科技,建筑这两大资源消耗大户胃口增长奇快。遗迹,拉车收入增长却跟龟速一样,简直入不敷出(开罐子这里就不多说了,因为后期的罐子不好开,开了罐子,自己也可能被别人反开)。
除了科技和建筑,后期又增加了一个大胃王~城防金兵。后期没有金兵守城,就是一块肥肉,人人都来啃一口。而制造金兵以及升级金兵消耗的资源看着都头大。
建议增加资源的收入,最简单的就是单纯增加收入,如增加遗迹,拉车的收入。另外,加入即可以收获资源,也能增加可玩性的功能。比如刷新野怪或者打世界boss或者怪物攻城等活动。当然,我相信较多的玩家比较喜欢第二种建议,游戏前期还比较肝,后期局势稳定,野怪刷完就没多少事了,增加活动想必是喜闻乐见。(不过也不要天天一堆活动,那就太肝了)😘
除了科技和建筑,后期又增加了一个大胃王~城防金兵。后期没有金兵守城,就是一块肥肉,人人都来啃一口。而制造金兵以及升级金兵消耗的资源看着都头大。
建议增加资源的收入,最简单的就是单纯增加收入,如增加遗迹,拉车的收入。另外,加入即可以收获资源,也能增加可玩性的功能。比如刷新野怪或者打世界boss或者怪物攻城等活动。当然,我相信较多的玩家比较喜欢第二种建议,游戏前期还比较肝,后期局势稳定,野怪刷完就没多少事了,增加活动想必是喜闻乐见。(不过也不要天天一堆活动,那就太肝了)😘