各位玩家好!
今天这一篇是关于多人联机的第二个预告。上一个预告主要是关乎多人联机时的物理运行以及对性能的预测。今天的预告呢,则会着重解释关卡编辑器。本篇主要讲解用关卡编辑器创造总体的环境,下一篇则会关注关卡的逻辑和设定。
不过,还请大家明白,本篇里所有的内容都因为在开发中而有可能改变。
在推出之后,在现有关卡里所有的物体都可以被编辑,包括建筑,植物,NPC和环境特效。不过不光如此,我们还会为关卡编辑器添加新的物体,使游戏更有趣。
关卡编辑器的物体库被分成了很多类,帮助大家更容易的找到目标。
就像搭建机器一样,选择你要放置的物体,然后点击你要放置的地方。当你放好之后,你可以用我们提供的调整工具来编辑它。
平移,旋转,比例和删除就不用介绍了,相信大家很容易就能明白怎么用。需要介绍的是镜面和编辑工具。镜面工具就像现在建造时的对称建造,不过是你在放置好一个物体后,使用自己选择另一个物体作为轴心,然后就像照镜子一样移动它们。
而编辑工具则是允许你编辑选择的物体的属性,包括位置角度比例, 但它更能让你编辑其物理及逻辑:举个例子,如果你关闭了物理,你选择的物体就不会受到物理影响了,就会变成静态物体。
你同样也可以用编辑工具选择你选择的物体的模样。(下图为草的不同形态)
对于NPC来讲,编辑工具允许你编辑AI的逻辑,状态,甚至于引发一场AI vs AI的大战。
除了针对与物体的编辑的工具外,我们还设定了几个别的比较综合性的工具,包括开关本地模拟,物体编辑坐标系,放置格子限制,轴心设置,刷子类放置,复制选中的物体(快捷键Ctrl D)
点击放置格子限制的铅笔,你可以编辑格子的大小。
刷子放置则允许你拖动着鼠标来大量放置相同的物体,随机赋予它们不同的大小和朝向。
在联机时,所有的玩家都能加载/保存关卡。关卡会被保存为文件,便于分享,也可以上传至创意工坊。
记好了,你随时都可以测试你的关卡,就像测试你的机器一样 :D
本篇就到此为止了,但是别忘了关注我们下一篇能让你的干卡更加有趣的消息!
今天这一篇是关于多人联机的第二个预告。上一个预告主要是关乎多人联机时的物理运行以及对性能的预测。今天的预告呢,则会着重解释关卡编辑器。本篇主要讲解用关卡编辑器创造总体的环境,下一篇则会关注关卡的逻辑和设定。
不过,还请大家明白,本篇里所有的内容都因为在开发中而有可能改变。
在推出之后,在现有关卡里所有的物体都可以被编辑,包括建筑,植物,NPC和环境特效。不过不光如此,我们还会为关卡编辑器添加新的物体,使游戏更有趣。
关卡编辑器的物体库被分成了很多类,帮助大家更容易的找到目标。
就像搭建机器一样,选择你要放置的物体,然后点击你要放置的地方。当你放好之后,你可以用我们提供的调整工具来编辑它。
平移,旋转,比例和删除就不用介绍了,相信大家很容易就能明白怎么用。需要介绍的是镜面和编辑工具。镜面工具就像现在建造时的对称建造,不过是你在放置好一个物体后,使用自己选择另一个物体作为轴心,然后就像照镜子一样移动它们。
而编辑工具则是允许你编辑选择的物体的属性,包括位置角度比例, 但它更能让你编辑其物理及逻辑:举个例子,如果你关闭了物理,你选择的物体就不会受到物理影响了,就会变成静态物体。
你同样也可以用编辑工具选择你选择的物体的模样。(下图为草的不同形态)
对于NPC来讲,编辑工具允许你编辑AI的逻辑,状态,甚至于引发一场AI vs AI的大战。
除了针对与物体的编辑的工具外,我们还设定了几个别的比较综合性的工具,包括开关本地模拟,物体编辑坐标系,放置格子限制,轴心设置,刷子类放置,复制选中的物体(快捷键Ctrl D)
点击放置格子限制的铅笔,你可以编辑格子的大小。
刷子放置则允许你拖动着鼠标来大量放置相同的物体,随机赋予它们不同的大小和朝向。
在联机时,所有的玩家都能加载/保存关卡。关卡会被保存为文件,便于分享,也可以上传至创意工坊。
记好了,你随时都可以测试你的关卡,就像测试你的机器一样 :D
本篇就到此为止了,但是别忘了关注我们下一篇能让你的干卡更加有趣的消息!