C 关于食堂、宿舍和澡堂(这一段很长,而且和前面的联系不是很大。只是既然说到了这个东西干脆就一起说了算了)
这个东西无疑是你游今年一年的重头戏,但不得不说这个重头戏有点烂尾。
首先,你游将整个港区管理的入口堆在了首页左上角经验条的位置,从设计上就恨失败。不过因为我不是专业的,所以我也只能在实际使用的过程中发现这里有问题,具体要怎么处理我是没主意的。(或许你萌要是能狠下心来也可以干脆重做一下主界面?(虽然我也觉得这个提议相当不可行))
其次,这宿舍和澡堂相当于两个独立于游戏之外的小游戏(也就是我前面说的“精致的半成品”),对于游戏没有任何的影响。因此许多玩家都不会在这上浪费太多时间,最多就是开箱子爽一波,然后不一定等到哪天想起来了再进去看看。(今天一天我修了7次船,直到现在我写到这里才想起来还可以去澡堂看一眼)
这个改进措施是很简单的,那就是给这些东西增加一些辅助性的功能。说到这里我还要另外提一件事:是不是对于幼明来说一定要能体现在面板上的东西才叫“有功能”?看看收集品加的都是什么乱七八糟的属性,又没意义又平白引起节奏。咱们就不能搞点“增加经验获得”“减少修理时间”“增加好感度”乃至“提高一阶段乳量”之类的不影响战斗流程本身的生产Buff嘛?比方说最简单没经过什么考量的:在宿舍内的舰娘战后结算时获取经验值增加(也正好解决了110级这个坑太大的问题)、澡堂装修缩短维修时间(你确定装修之后不会让舰娘们想在里面多泡一会儿?)(PS:很明显这里无论怎么处理都会再次引发一波节奏,但就我个人而言用一波节奏换来两个系统的变革还是值得的)
食堂相对特殊一点,很明显这个系统的存在就是用资源换一个“有时限的BUFF”,可以说这个系统的构思还是很好的,但三个失误造成了现在食堂的鸡肋:
i.食堂一天的食用次数有限。我不知道你萌是怎么想到这个主意的(也许是因为港区不提供宵夜?)但无疑这个东西会导致食堂的价值大幅缩水。至于论证我们下面再讲
Ii.菜谱获得的难度偏高。我原本以为菜谱会单独出一个箱子,结果菜谱和没卯月的家具在一个箱子里。很明显你萌也想到了这个问题,并提出了一个相当切实际的解决方案:去找好友蹭饭啊!那么让我们再看下一个问题。
Iii.蹭饭时间减半。我可以理解为我的好友请个客还不让客人吃饱吗?不对,准确来说是好友找来的厨子,钱还是我自己掏的,所以一定是这个厨子太黑心。咳咳,玩笑到此为止,这个东西我不知道是不是因为你萌想要鼓励玩家去抽菜谱而搞出来的幺蛾子,但我知道这个设定直接导致了大家其实都不怎么喜欢去找好友蹭饭(我要是有一个这么抠的好友我也不会去找),尤其是吐司面包这一练级以及涨人气的神器直接变成了个人专属,毕竟蛐蛐30分钟的加成,赚的经验值还不如直接拿那些资源去炸鱼多呢。既然如此那就自己做吧,一天还只做三顿饭,而且就这样还经常会失败(你这样在我们新东方是要被开除的),最后就变成了各自刷各自的食堂。那么左上角的人气值又有啥意义啊?幼明你到底是鼓励大家互相蹭饭还是不鼓励大家互相蹭饭啊?