宇宙沙箱²更新2017路线图
完成了什么
今年年初,我们分享了2017年路线图的第一部分和第二部分。我们已经经过了一半的时间,所以现在是时候更新我们已经完成的事情了,我们已经把目光锁定在2017年剩下的时间和明年。
一个新的基础&虚拟现实2.0 |更新20这对我们来说是一个很大的更新,有很多重要的幕后变化和一个巨大的虚拟现实改进列表。以下是这次更新的一些亮点;看看更新的20篇文章,了解它是如何为一些更大的变化铺平道路的。
重写,可扩展的用户界面
使用我们重写的用户界面,您现在可以为更小更大的分辨率扩展接口。
未来支持在多种语言之间进行动态切换(见下文)。
新代码架构
一个重大的重组将使我们更容易维护我们的代码,跟踪bug,并开发和迭代特性。
虚拟现实增加了分解,传送,还有很多
添加所有的新模拟功能,改进,从解体桌面更新和修复,包括…
潮汐力
改进的爆炸,和…
新碎片和粒子系统
一种完全重写的运动系统,用于更灵敏、更流畅的平移、缩放和所有新的旋转
传送!从一个星球搬到另一个星球从来都不容易
更新20还包括一长串较小的改进和bug修复。在发布之后的几个月里,我们推出了更小的补丁,有更多的bug修复,还有下面的eclipse更新。
日食|更新20.1
你可能听说过8月21日的日食,从北美的所有地方都可以看到。我们希望你能亲自看到它!但如果你不能,或者你只是想看一遍又一遍,那么我们就为你做了一个模拟。更多信息请参阅更新20.1 post。
2017年8月21日,日全食模拟
2017年8月21日>开放>日全食
模拟月球在太阳和地球之间的经过,阻挡了北美的光。
影子的改进
使用过去的eclipse图像作为向导,我们调整了阴影,只是为了更好地捕捉月球的阴影。
提前的时间特性
在20.1.1中引入,该特性允许您运行sim卡,直到指定的时间长度已经过去。只要按下底部的定时器,设定一个日期或时间,然后点击开始!
完成了什么
今年年初,我们分享了2017年路线图的第一部分和第二部分。我们已经经过了一半的时间,所以现在是时候更新我们已经完成的事情了,我们已经把目光锁定在2017年剩下的时间和明年。
一个新的基础&虚拟现实2.0 |更新20这对我们来说是一个很大的更新,有很多重要的幕后变化和一个巨大的虚拟现实改进列表。以下是这次更新的一些亮点;看看更新的20篇文章,了解它是如何为一些更大的变化铺平道路的。
重写,可扩展的用户界面
使用我们重写的用户界面,您现在可以为更小更大的分辨率扩展接口。
未来支持在多种语言之间进行动态切换(见下文)。
新代码架构
一个重大的重组将使我们更容易维护我们的代码,跟踪bug,并开发和迭代特性。
虚拟现实增加了分解,传送,还有很多
添加所有的新模拟功能,改进,从解体桌面更新和修复,包括…
潮汐力
改进的爆炸,和…
新碎片和粒子系统
一种完全重写的运动系统,用于更灵敏、更流畅的平移、缩放和所有新的旋转
传送!从一个星球搬到另一个星球从来都不容易
更新20还包括一长串较小的改进和bug修复。在发布之后的几个月里,我们推出了更小的补丁,有更多的bug修复,还有下面的eclipse更新。
日食|更新20.1
你可能听说过8月21日的日食,从北美的所有地方都可以看到。我们希望你能亲自看到它!但如果你不能,或者你只是想看一遍又一遍,那么我们就为你做了一个模拟。更多信息请参阅更新20.1 post。
2017年8月21日,日全食模拟
2017年8月21日>开放>日全食
模拟月球在太阳和地球之间的经过,阻挡了北美的光。
影子的改进
使用过去的eclipse图像作为向导,我们调整了阴影,只是为了更好地捕捉月球的阴影。
提前的时间特性
在20.1.1中引入,该特性允许您运行sim卡,直到指定的时间长度已经过去。只要按下底部的定时器,设定一个日期或时间,然后点击开始!