喜欢的就拿去吧 链接: https://pan.baidu.com/s/1eSMVcxc 密码: h5vm
之前发布的那个版本是我没经过测试的,而这个版本我也只是简单的测试了下(我不是什么工程师,就是一个从FC平台玩游戏,到现在可以将任何一款游戏里面的字看成一串串字符的打工仔玩家而已) 所以,测试也只是凭自己对游戏的理解测试的。然后这个文件是一个叫“一代军师”之前发布的他修正后的原版文件,去离间的文件仍旧是网络上面“组装”得来的(版本不是特意找的,就是随便看到有个去离间的版本就下载了,然后就只要其中的去离间文件PATHC+SG7.EXE文件) 然后关于游戏方面我由于是个电脑盲,也从来没怎么在贴吧发过东西甚至“出现”过,所以不专业,打出来的这些字如果看的让你混乱的话让你们先知道一下。
首先先声明下,这个版本难度会让那些菜鸟级的玩家感觉抓狂,除了游戏设定外,还有就是我将电脑AI获取的经验值改为3.5倍,所以前期你就会看到一大波电脑看见你城池有漏洞后里面会占着自己的等级优势来强攻,所以至于是被俘虏还是逃跑看你自己(我自己玩的时候感觉很轻松,所以我感觉还达不到我的要求,我自己玩的版本我想改到5倍左右试试,所以考虑到新手我只改3.5不知道你们适不适合,觉得太难自己再去调低吧,但是建议不要拒绝这种单机游戏里也可以找到的遇强则强的快感~~)总之喜不喜欢看你个人吧。然后游戏修改方面我就不详细说了,简单说下:
1:去离间
2:冲阵的话以目前自己井底之蛙的见解的话,没什么问题,因为你可以看到我方冲过去的兵到达终点后会出现一个良性BUG(你们自己去看看吧,嘿嘿)
3:武将属性全部都是按原版的,为了不让这游戏变成一个难度太简单太无聊的“一本道”游戏,所以我比较看好原版的低属性数值开局,然后这个版本和之前我第一次发的那个版本比起来武将方面我做了大改,基本上都是把很多垃圾武将也好,虎将也好以自己的想法改“顺手”了,垃圾武将也有特性总之概括的说不变态,而且自认为难度还是比较高而且耐玩的版本。
4:武将技,军师技,必杀,释放几率,个人特性等等,基本上都是以我个人的游戏见解调整的----------------------------------------------先说武器方面变态的基本全部删除,只保留那些自认为不变态的,而且每种有特效的武器释放几率全部10%-----------------------------------------------武将技方面(修改方案特别多,所以不强调太多了),就是只保留几个你们一进游戏就可以看到(不消耗MP的武将技为了不让其经常性的施放,导致出现原版那种不平衡而且很无聊的“一本道”武将一人裸奔的现象,所以我只保留唯一一个需消耗500MP方能释放的武将技,也就是说即使你MP999后也最多只能施放一次高杀伤力的武将技,剩余499点自行分配,是给自己的固有生存力特性“魂转”提供消耗点数,还是给军师技,后期官职上升后还会学到一些军师技之类的都看你自己的技术意识),其余那些不消耗MP的武将技对小兵的杀伤力都是1点,而我这个版本小兵生命值1阶段至少在4点左右,2阶更高,小兵的攻击力也是基于“打宝”理念里让我无奈下才修改出来的数值,因为修改到无法让武将裸奔的程度在初期比较好“计算”,但是等级假设到99后武将HP高达999后仍旧在这种程度的攻击还是可以裸奔,所以我本来想把小兵攻击力改更高,但是考虑到游戏的乐趣性,所以不改太高,后期怎么无聊就这样吧,但是话是这么说,其实对于那些可以将游戏里面的字看成一串串字符的人来说,随随便便都可以想出很多方案,所以我以上这些废话就只是基于我这个因为“懒”的再修改的缘故而抱怨的而已。毕竟,武将技其实也可以基于原版那样,保留全部武将技,然后结合自己对游戏的理解和认知,科学合理的调整下就可以了,但是修改这东西其实就跟一个艺术家灵机一动来的灵感一样,想出这一个版本就不想再去调整修改了,然后再说一点点废话,就是之所以把大多数“远程”武将技去掉就是为了解决这单机游戏我们都知道其臭名昭著的“弱智”AI了,就如原版这样,自认为有胜算时,它居然在城里不出来不动,那么我们有远程技能的话一直施放消耗,又被我们完虐,而且游戏战术N多,什么卡位弓箭战术,赵云迅雷+飞马+键盘操作流玩法,暗器卡位玩法,各种各样的,所以一切都是为了让这个游戏更难一点,更能满足那些对原版丧失耐性和无法满足其饥渴的玩家而设定的---------------------------------------------------------------------必杀与释放几率,一句话概括的说就是:低几率,专属必杀杀伤力远大于普通必杀,会修改INI的人你们自己打开INI文件看下就可以了,所以我也不多说了。 自己下载来慢慢体验吧,不喜勿喷,毕竟我这人第一次在网络里“出现”,不太懂网络,呵呵~ 最后再给你们一点意见,就是会自己修改INI文件的,感觉必杀技施放几率太高的话可以自行再降低释放几率(因为我这个版本修改的方案是,之前想把专属必杀全部删掉,然后杀伤力太强的必杀也不保留,如剑系的“烈风”,杀伤力是无视杂兵防御的所以个人认为不能存在,枪系的“暴雨”和“旋樱”,暴雨的话其实会比烈风好一点,但是个人认为仍旧是不能存在的,而旋樱的话虽然无视防御,但是杀伤范围小按理来说可以存在,但是不管单机游戏也好,还是网游都喜欢按PK“公平性”平衡标准来思考的我仍旧把它狠心删了,毕竟假设释放几率高的话,这种无视防御的必杀也会成为一个积少成多的清兵裸奔神技。 刀系最无奈,不会编程的我,本来想替换掉但是不知道怎么替换,所以最后只能以自己对游戏的理解来修改了,所以一击的话之前想着“挑斩”,“拖刀”在没有杂兵的时候为**必杀技,虽然按技术流的理论来说“拖刀”虽然**,但是主要还是用来让自己无敌一小段时间实现闪避对手攻击的目的,而且从原版来看杀伤力也比其他必杀技高我就推断其主要目的为这个,然后学会“挑斩”后2个必杀技一起用就变成技术流的了,也就是有杂兵时刀系也有清兵必杀,无杂兵拖刀几率躲避攻击,对身处我方武将屁股后面的敌对武将造成高伤害,再到一击后刀武器才真正平衡的,但是由于一击是无视防御力的必杀,所以之前我想着将刀系其他上述“扯蛋”的全部抛掉毕竟对于新手来说,他们还是认为这是不平衡的必杀设定,所以我也为了让刀系武器在自己不会编程的情况下修改成“顺手”的,就想只保留一个一击,然后因为一击到了2级,3级后范围会渐渐变大,而且因为无视防御的缘故会成为一个让游戏变得糟糕的一个必杀,所以就想只保留一个1级的必杀,但是我这个版本来看还是感觉有点不靠谱,最后就想着改成类似群英2的挑斩BUG设定,就是将挑斩对武将杀伤力巨幅度提升,然后再加入个拖刀就OK了,总之会自己修改INI的人自己打开INI自己用一个可以将任何一款游戏里面的字看成一串串字符的境界中的一个功夫,叫做“目测”,自己去目测下很轻易就可以知道的,因为我就是秒改,秒目测的,毕竟这款游戏我已经玩的还是挺透的,一个数据只要目测下就搞定了~~~) 好了,废话不多扯了,喜欢地狱难度的人可以来下载玩玩。
之前发布的那个版本是我没经过测试的,而这个版本我也只是简单的测试了下(我不是什么工程师,就是一个从FC平台玩游戏,到现在可以将任何一款游戏里面的字看成一串串字符的打工仔玩家而已) 所以,测试也只是凭自己对游戏的理解测试的。然后这个文件是一个叫“一代军师”之前发布的他修正后的原版文件,去离间的文件仍旧是网络上面“组装”得来的(版本不是特意找的,就是随便看到有个去离间的版本就下载了,然后就只要其中的去离间文件PATHC+SG7.EXE文件) 然后关于游戏方面我由于是个电脑盲,也从来没怎么在贴吧发过东西甚至“出现”过,所以不专业,打出来的这些字如果看的让你混乱的话让你们先知道一下。
首先先声明下,这个版本难度会让那些菜鸟级的玩家感觉抓狂,除了游戏设定外,还有就是我将电脑AI获取的经验值改为3.5倍,所以前期你就会看到一大波电脑看见你城池有漏洞后里面会占着自己的等级优势来强攻,所以至于是被俘虏还是逃跑看你自己(我自己玩的时候感觉很轻松,所以我感觉还达不到我的要求,我自己玩的版本我想改到5倍左右试试,所以考虑到新手我只改3.5不知道你们适不适合,觉得太难自己再去调低吧,但是建议不要拒绝这种单机游戏里也可以找到的遇强则强的快感~~)总之喜不喜欢看你个人吧。然后游戏修改方面我就不详细说了,简单说下:
1:去离间
2:冲阵的话以目前自己井底之蛙的见解的话,没什么问题,因为你可以看到我方冲过去的兵到达终点后会出现一个良性BUG(你们自己去看看吧,嘿嘿)
3:武将属性全部都是按原版的,为了不让这游戏变成一个难度太简单太无聊的“一本道”游戏,所以我比较看好原版的低属性数值开局,然后这个版本和之前我第一次发的那个版本比起来武将方面我做了大改,基本上都是把很多垃圾武将也好,虎将也好以自己的想法改“顺手”了,垃圾武将也有特性总之概括的说不变态,而且自认为难度还是比较高而且耐玩的版本。
4:武将技,军师技,必杀,释放几率,个人特性等等,基本上都是以我个人的游戏见解调整的----------------------------------------------先说武器方面变态的基本全部删除,只保留那些自认为不变态的,而且每种有特效的武器释放几率全部10%-----------------------------------------------武将技方面(修改方案特别多,所以不强调太多了),就是只保留几个你们一进游戏就可以看到(不消耗MP的武将技为了不让其经常性的施放,导致出现原版那种不平衡而且很无聊的“一本道”武将一人裸奔的现象,所以我只保留唯一一个需消耗500MP方能释放的武将技,也就是说即使你MP999后也最多只能施放一次高杀伤力的武将技,剩余499点自行分配,是给自己的固有生存力特性“魂转”提供消耗点数,还是给军师技,后期官职上升后还会学到一些军师技之类的都看你自己的技术意识),其余那些不消耗MP的武将技对小兵的杀伤力都是1点,而我这个版本小兵生命值1阶段至少在4点左右,2阶更高,小兵的攻击力也是基于“打宝”理念里让我无奈下才修改出来的数值,因为修改到无法让武将裸奔的程度在初期比较好“计算”,但是等级假设到99后武将HP高达999后仍旧在这种程度的攻击还是可以裸奔,所以我本来想把小兵攻击力改更高,但是考虑到游戏的乐趣性,所以不改太高,后期怎么无聊就这样吧,但是话是这么说,其实对于那些可以将游戏里面的字看成一串串字符的人来说,随随便便都可以想出很多方案,所以我以上这些废话就只是基于我这个因为“懒”的再修改的缘故而抱怨的而已。毕竟,武将技其实也可以基于原版那样,保留全部武将技,然后结合自己对游戏的理解和认知,科学合理的调整下就可以了,但是修改这东西其实就跟一个艺术家灵机一动来的灵感一样,想出这一个版本就不想再去调整修改了,然后再说一点点废话,就是之所以把大多数“远程”武将技去掉就是为了解决这单机游戏我们都知道其臭名昭著的“弱智”AI了,就如原版这样,自认为有胜算时,它居然在城里不出来不动,那么我们有远程技能的话一直施放消耗,又被我们完虐,而且游戏战术N多,什么卡位弓箭战术,赵云迅雷+飞马+键盘操作流玩法,暗器卡位玩法,各种各样的,所以一切都是为了让这个游戏更难一点,更能满足那些对原版丧失耐性和无法满足其饥渴的玩家而设定的---------------------------------------------------------------------必杀与释放几率,一句话概括的说就是:低几率,专属必杀杀伤力远大于普通必杀,会修改INI的人你们自己打开INI文件看下就可以了,所以我也不多说了。 自己下载来慢慢体验吧,不喜勿喷,毕竟我这人第一次在网络里“出现”,不太懂网络,呵呵~ 最后再给你们一点意见,就是会自己修改INI文件的,感觉必杀技施放几率太高的话可以自行再降低释放几率(因为我这个版本修改的方案是,之前想把专属必杀全部删掉,然后杀伤力太强的必杀也不保留,如剑系的“烈风”,杀伤力是无视杂兵防御的所以个人认为不能存在,枪系的“暴雨”和“旋樱”,暴雨的话其实会比烈风好一点,但是个人认为仍旧是不能存在的,而旋樱的话虽然无视防御,但是杀伤范围小按理来说可以存在,但是不管单机游戏也好,还是网游都喜欢按PK“公平性”平衡标准来思考的我仍旧把它狠心删了,毕竟假设释放几率高的话,这种无视防御的必杀也会成为一个积少成多的清兵裸奔神技。 刀系最无奈,不会编程的我,本来想替换掉但是不知道怎么替换,所以最后只能以自己对游戏的理解来修改了,所以一击的话之前想着“挑斩”,“拖刀”在没有杂兵的时候为**必杀技,虽然按技术流的理论来说“拖刀”虽然**,但是主要还是用来让自己无敌一小段时间实现闪避对手攻击的目的,而且从原版来看杀伤力也比其他必杀技高我就推断其主要目的为这个,然后学会“挑斩”后2个必杀技一起用就变成技术流的了,也就是有杂兵时刀系也有清兵必杀,无杂兵拖刀几率躲避攻击,对身处我方武将屁股后面的敌对武将造成高伤害,再到一击后刀武器才真正平衡的,但是由于一击是无视防御力的必杀,所以之前我想着将刀系其他上述“扯蛋”的全部抛掉毕竟对于新手来说,他们还是认为这是不平衡的必杀设定,所以我也为了让刀系武器在自己不会编程的情况下修改成“顺手”的,就想只保留一个一击,然后因为一击到了2级,3级后范围会渐渐变大,而且因为无视防御的缘故会成为一个让游戏变得糟糕的一个必杀,所以就想只保留一个1级的必杀,但是我这个版本来看还是感觉有点不靠谱,最后就想着改成类似群英2的挑斩BUG设定,就是将挑斩对武将杀伤力巨幅度提升,然后再加入个拖刀就OK了,总之会自己修改INI的人自己打开INI自己用一个可以将任何一款游戏里面的字看成一串串字符的境界中的一个功夫,叫做“目测”,自己去目测下很轻易就可以知道的,因为我就是秒改,秒目测的,毕竟这款游戏我已经玩的还是挺透的,一个数据只要目测下就搞定了~~~) 好了,废话不多扯了,喜欢地狱难度的人可以来下载玩玩。