文明6如果可以弄成格中格,可玩性应该会更高,一个五边形格子里分成几部分,可以放不同的兵种,相当于堆叠,有限制了数量,又有战略性,又体现了数量差异,可以把弓兵放在后面,步兵放在格子前面,打仗自由度更高,更有可玩性,如果同一地块,只有同一兵种,还可以体现出数量差异,而不是一开始都是一样的数量。。。占据了山头如果只有一支部队,同样会被数量更多的处于地形劣势的部队灭掉,也可能保住,让敌方损失众多部队,这样就增加了战争的灵活性和难度,电脑也不会以兵力的大小来随便开战,既有文明4的那种外交,又有了文明5文明6战争的策略性,可玩性,自由度,以及真实性大大提高。。