1.素材收集
素材收集是一个很重要的步骤,创建这个模型的时候,我利用网络收集了一些优秀的CG作品和机械设定的图片。设计阶段,我就可以利用这些图片,在ZBrush中快速的进行各个部件和角色的细节设计,因为部件比较多,所以每一部分不追求复杂,更多追求完整和比例的协调,希望给人一张套装的感觉,这样后期的制作也相对快速简单些。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=82b8f1a39eeef01f4d1418cdd0ff99e0/149c494a20a446233fc0eda59222720e0df3d729.jpg)
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=749f232887b1cb133e693c1bed5556da/02750c46f21fbe092b548bd361600c338644ad29.jpg)
素材收集是一个很重要的步骤,创建这个模型的时候,我利用网络收集了一些优秀的CG作品和机械设定的图片。设计阶段,我就可以利用这些图片,在ZBrush中快速的进行各个部件和角色的细节设计,因为部件比较多,所以每一部分不追求复杂,更多追求完整和比例的协调,希望给人一张套装的感觉,这样后期的制作也相对快速简单些。
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