首先,lol和荣耀的道具装备,英雄技能,召唤师技能过多的相似,想必明眼人都看得出来,当然大家也知道腾讯的尿性,以及一些概念上的设定
地图设定:
一些关键的野怪位置,红蓝buff
段位设定:
排位赛这个理念最早是lol先采用的,
在lol之前,所有moba类游戏的积分排名模式都称为“天梯”,以及每个段位的名称,也是lol的s3赛季末尾进行的创新
还有对局的载入对应段位框,黄金分段每个赛季的皮肤奖励
系统设定,以及游戏公平性:
先是游戏的铭文系统,在lol之前,任何moba游戏没有游戏外的属性加成系统,而lol的符文系统在首次推出后确实令不少moba玩家眼前一亮,不过这个系统5分利5分弊,虽然通过符文系统的加成游戏有了更多的打法,但由于符文的价格较为昂贵,配置一套标准的符文需要的时间,对大部分玩家来说是个比较头疼的问题,而一些特殊打法更甚之,例如卡牌大师的移速符文,至于lol最早的符文合成系统,可以想象成荣耀的铭文溶解,这算是个lol最大的败笔,这样让不少恶意盗号者有机可乘,可能你攒了许久的全套符文(铭文)在一夜之间付之东流。而王者荣耀却这样这最大的败笔给“借鉴”了过来。
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地图设定:
一些关键的野怪位置,红蓝buff
段位设定:
排位赛这个理念最早是lol先采用的,
在lol之前,所有moba类游戏的积分排名模式都称为“天梯”,以及每个段位的名称,也是lol的s3赛季末尾进行的创新
还有对局的载入对应段位框,黄金分段每个赛季的皮肤奖励
系统设定,以及游戏公平性:
先是游戏的铭文系统,在lol之前,任何moba游戏没有游戏外的属性加成系统,而lol的符文系统在首次推出后确实令不少moba玩家眼前一亮,不过这个系统5分利5分弊,虽然通过符文系统的加成游戏有了更多的打法,但由于符文的价格较为昂贵,配置一套标准的符文需要的时间,对大部分玩家来说是个比较头疼的问题,而一些特殊打法更甚之,例如卡牌大师的移速符文,至于lol最早的符文合成系统,可以想象成荣耀的铭文溶解,这算是个lol最大的败笔,这样让不少恶意盗号者有机可乘,可能你攒了许久的全套符文(铭文)在一夜之间付之东流。而王者荣耀却这样这最大的败笔给“借鉴”了过来。
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