重要的一点是从来不要停止scv的生产。一切生产和建筑顺序以scv为最高优先级。
                        中期注意事项:
                        1.佯攻并制造压力。当你第2基地门口有2个地堡的时候,当你有1队半或者2队兵的时候,先派一个scv出去,目的是侦察对手有几个扩张点,侦察门口有多少敌兵。
                        如果对手采用的是飞龙开局,这个时候他的lurker应该正在孵化,或者正在向你接近,你一定要2队兵压出去,压到地图中间或者敌人门口。这两队兵作用是清理对手扩张点以及打乱敌人在地图中间的阵型。
                        [清理对手扩张点有2种思路:一是打击对手经济,二是限制对手经济。(两种说法看起来差不多)打击对手经济主要是指不管对手有几个扩张点,首先打掉农民最多的。限制对手经济主要指只给对手留下1个扩张点,如果对手在其他地方扩张,坚决打掉。当然,如果对手扩张点是裸防的话,一定要打掉。清理扩张点的时候要注意对手的防守,现在的z一般都会放2-3个lurker在门口处的高地上,在进攻这个地方的时候要注意。]
                        [打乱敌人在地图中间的阵型要点是注意自己部队的阵型,面对对手路口处呈扇型排列,前后各派一个枪兵做预警,防止对手快狗包夹。(聚成一团的2队枪兵不惧怕狗包夹,但害怕lurker+狗,也不能很好的控制地图。]
                        如果对手采用的是lurker开局,这个时候你可能被封住了,并且还可能被强攻。所以必要的出几个坦克吧,作用是防守和将门口的封锁清理掉,以便进攻。对手lurker开局的话,最好有科技球的时候再出去。
                        2.控制地图中心,结集兵力。你可能在进攻中忘记了补农民,不要紧,每次想起来就生产两个。如果你初期确实在不停的补农民,那么你现在可以补很多兵营了。11个,这个是底线,一般情况下13-14个正好(很多人反对多兵营,这个我知道)。补这么多兵营原因是这样的:
                        首先我们说的是慢手流,慢手流不能象apm>220那些人一样:双矿6个兵营就足够了,一刻不停的补兵慢手做不到。
                        其次,我们的农民很多,完全能够支持11+兵营出兵,luna主矿水晶比lt上多了一块,多了一块就差了不少,并且luna上水晶的位置离基地比较近,不象lt上那么分散,所以同等时间内,在luna上采矿要比lt上采矿数量多很多。(水晶矿离基地的位置很值得研究,用memory cell这个地图和luna 来比,差距相当明显;如果你用neo hunters和星际自带hunters做比较更能说明问题)。
                        再次,我们是慢手流,有时候忙于战场会忘记补兵,当一场消耗战下来后很容易路口空虚被直接a死,而且不持续出兵也不能给敌人制造压力。而多兵营的话,一场消耗战下来,马上又有几队兵可以用来进攻,很多在此时选择扩张的z都会很危险。
                        最后,11+兵营用着比较爽,这个不需要理由。
                        你有两个机场,很快就会有不止一个的科技球。成群的科技球给z带来很大的压力,有的z或许不怕坦克,但没有z会不怕成群的科技球。Z惧怕的是大部队交火,说的具体点就是多人口对多人口的作战,z很不容易排阵型,即使t只用sk的话,5-6队枪兵也让z无法进攻。Sk的机动性比较高,可以随时后撤,向不同方向撤退,z一追就会被包围。所以,z只有选择出蝎子。Tvz能不能控制地图中心是很重要的,所以一般z初期在门口造4个以上sunken的时候,是t的兵力优势期,这个时候t有1队-2队兵,可以控制地图中心。如果t中期被z打回去的话,再次控制地图中心的时候就是纯兵力近百人口的时候了。
                        [如何面对包夹:初期2队兵的优势只是暂时的,如果你不冲对手的防御,那么你就要封住对手,拖延对手lurker出来的时间,既然我们用的是sk,那么拖时间不是为了等坦克,而是为了等科技球和更多的兵。2队兵打lurker+狗只能边打边跑,移动着打。Lurker埋下去时马上打兴奋剂后退并切屏幕回主基地补兵。14个兵营补兵需要2秒钟左右,这个时间足够了。如果对手只有lurker没有小狗(有一些z是这样),那么在lurker爬过来的时候就要冲过去消灭它,如果升级了1级的攻击或者防御,2队枪兵打10个没有小狗掩护的lurker是很容易的。我们都知道要用一个枪兵去吸引lurker的火力,其实两个枪兵分散吸引效果更好,要打兴奋剂。]
                        [什么时候容易被包夹?一是在刚刚出门的时候,这时候由于地形狭窄,t的兵力没有呈面型分布,所以z喜欢在这个时候包夹。因为t大部队冲到地图中心的时候,z包夹的难度要大很多。二是在z用小狗或者overload探你的时候,如果你的部队在地图中心,这时有一只小狗冲过来,或者有一个房子飘过来,那说明对手有可能要包夹你,所以要适当调整一下阵型;医生能量多的话,可以先打一针。三是在你进攻对手扩张点的时候,对手会用扩张点的兵力和援兵进行包夹,这就需要用少量兵力拖住援兵,先消灭扩张点的敌兵。]
                        3.扩张和交战。在部队占领地图中心的时候可以选择扩张。因为这种打法很快矿就会被采光,即使有一片矿停产了,资源也不够支持11+兵营的暴兵了。中期会和对手有许多次交锋,尽量将战场放在地图中心,如果对手扩张不是非常的嚣张,尽量用小部队去骚扰(迫使对手扩张点补防御)。这里的中期指的时候科技球不到3个,兵力只有2队-3队而z还没有蝎子的时候。这个时候打z是打不下来的,不过控制z的扩张点还是有可能的。
                        后期注意事项:
                        1.兵力搭配中应该出现更多的火兵。为了对付蝎子,火兵很必要。在中期交锋过后,对手lurker数量会减少(一是因为气体本来就少,二是因为发展科技并出高级兵种),而小狗会增加。对手的兵力将以猛犸(大牛)+小狗+蝎子为主。有1队-2队的火兵很重要。
                        2.后补的重工厂要升级好地雷。也适当出几个雷车就能取得大收获。雷车的作用是用来防守的,提速后可以用来秒杀蝎子和控制资源点。
                        3.我们都知道用科技球污染蝎子和大象,后期只要z的lurker不多,5-6队兵完全可以冲下z的基地。


                        IP属地:广东18楼2017-08-27 04:27
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                          SK战术变种之一:双vs隐飞转SK
                          对抗种族: TvZ
                          推荐等级:★★★☆☆
                          战术由来:严格的说这个战术在很早就有人使用了,那时候双vs战术对抗虫族是很常见的一种战术,不过自从发现隐飞也可以甩尾之后,这个战术的作用就更明显了。
                          战术理论:隐飞和飞龙一样优秀的骚扰方式,可以给虫族的经济带来一些困扰。一定数量的隐飞,可以帮助m&m部队消灭门口的lurker封锁,可以在进攻时提供火力支援。
                          开局流程:2vs战术初期采用tvp时的机械化开局,在第10或第11人口的时候放下兵营,第12人口造气矿就可以。不同于tvp开局的地方就是在重工场(vf)完工之后,造两个机场。造房子的时候要注意,最好利用房子和水晶矿来卡住一个scv,这是为了以后隐飞团聚做准备。
                          战术要点:
                          单兵营保持不停的出枪兵,然后堵在口上。造房子的时候要注意,一定要利用房子和水晶矿来卡住一个scv,这是为了以后隐飞团聚做准备。不团聚的隐飞对虫族的威胁感和对自己的保护都弱了很多。
                          当双机场完工之后,将其中的一个升级隐型,另一个生产隐飞,然后就是不停的单兵营造枪兵,双机场出隐飞。
                          当你有两只隐飞的时候,可以把基地周围的房子杀掉,然后和农民编队,去虫族的基地,优先杀房子,然后杀农民。
                          如果你可以成功杀掉基地周围的1-2个房子,而且你的隐飞没有发现对手大量暴狗,那么这时你就可以开矿了。派两个scv下来,1个造基地,1个造地堡。根据虫族的发展,会出现以下几种情况:
                          情况一:虫族3基地暴狗或2基地提速狗。
                          探路的scv要尽可能多的侦察,应该说如果虫族是3基地暴狗的话,那么不用scv堵口是防不住的,而用scv堵口的话,又很影响经济。我一般是不用农民的,所以遇到暴狗我基本上就gg了。其实虫族开始进攻的时候,如果路口上有1个scv,配合6-8个枪兵1个雷车就可以守住。
                          情况二:虫族3基地或2基地狗转刺蛇。
                          遇到使用这个战术的虫族,人族不在路口修地堡的话,也是防不住的。不过一般在虫族不知道人族战术的情况下,应该不会使用这个战术。
                          情况三:虫族2基地升级2本。
                          很多虫族看到人族气矿那么早,也会相应的提前升级2本。虽然这样的开局对虫族的经济有一点影响,不过很安全。2vs隐飞对这样开局的虫族有一定的风险,因为虫族的飞龙或lurker出现得特别的快。如果虫族采用这种开局,一定要在高地入口处修一个地堡防守lurker。对付这种开局的虫族,初期隐飞能不能杀到前2个overload就很重要了。在适当的时候,基地要补防空。
                          情况四:虫族3基地开局。
                          2vs战术对3基地开局的虫族效果比较好,因为隐飞可以在飞龙出来之前初具规模,并杀掉更多的房子。虫族一般都会先造几个刺蛇,根据情况,如果刺蛇分散或很少,隐飞甩几下,就可以杀掉它们。而且虫族有2个矿区,必然会导致刺蛇分散。另外由于隐飞射程远,可以很容易打到分矿的drone。
                          在隐飞骚扰的同时,人族要开始单重工出坦克,并升级支架,然后补兵营出枪兵。虽然有两个气矿,但不停的出隐飞和坦克,气还是有些不足,所以就多补枪兵,钱多的话,能偷矿就可以偷矿了。隐飞保持一定数量就可以,比如11架,损失几架补几架。然后就造科技球,有一个球的时候通常就可以进攻了。
                          战术注意要点:
                          1.初期重点打房子,目的是拖延虫族飞龙和自杀出来的时间。当虫族对房子进行保护的时候,利用隐飞的机动性在两矿之间打农民、利用射程和隐型特性以及操作打飞龙和自杀。
                          2.造第二个基地的时候,一定要开始在门口造地堡,连续造3个地堡(4个也行),这个是必须的。要彻底打消虫族正面攻击的念头,确保二矿安全。当飞龙出现的时候,隐飞在前方拖延时间,两矿补一定数量的防空。因为有隐飞的存在,虫族的扩张或扩张的作用就不明显了。
                          3.对受伤严重的飞机进行修理,玩过war3的人都知道,每个兵都很重要,不能轻易的死,当受到一定伤害的时候,会把这个兵调离战场。2vs战术也要求这样做,受伤严重的就回去修理。
                          这个战术目的就是要在初期形成优势,利用骚扰的同时开矿,并迫使虫族修防空。所以用好这个战术要把甩尾等操作强化一下。
                          战术开局之后,如果不使用SK,可以造2个运输机,转型为隐飞空投一波流;可以补vf,转型为机械化;也可以转型双矿正常压制。
                          SK战术变种之二:双矿SK变种版
                          对抗种族: TvZ
                          推荐等级:★★★☆☆
                          战术由来:这个战术在将来可能会有很大的发展。
                          战术理论:无。
                          开局流程:同双矿SK。
                          战术要点:前期战术同双矿SK,中期开始有变化。那就是双机场造2到3个科技球的时候,开始造大舰。中后期的时候,部队中加入2到3个大舰,对战局有很大的影响。(此战术是本书中提到的战术中唯一一个我使用不超过10次的战术,所以我就不对它做太多的评论了。)


                          IP属地:广东19楼2017-08-27 04:28
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                            压制流:
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                            标准双bb:
                            对抗种族: TvZ
                            推荐等级:★★★☆☆
                            战术由来:不用说,标准双bb,自然是使用最早,使用最广泛的星际战术。这个战术现在用的人很少,因为这个战术是以单矿开局为基础的,而现在TvZ的主流是双矿开局。
                            战术理论:所有TvZ的基本理论都在其中了。
                            开局流程:前7或8个农民采矿,第8或9个SCV造bs,第10个SCV造bb,第11或12个SCV造bb,然后就是bs,br,ba等建筑。
                            战术要点:双bb开局是对虫族的一种压制开局(双bb转双基地不在此讨论),所以一定要时时刻刻给虫族压力才行,双bb的好处在于,初期有一定的兵力,能够限制虫族初期扩张3矿,也可以给虫族分矿足够的压力,迫使虫族造一定数量的地堡。双bb之后,会根据虫族的科技情况,选择造vf出坦克,或者先造be防飞龙再造坦克。一般来说当人族有1或2个坦克的时候,都会适当的进攻一下,然后看情况开矿。如果对手没有使用飞龙的话,还会出运输机骚扰。不过这个战术由于兵力不够多,经济也不够快,所以进攻上容易被包夹,也容易被飞龙甩死。
                            Hanbang Rush:
                            对抗种族: TvZ
                            推荐等级:★★★★☆
                            战术由来:这个是韩国职业选手发明的战术,是TvZ战术中最具有压制效果的战术之一。我对这个战术并不是非常熟悉,按照我的理解,Hanbang Rush有以下几个特点:首先是单矿,因为只有单矿开局才能在初期给虫族最大的压力;其次是3bb1vf1vs,因为单矿不停兵的话,中前期就可以支持3bb1vf1vs出兵,可以在很短的时间内就暴出大量的部队;再次是进攻,重点打虫族的主矿,利用兵力优势,以最快的速度压到虫族的门口,在地图中间尽量避免多架坦克。最后是骚扰,在进攻的同时,可以用一个运输机去扫荡虫族的扩张点(也可以使用小股部队)。Hanbang Rush对操作的要求极高,对战术隐蔽性也有一定的要求。我只所以在这里推荐这个战术,是因为这个战术是TvZ战术的基础,如果把这个战术用好了,无论打什么地图都会游刃有余。
                            战术理论:利用单矿3bb1vf1vs迅速暴出的兵力优势,来压制双矿速蝎子,速三矿兵力真空的虫族。
                            开局流程:和3bb Sk战术相似,只不过vf要生产坦克,并升级坦克的支架,还有生产科技球。
                            战术要点:兵力成型准备进攻的时候,至少要有两队枪兵,5-6个医生,还要有3到4个坦克,应该有一个科技球,另外一个科技球应该正在生产中(避免虫族撞掉唯一的科技求拖延时间)。在地图中间和虫族遭遇的时候,要早点架起坦克,避免损失大部队。在进攻之后要注意不要被虫族偷袭主矿,如果实在防守不住也可以根据战场形式选择互拆,如果互拆,科技球一定要保护住。进攻的时候,如果对手没有兵力来偷袭,那么把后续部队装上运输机去扫荡虫族的扩张点,同时开出分矿。
                            2vf压制流:
                            对抗种族: TvP
                            推荐等级:★★★★☆
                            战术由来:从TvP开始采用机械化之后,就出现了2vf的战术,2vf战术有很多变种,不过万变不离其宗,所有的压制都是由坦克、雷车、SCV这些兵种组成的。在建筑方面2vf也有所不同,比如有双vf都挂附属建筑的双升雷车战术,有单vf挂附属建筑的标准2vf压制,还有Joyo Terran这种强力的压制。
                            战术理论:无。
                            开局流程:前7或8个SCV采矿,第8或9个SCV造bs,第10个SCV造bb,第11或第12个SCV造气矿,bb完工之后造vf,有钱再造一个vf。
                            战术要点:原始的2vf压制都是堵口的,这样神族不知道人族的意图,而人族也不需要造枪兵,这样机械化部队的数量会相对多一点。在推进的时候,要操作好雷车和坦克,坦克和部分雷车在龙骑士前面打,部分雷车绕到龙骑士后面埋雷。现在的2vf压制都是不堵口的,所以在推进的部队中就多了枪兵这个单位,一般都要造3到4个枪兵。带了枪兵的好处是可以为坦克吸引火力,而且枪兵的火力也是很猛的。一旦压制到对手的分矿处,就要修防空和地堡,家里的兵源源不断的赶过来,争取将神族封住。


                            IP属地:广东20楼2017-08-27 04:29
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                              SKT1压制:(Fake Double Terran)
                              对抗种族: TvP
                              推荐等级:★★★★★
                              战术由来:从战术名就可以知道,这个战术是韩国职业战队SKT1首创的。读者可以看到,这个战术的推荐等级,我给了5星级,并不是说这个战术开局很完美,但它绝对值得新手去练习。
                              战术理论:在某些地图不能使用bs和bb堵口之后,使用这个战术开局可以避免初期被rush,也可以很好的压制对手。
                              开局流程:skt1开局和普通的tvp开局不一样,因为它提出了一个概念——停气。所以各位读者在看开局流程的时候,一定要仔细。
                              1.极限skt1开局:前8个SCV采矿,第9个SCV建造过程中,在基地里把第10个SCV也造上。这样在第9个SCV建造将近一半的时候,会有100矿,开始造房子,第10个SCV出来后采矿,这个时候开始停农民。Bs完工之后,正好会有250矿,同时造br和bb,br建造完成后,派3个SCV去采气。采够100矿的时候,停止采气,将3个采气的SCV派去采水晶矿。这个时候bb应该正好完工,用造bb的SCV去造vf,生产1个枪兵(从这个时候开始不停生产枪兵),有钱马上造bs(这个bs完工之后再建造一个bs就去采矿),vf建造一半的时候派3个采水晶矿的SCV去采气,这样在vf附属建筑物完工之后,正好会有200气生产一个坦克和升级蜘蛛雷。坦克出来之后,生产雷车,按照人口还可以再造一个雷车或一个坦克。当坦克出来的时候,正好会有6个枪兵,配合1-2个SCV就可以压制了,同时还要派一个农民开分矿,这个时候应该是4分20秒到4分30秒之间。
                              2.常规skt1开局:前7个SCV采矿,第8个SCV造bs,人口11/18的时候同时造br和bb,后面和极限skt1开局一样。这样的开局,坦克出现会稍晚一点,不过经济要好一些。
                              战术要点:skt1最主要的地方就是推进,推进不好的话,就失去了skt1的威力。Skt1按推进效果可以分为:直接打死敌人(当然对抗高手很少能达到这个效果);迫使对手取消分矿或比自己晚放下分矿;杀死对手3个以上龙骑士,坦克没死,在对手门口埋了地雷;杀死对手3个以上龙骑士,坦克死掉了,在对手门口埋了地雷;推进到半路,被迫回家,在半路埋了地雷(最差的一种情况)。当然还有一种情况,就是连门都没出去,那么基本上已经输掉了一半(遇到15p2bg战术或者初期被狂热者rush的情况除外)。既然推进这么重要,那么就来说一下怎么操作skt1前进。我这里讲的只是个人的经验,不敢说是标准的操作,因为我最喜欢使用极限skt1开局(而且是7个枪兵),所以大部分时候我都能压到敌人门口埋雷,也经常直接打死对手。在推进的时候,坦克要放在最后面,农民和枪兵在坦克的前面,但不要脱节,最好是紧挨着。雷车初期最好不要到最前面去,在移动的时候,用右键和A键移动,即用追击操作的方法来移动,用这种方法移动兵种在进攻中不会出现攻击停滞的情况(星际中的每种兵在进攻上都有一定的规律,比如,进攻的目标一定要在视野范围之内,而且要在攻击激活距离之内,每种兵在两次攻击之间,会有冷却时间,但在攻击过程中,还存在一个时间,可能是所有星际玩家都忽略的地方,就是攻击准备时间。攻击准备时间:就是当兵种发现敌人进入攻击激活距离之内,到发出攻击之间的时间,这个时间极短,可能只有零点几秒,如果敌人在这个时间又离开的攻击激活距离,兵种会停滞一下,即释放攻击准备状态,然后再移动。我来举两个例子,大家可能就明白了,我们都见过龙骑士打坦克,有时候会发现龙骑士发出的炮弹刚打出去,就收回来了,就是因为龙骑士在发炮弹之前,要做一个准备,准备好了才能发射炮弹,而当它要发射炮弹的时候,坦克正好离开了龙骑士的攻击激活距离,这时龙骑士要有一个停滞时间来收回炮弹;另一个例子就是金甲虫发炮弹,有很多时候你会发现炮弹打空了,那不是因为炮弹移动的距离远,而是目标离开了金甲虫的攻击激活距离,如果目标在金甲虫的攻击激活距离之内,那么无论金甲虫的炮弹绕了多么远的距离,都能使目标受到伤害)。由于skt1开局后会有很多变化,我们这里就不再多说,在后面会提到一些skt1的部分战术转型,供大家参考。


                              IP属地:广东21楼2017-08-27 04:30
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