重要的事情说两遍:开局不打野。
以下说的全是开局时的情况
我们逻辑推理一下:
胜负的决定因素是什么?水晶的存续,水晶靠什么保护?防御塔和英雄,英雄不可能一直待在防御塔而不出去发展,那么防御塔则是水晶主要的守护者。防御塔又怎么存续?靠英雄守护,如果英雄不守护,那防御塔必然会被敌方打掉,所以想要赢,首先就要守卫好防御塔,在防御塔安全的前提下去发展,否则发展再好输了也是白搭。也因此开局放弃防御塔而去打野实在是不明智的。
1.开局先推掉敌方加血的防御塔,降低敌方的防御纵深,之后有的是时间打野,反之己方的防御塔将被蚕食至水晶
2.在敌强我弱的情况下,单人无法防御的时候必须上两人,如果一时无法支援则退守防御塔,这就是所谓的猥琐发育,哪怕坚持一分钟也有极大的可能保护己方的防御塔
3.打野能获得的经验,杀小兵也能获得,打小兵既守卫了防御塔又有经验,何乐不为?就算一些猩红和蔚蓝什么鬼的在你死后也会被敌方获得,根本就是在帮对方打野。如果敌方去打野,我们则可顺手推掉敌方第一座防御塔,降低对方的防御纵深之后赢得的是时间,这些时间再去打野妥妥的,这个帐这么算才划算啊
4.对一些战士类的职业,不要以为你们打不到小兵没法升级什么的,和队友推就算打不到小兵至少可以推掉敌方的第一个防御塔,假如没有队友一起,那小兵给你的经验和野怪是一样的,过后再去打野一点都不迟,怎么算都划算,我的亚瑟也从不打野,直接守塔开局猥琐照样成主力
本人主要还是狄仁杰专业户,从不打野,每次我守的地方都推到敌方水晶了,而队友拼命打野,让敌人也推到我们门口,有时真是火大,如果我停下来不动了,那局绝对输,缺口一旦打开,其他的防御塔也很快就被消灭,接着就是输了。
希望广大玩家千万记住,开局不打野,拿下敌方第一座加血的防御塔后再打野不迟
以下说的全是开局时的情况
我们逻辑推理一下:
胜负的决定因素是什么?水晶的存续,水晶靠什么保护?防御塔和英雄,英雄不可能一直待在防御塔而不出去发展,那么防御塔则是水晶主要的守护者。防御塔又怎么存续?靠英雄守护,如果英雄不守护,那防御塔必然会被敌方打掉,所以想要赢,首先就要守卫好防御塔,在防御塔安全的前提下去发展,否则发展再好输了也是白搭。也因此开局放弃防御塔而去打野实在是不明智的。
1.开局先推掉敌方加血的防御塔,降低敌方的防御纵深,之后有的是时间打野,反之己方的防御塔将被蚕食至水晶
2.在敌强我弱的情况下,单人无法防御的时候必须上两人,如果一时无法支援则退守防御塔,这就是所谓的猥琐发育,哪怕坚持一分钟也有极大的可能保护己方的防御塔
3.打野能获得的经验,杀小兵也能获得,打小兵既守卫了防御塔又有经验,何乐不为?就算一些猩红和蔚蓝什么鬼的在你死后也会被敌方获得,根本就是在帮对方打野。如果敌方去打野,我们则可顺手推掉敌方第一座防御塔,降低对方的防御纵深之后赢得的是时间,这些时间再去打野妥妥的,这个帐这么算才划算啊
4.对一些战士类的职业,不要以为你们打不到小兵没法升级什么的,和队友推就算打不到小兵至少可以推掉敌方的第一个防御塔,假如没有队友一起,那小兵给你的经验和野怪是一样的,过后再去打野一点都不迟,怎么算都划算,我的亚瑟也从不打野,直接守塔开局猥琐照样成主力
本人主要还是狄仁杰专业户,从不打野,每次我守的地方都推到敌方水晶了,而队友拼命打野,让敌人也推到我们门口,有时真是火大,如果我停下来不动了,那局绝对输,缺口一旦打开,其他的防御塔也很快就被消灭,接着就是输了。
希望广大玩家千万记住,开局不打野,拿下敌方第一座加血的防御塔后再打野不迟