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阿瓦隆的改良版——无间道1.0

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看到狼人杀现在有各种新奇的板子,诸如什么魔术师、鬼魂新娘、爱神情侣玩法等等,都为游戏增加了乐趣和生命力。作为一个阿瓦隆的爱好者,玩的多了,感觉游戏还是有些不够爽快,或者比较死板的套路,所以我也希望来设计一些新角色新玩法,于是就从无间道的电影里汲取到灵感,设计了这款无间道版本的阿瓦隆,请大家看看这品相的是否合理,恳请听到你们的意见并加以更进。如果这套板子成熟了,希望在app里能够开发出这套玩法,一起把阿瓦隆游戏发扬光大。

游戏角色说明如下:
好人阵营为蓝牌,坏人阵营为红牌。
卧底是好人阵营,但对警长和头目显示为红牌。
内奸是坏人阵营,对警长显示蓝牌,对头目显示红牌。
卧底和内奸互相可见,互为明牌。
在警长(梅林)的视野里,内奸是己方蓝牌,卧底是对方红牌,所以红牌里有一个好人,蓝牌里有一个坏人。
在侦探(派)的视野里,警长和头目是两张拇指牌,但一开始身份不明确,需甄别。
在特工和双面间谍的视野里,内奸和卧底是两张拇指牌。但两者不同的是,特工至始至终都是好人阵营,而双面间谍第一盘任务时没有阵营。任务成功,双面间谍则转为坏人阵营,帮坏人玩,反之亦然。如果第一次可执行任务中有双面间谍,他可以任意选择好票或坏票。
狙击手以狙击刺客,防止警长被刺杀为主要目标。在狙击手的视野里,他看不到任何人。但任务只要连续成功两次,他就会放松警惕,丧失狙击功能。如果任务连续三次失败,他就会进入暴走状态,以狙击头目(莫甘娜)为目标。
在头目(莫甘娜)的视野里,由于内奸对他显示红牌,所以蓝牌里都是铁好人,红牌里必有一卧底。
刺客作为暗影忍者,只与头目接触,所以他看得到头目(莫甘娜)为明牌。
游戏规则说明:
任务可否执行以投票为准,由于是9人局,不存在平票的可能。游戏可能出现好人坏人6:3的悬殊比例,任务执行人数虽仍为3-4-4-5-5,但每次任务只要有一张坏票即告失败。执行任务时,好人阵营必须出好票,坏人阵营出票可自由选择,双面间谍为坏人阵营时,必须出坏票。
当任务累计成功三次,且狙击手技能失效或狙击失败时,进入讨论刺杀警长环节。这个环节只有内奸、卧底、头目、刺客,共四个人可以发言,卧底可以做最后的努力,来误导坏人,也就是刺杀成功的概率最低只有1/5。
狙击手说明1
如果任务没有连续两次成功,则在任务总计三次成功,刺客发动技能之前,狙击手可以抢先发动技能,狙杀刺客。该环节不讨论,由狙击手单独执行,如若击中刺客,则好人最终胜利。如若击中内奸、卧底或头目,则该人不可以参与刺杀讨论。如果击中警长(梅林),则送坏人胜利。如果击中其他人则不发生任何事情。必须狙击一人,不能空枪放弃。只要没有击中刺客或警长,则进入坏人讨论环节时间。
狙击手说明2
如果坏人太强,连续成功破坏三次任务而胜利,则狙击手进入暴走状态,此时只要刀中头目(莫甘娜)即为胜利。与原版刺客功能相同,但是狙击手单独行动,没人可以给得了意见,没有讨论环节,直接执行。
双面间谍不被任何人所见,以第一盘任务成败为准进入不同阵营。即使进入坏人阵营,在最终讨论刺杀警长的环节依然不参与。
设计思路说明
没有所谓的“平民角色”,所有的人都有功能,所有的人都有信息,可以说信息爆炸,真假难辨,因为都有任务在身,所以最大程度减少“划水”可能。最终胜利条件的变数增多,存在多元可能,追求任务成败并非取胜的方式。
由于每个人都有一定的视野或功能,所以梅林角色相对而言更好“藏”。而坏人方的头目莫甘娜,视野程度更是不输梅林,只要正确找出卧底,取胜则变得相对容易。同时刺客也变得必须隐藏自己,与明确的莫甘娜打好配合,不能像原版那样“肆无忌惮”,否则如若被狙击,则连翻盘的可能性都没有。
极端情况下,第一次任务失败,双面间谍归属好人阵营,真正的坏人只有内奸,头目,刺客三人。即使局面有6个好人,在五人任务中,如何完全选对也是相当困难的,何况一概的一票失败制,坏人还是有很大胜算,但也不能玩的太溜,否则连着3把成功破坏任务,就有可能被狙击手乱枪打死。
假如五人任务成功且为第二次成功,那么狙击手丧失狙击功能。所以第一把任务的成败成了是否要拉拢双面间谍的关键,第一次的成败变成并非绝对的因素,有助于迅速发车,提高游戏效率。
对好人阵营来说,如果间谍归属好人,那么可以选内奸和卧底都不上车的套路,正好凑满5人任务标准,省去纠结。派这个角色的重要性则稍微降低一些,在复杂的卧底内奸的缠斗里,在多人以其为拇指,或互相指责对方是内奸的情况下,逻辑线繁杂,如何梳理或者干脆不理,可开发套路的可能性增多。
第一晚天黑闭眼睁眼的顺序:
1,卧底内奸睁眼,互相确认对方身份,然后闭眼,并举手。
2,特工、双面间谍,头目(莫甘娜)依此睁眼闭眼,确认此二人拇指牌。
3,卧底内奸把手放下,刺客睁眼,与莫甘娜互认身份后,两人都闭眼。
4,莫甘娜、梅林举手,侦探(派)睁眼,确认二人拇指牌。
3,头目(莫甘娜)、刺客、卧底,三张红牌举手,警长(梅林)睁眼确认。
其他的基本模式和玩法与阿瓦隆相同,我相信这个版本更刺激,更多乐趣,更多信息,更多可以盘的逻辑。如果有桌游爱好者可以照此模式试验几把看看效果,并且如果发现有什么问题,或者什么不平衡的地方,都可以反馈意见。希望能够一起把阿瓦隆的玩法给完善,带给大家更开心的游戏体验。


IP属地:美国1楼2017-09-05 17:51回复
    假如五人任务成功且为第二次成功,那么狙击手丧失狙击功能。————这里打错字,只要连续两次任务成功就丧失狙击功能。


    IP属地:美国2楼2017-09-05 18:15
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      楼主的阿瓦隆包装是不是看过我的帖子


      来自Android客户端3楼2017-09-05 21:31
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        同时,为了避免不红不拆的说法,增加难度或趣味性,我们也可以加入情侣玩法。
        加入情侣两张身份牌时,游戏则变成11人局,情侣两人属于第三方阵营。他们两个人做任务时可以根据场上形势任意出好票或坏票,目的只为了能让两个人同时进任务完成三次即可胜利,无视任务成功失败与否。
        这样一来是不是就更复杂了呢


        IP属地:美国来自Android客户端4楼2017-09-06 01:57
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          这个玩一局要三小时


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2017-09-11 15:40
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            而且我觉得你这可见也不是很合理,我脑补了一下。如果内奸和卧底互相可见,有些人会爆出来,而且也没意思。可以参考《极限挑战第二季--暗战》里的模式,互相有一个卧底,均不可见。双面间谍除了卧底和内奸为拇指牌外,额外可见一个狙击为拇指牌。特工的拇指牌仅为双面间谍和狙击,需甄别。我觉得这样,各个场上的牌都有信息量,而且都可以互盘逻辑,而且每个人都有一定的关系。然后坏人方这边卧底、刺客、莫甘娜互相可见,好人方这边内奸的拇指牌梅林和狙击。狙击仅看见梅林。


            IP属地:上海6楼2017-09-12 17:48
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              楼楼觉得我这个可见表怎么样,合理么??


              IP属地:上海7楼2017-09-12 18:35
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                楼主有前途啊


                IP属地:北京8楼2017-09-12 18:45
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                  很高兴看到有人回复
                  先说一下我的这个版本,内奸和卧底互相可见,正因为互相可见,而且特工和双面间谍也可以看到,所以这两个人的真实身份一下子就会变得很复杂,就算说出来,到底哪个才是真正的蓝方或红方,就需要很强的逻辑不断地去反推,某种程度上说要么就是加大了辨识难度,虽然一定有50%的猜中率,要么就是一下子很好猜中,很容易导致说这两个干脆都不上车,所以要说不合理倒也蛮贴近的。但就这么设置也是可以玩的,我想基本不存在什么bug。
                  至于昔年的改版,我觉得也是不错的,卧底内奸互相不可见这也是我最初考虑这两个角色时想的方案之一,你所有说的都曾是我的设置,之所以没这样发出来不是因为不好,而是觉得这样的话与原版相比相差不是太大,当然这也有好处,毕竟一个玩法要得到玩家们的认可,要么是大刀阔斧,改出新意,要么是改良优化,容易接受。你的这个就属于后者,我之所以没用是因为我觉得既然要发文,如果弄一个和原版玩法差别不是太大的,估计很难引起反响。所以我就深化了一下,弄成了你看到的板子,现在看来阅读量和回复量都寥寥无几,反响也不是很好啊。
                  当然不管哪种改版,我觉得原版里的莫德雷德黑老大这个角色可以混在好人队伍,好人也可以混进坏人队伍嘛,这也是我正好重温无间道电影时最初的灵感,然后自己进行设计想出来的板子,我觉得至少多些角色,无“平民”视角,每个人都有功能,都有“事情”做,这样的改良,会让过程更刺激及,气氛更热烈吧,也希望有同好能够测试这些板子,若能推广开来,不论是哪个版本,都是挺好的。


                  IP属地:美国9楼2017-09-13 02:40
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                    给楼主的一些话:
                    我非常认真的考虑了你的板子,但是互相可见的可玩性少了很多,而且也要考虑一些玩家的素质问题。
                    而且我在你的基础上,给特工增加了一些限制,让特工不得不在红一轮的情况下进行挽救自己的前途,改变好人方的形式,当然其实特工这种角色也可以作为一个双面间谍存在,被厄洛斯连成情侣状态,完全可以撇开其他所有玩家,自己获得胜利,这是我最初的想法。
                    关于新意,我在你的基础上增加了我自己的思路,而你说10人局不太好,你有强迫症,那么我新增了一个角色:凯尔(天使)。
                    这个角色没有上车权利,游戏开始抽到凯尔角色的玩家除了厄洛斯之外,全部人可见,然后厄洛斯连了情侣之后才能看见凯尔的位置,而凯尔有一次修改开车结果的能力。这是一个创新,虽然这个角色可能会存在bug,不过肯定能越来越完善她这个角色的。
                    并且可以我这个可见表可是增加了π的难度,增加梅林的难度,增加坏人方刀中梅林的难度,这个烧脑可比原版多得多了,要盘的逻辑也多得多了。而且关于强制轮我也有不同的看法,强制轮由凯尔指定一名角色作为队长,并且如果组队失败直接进入击杀环节。由狙击翻牌进行击杀,然后刺客翻牌再次狙杀,此时如果厄洛斯连接的情侣为第三方阵营,则直接获胜。
                    我们常规十人局原版是派带队组队,如果有悍跳的话,匪徒是没有拇指牌的,就单靠演技和拼发言。但是我所组的板子,悍跳完全没压力,基本上有拇指牌的均可跳派,π也可以打成其他牌来隐藏梅林,毕竟派牌的拇指是两方的头。派牌的主要任务还是保护梅林。


                    IP属地:上海10楼2017-09-13 03:40
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                      你说的有道理,这个角色给我很大的思路,要的也就是这样互相碰撞的结果,那么看看整理你的意见,弄个1.1版出来。


                      IP属地:美国来自Android客户端11楼2017-09-13 03:50
                      收起回复
                        阿瓦隆大量68.128.328.要得来 可走淘宝可加微信w18897929792


                        来自Android客户端12楼2017-10-08 23:08
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                          抱抱号:11650760
                          昵称:☀國教學院☀✨MC彬少✨
                          抱抱注册时间:2016年
                          建议:希望不要随意封号。 如果有违规可以提醒,谢谢
                          申请申诉理由:我喜欢玩抱抱,从2012年那个是只有漂流瓶,我朋友跟我说有这个软件我就开始玩了。直到去年2016年知道可以直播,就开始直播,也觉得这个直播平台还不错,很爱这个直播平台。自己在抱抱上的动态发了一个关于公司的视频,后来知道这是不可以的,后面也删除了,所以希望抱抱平台可以帮我解封。真心感恩。


                          来自iPhone客户端13楼2017-11-02 11:20
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                            哇好棒


                            IP属地:上海来自iPhone客户端14楼2018-01-06 07:21
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