根据我几百局的试验,发现这个版本的劫出黑切根本没用。原因如下
劫的大招0.75s,一般团战中,被大招的人会往友方人群中走,劫落地后很容易被秒,立马R回去又少了平a的伤害。所以,这个版本的劫,打团很废。为了提高劫的打团能力,劫必须具备以下两个技能:1. 回血 2.抗压。而黑切,两个都不能提供。
有两件装备能很好的完成上述两点:死亡之舞和斯特拉克的挑战护手
先看看死亡之舞:80攻击力和10%的冷却缩减。攻击力和冷却缩减有了。唯一被动:造成物理伤害的同时会治疗自身,治疗量相当于实际伤害值的15%。这个效果对群体伤害来说只有33%的效率。这一点很重要,也就是说劫的q和e都可以恢复生命值,这一点对劫的输出续航很重要。唯一被动:你所受伤害的15%会以流血形式在3秒里持续扣除。这一点也很重要,配合吸血,你可以在人群里多站一会儿,多点输出,再R回去,剩下的流血时间你可以再通过吸血不会来。劫的续航大大增强了。
再看看斯特拉克的挑战护手:+400 生命值+25% 基础攻击力。大概加了35的攻击力。再看看唯一被动:在5秒内承受400 - 1800点伤害之后(随等级改变),获得持续8秒的斯特拉克之怒效果(冷却时间45秒)。斯特拉克之怒效果:英雄体型增大,获得额外25%基础攻击力加成,同时获得一个持续衰减的相当于最大生命值30%的护盾。这一点非常重要,劫的续航能力再次大大提高,再人群中的攻击力更是高上加高,团战你还赢不了吗?事实上,自从我放弃黑切出这两件装备,再加上劫的骚走位,基本上团战最后一个死。
有人说你这才30%的冷却,还有10%浪费了呢。但我问你,你能量够吗?10%重要吗?我看不重要。再说,如果对面又法师,你也可以再出个饮魔刀,也有10%的冷却,这样就40%了。如果肉多,你再出个最后的轻语,冷却低点没什么。如果对面脆皮多,还是要暴力点,你可以出个吸蓝刀,70攻击力,10%的冷却,再加上20%暴击,偶尔暴击美滋滋。
自从除了这套装备,我的劫胜率提高了10%
劫的大招0.75s,一般团战中,被大招的人会往友方人群中走,劫落地后很容易被秒,立马R回去又少了平a的伤害。所以,这个版本的劫,打团很废。为了提高劫的打团能力,劫必须具备以下两个技能:1. 回血 2.抗压。而黑切,两个都不能提供。
有两件装备能很好的完成上述两点:死亡之舞和斯特拉克的挑战护手
先看看死亡之舞:80攻击力和10%的冷却缩减。攻击力和冷却缩减有了。唯一被动:造成物理伤害的同时会治疗自身,治疗量相当于实际伤害值的15%。这个效果对群体伤害来说只有33%的效率。这一点很重要,也就是说劫的q和e都可以恢复生命值,这一点对劫的输出续航很重要。唯一被动:你所受伤害的15%会以流血形式在3秒里持续扣除。这一点也很重要,配合吸血,你可以在人群里多站一会儿,多点输出,再R回去,剩下的流血时间你可以再通过吸血不会来。劫的续航大大增强了。
再看看斯特拉克的挑战护手:+400 生命值+25% 基础攻击力。大概加了35的攻击力。再看看唯一被动:在5秒内承受400 - 1800点伤害之后(随等级改变),获得持续8秒的斯特拉克之怒效果(冷却时间45秒)。斯特拉克之怒效果:英雄体型增大,获得额外25%基础攻击力加成,同时获得一个持续衰减的相当于最大生命值30%的护盾。这一点非常重要,劫的续航能力再次大大提高,再人群中的攻击力更是高上加高,团战你还赢不了吗?事实上,自从我放弃黑切出这两件装备,再加上劫的骚走位,基本上团战最后一个死。
有人说你这才30%的冷却,还有10%浪费了呢。但我问你,你能量够吗?10%重要吗?我看不重要。再说,如果对面又法师,你也可以再出个饮魔刀,也有10%的冷却,这样就40%了。如果肉多,你再出个最后的轻语,冷却低点没什么。如果对面脆皮多,还是要暴力点,你可以出个吸蓝刀,70攻击力,10%的冷却,再加上20%暴击,偶尔暴击美滋滋。
自从除了这套装备,我的劫胜率提高了10%