首先再强调一次酷顶小编这个长编博客的目的是让更多人了解到如何成为一个更好的微信游戏策划。不幸的是目前业界上并没有对游戏策划有一个统一的定义,也就是没有一个标准去判断一个游戏策划是否优秀,那么我们该怎么办呢?
微信游戏策划这个工作和古代的炼金术士有点像,在门捷列夫没有发明元素周期表之前炼金术师都不知道基本元素之间的联系,只能依靠不同炼金术师乱碰乱撞总结出来的经验。很多时候这些经验都是错的,不过通过前人的不多尝试最后才建立起现代化学的理论。游戏策划领域正在等他们的门捷列夫出现,在这之前我们都还没有关于游戏策划的元素周期表。我们只能是通过在工作中积累的经验来不断完善策划方案。在我的博客中我尝试将我在日常工作中总结出来的微信游戏策划经验和大家分享,尽量让大家在工作可以得上这些技巧。
一个好的微信游戏策划方案是策划者能够以一个长远的眼光去看待这个游戏,对于设计出来的游戏逻辑你应该尽量多的对自己提出问题,发现问题并提出问题很重要,关于这个点我将会在后继的博客中再次提到。我建议可以用一些卡片将这些问题总结下来,然后逐个思考逐个解决。
同样在博客中我会提出一些我在平时游戏策划时做出的一些总结,当然这些总结都并不完美,也并不完整。但是我相信这些总结的点在你平时的微信活动或者微信游戏策划过程中或多或少会给到一些灵感。我的想法是就算对于我们的游戏策划方案我们不能有一个整体上的理解,但是通过我之后给大家分享的经验我希望大家可以通过自己的判断去找出符合自己游戏的最优解决方案。我们当然希望在做微信游戏策划的时候能够有一个统一的准则去跟随,但是这并不可能,所以应该在平时自己工作的时候善于总结经验,挖掘一套属于自己的游戏策划准则。微信游戏策划比起科学更像是一门艺术。
更多关于微信游戏策划,游戏化学习的资讯,请关注广州酷顶官网 http://www.xcrozz.com
微信游戏策划这个工作和古代的炼金术士有点像,在门捷列夫没有发明元素周期表之前炼金术师都不知道基本元素之间的联系,只能依靠不同炼金术师乱碰乱撞总结出来的经验。很多时候这些经验都是错的,不过通过前人的不多尝试最后才建立起现代化学的理论。游戏策划领域正在等他们的门捷列夫出现,在这之前我们都还没有关于游戏策划的元素周期表。我们只能是通过在工作中积累的经验来不断完善策划方案。在我的博客中我尝试将我在日常工作中总结出来的微信游戏策划经验和大家分享,尽量让大家在工作可以得上这些技巧。
一个好的微信游戏策划方案是策划者能够以一个长远的眼光去看待这个游戏,对于设计出来的游戏逻辑你应该尽量多的对自己提出问题,发现问题并提出问题很重要,关于这个点我将会在后继的博客中再次提到。我建议可以用一些卡片将这些问题总结下来,然后逐个思考逐个解决。
同样在博客中我会提出一些我在平时游戏策划时做出的一些总结,当然这些总结都并不完美,也并不完整。但是我相信这些总结的点在你平时的微信活动或者微信游戏策划过程中或多或少会给到一些灵感。我的想法是就算对于我们的游戏策划方案我们不能有一个整体上的理解,但是通过我之后给大家分享的经验我希望大家可以通过自己的判断去找出符合自己游戏的最优解决方案。我们当然希望在做微信游戏策划的时候能够有一个统一的准则去跟随,但是这并不可能,所以应该在平时自己工作的时候善于总结经验,挖掘一套属于自己的游戏策划准则。微信游戏策划比起科学更像是一门艺术。
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