其次,世界观以及人物设定、剧情大纲设定等,都是由《剑为君舞》的原作担当深町老师亲自撰写。作品的氛围浓厚,我们非常有自信,即使是从未玩过和风题材游戏的玩家们,都可以通过本作体验到更开阔的视野与前所未有的作品魅力。
最后,也是最重要的一点,就是希望大家能够感受到,以冯荆荆社长为中心的拾梦资深的开发人员们为大家带来的“所有人都可以轻松体验的游戏乐趣”。
三文娱:这次Rejet主要担任了人设和剧本的工作,您也参与了主题歌制作,创作过程是怎样的?与中国这边是如何沟通和协调的?
岩崎大介:Rejet是创作IP的公司。我们所负责的部分,是“人物设定”、“世界观设定”、“立绘”、“脚本”、“声优”、“音乐”等部分,都是以围绕IP本身的东西。
不仅是跟拾梦文化的冯荆荆社长,包括双方相关的工作人员在内,都进行了细致而频繁的沟通。差不多有快两年了吧?我无数次的到访过上海,同时我们也是因为相信拾梦文化的各位对本项目的热情和高超的技术,才开始了本次的共同合作。
在此过程中,我们双方以提高产品品质为目标,积极沟通,不断进行反馈与修改,绝不随意妥协。
关于音乐方面,则是由我亲自作词。到今年为止,我已经负责了近400首曲子的作词,所以这次也担起了这一任务。我觉得这次主题曲的歌词也是非常契合本作世界观的,所以到发表之际,请大家一定要听一下。
三文娱:为什么会选择与拾梦文化合作?
岩崎大介:其实是来自拾梦文化冯荆荆社长的邀请。
整个产品合作是围绕着她展开的。冯荆荆社长对“原作”和“二次元”深度的重视与理解,深深地打动了我。当然她也是《剑为君舞》的忠实粉丝,这也是我们选择她的原因之一。
同时,丰富的游戏制作经验,对游戏可玩性的执着,产品分析能力,以及全公司人员的高水准等要素,都让我们感到选择拾梦文化真是相当正确的决定。
我们双方也在持续积极沟通,一步步斟酌游戏的可玩性和内容本身。
现在,我能够感觉到他们是一个非常团结、统一的团队,让我感觉合作得非常愉快。另外因为我的绰号“岩D”的中文发音和岩帝非常相似,所以他们平时都叫我岩帝。
三文娱:今后像这样的中日合作,会越来越多吗?
岩崎大介:会越来越多的,但是首先我们还是希望已经公开的《桃源乡》和本作《执剑之刻》,能够在全世界大热,这是我们的目标。
三文娱:对这部作品在中国的表现,报以怎样的期待?
岩崎大介:相信今后这个市场会越来越大。
特别是这2~3年间,应该是二次元特别活跃的一个时期吧?同时我也觉得这是女性向市场最为活跃的一个时期。
再加上,在中国一直以来也有很多Rejet的粉丝,他们都非常期待我们能创作出各种各样的IP,所以我们也想回应大家,积极展开业务。
对于给予我们支持的粉丝们,真的非常感谢你们。我非常期待,今后进入中国的女性向市场,希望粉丝会越来越多。
三文娱:对中国的粉丝朋友们,有什么想传达的呢?
岩崎大介:这次与拾梦文化协力制作的产品《执剑之刻》能正式发表,我非常高兴。一丝不苟地将至今积累的女性向作品经验最大限度地活用起来,我们是抱着这样的决心制作的这一作品,所以请大家一定要期待它的上线。
今后,在官方微博、官网上会陆续公开信息,还请大家多多关注。给角色配音的声优也会在近期发表,敬请期待!