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【心得】追求不限人口永生档的雏型。【中阶心得,萌新跳过】

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中阶心得,新人还是享受探索过程再来看吧。毕竟这款游戏自己探索逐步优化的过程是最有体验感的。
我是从3大妈加油菌的细菌版开始玩的。石油测试版开始入正,看到国庆大更前测试版会几乎一天一更,看着逐步完善的过程确实爽
。国庆没时间玩,大更后应该要开新档了,就做个阶段总结吧。毕竟从贴吧(月下等)、播主(宅肥虾等)那里学了不少。
玩上手后,发现大后期影响游戏难度的几个因素分别是:人口>温度>气压>清水>氧气>细菌>压力>食物。本来细菌蛮棘手,
可是出了无敌的太空服,细菌和压力问题瞬间解决。
因此,挖空全图不限人口的永生档就算是终极追求了吧。在电脑换新配置前-.-,就用3人口的低耗低效档探索雏型。


IP属地:广东1楼2017-09-30 15:25回复
    思路:不限人口的好处就是,人力和污水是正增长的。要节能减排,尽量用自然方式利用资源。
    人力用于发电。
    污水需要提纯,目前最好的方式就是液冷器加热蒸馏。用岩浆虽然是无能耗,可是污水会蒸馏成泥土和水蒸气,泥土和其他因素会造成岩浆降温,因此不是永生之计。


    IP属地:广东2楼2017-09-30 15:26
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      2025-07-31 16:15:34
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      首先:避难所的初步规划。避难所要纯氧、无菌、隔温。
      把电池区放避难所外。人力发电机发热低,必要时用萝卜或适量空调控制室内温度就好。
      水门是最好不受气压影响的隔气方式,再加上太空服能防水,那就更好利用了。
      开局在无菌种植区成型前,水门放个储存机放污泥,可以控制污氧量。
      水门上方造氯气间,可处理任何想杀菌的资源。目前主要用于绿藻。
      因为矿物清洗机,对氯气是消耗的。而储存压缩机里的物体,只要围绕在氯气内。无论氯气含量多少,都是一样高效杀菌。


      IP属地:广东3楼2017-09-30 15:26
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        太空服检查点。
        目前的版本,太空服存放点的衣服不会自动补充。因此,对于,两个出口的,很容易触发bug。而太空服存放点和检查点,必须放在同一水平线上才能有效(可上一格不可下一格,应该算bug)。因此目前在没有更好的方法前,只能暂时使用一个出口。
        简单测试了一下,可以理解,一个检查点可以对应大量的存放点。
        关于太空服的完善意见,现在太空服,太强大了,防水防气防压防细菌。因此出了太空服之后,小人一身轻松。然而我们可以发现,小人穿上太空服后,呼出的二氧化碳,排出的尿,在太空服脱下后,就消失了。所以为了设计合理,太空服的存放点以后要加一个排气和排污水的口。


        IP属地:广东4楼2017-09-30 15:27
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          生物提纯污氧。
          圈养三目鱼。消耗污氧和细菌的量,还是非常有效率的。有个高压排气口,正常两个独立的气泵。供气就够它消耗。而得到的大量的软泥。又可以产出污水和绿藻。
          圈养哈奇。把黏土和泥土喂养哈奇,基本上可以,一比一的获得煤炭。煤炭发电厂出的二氧化碳,可以,用于圈养,史莱姆和小章鱼。算作一种补充吧,毕竟靠小人产生的二氧化碳的量还是太少。
          在石油版本,反而没怎么研究石油,而石油属于是奢侈品。留下次再慢慢研究吧。


          IP属地:广东5楼2017-09-30 15:27
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            电路:
            目前版本发电是不会造成电路过载的,因此可以通过逆向使用变压器,节省电线的金属的消耗。
            蒸馏区:
            液冷蒸馏需要清水循环、污水蒸馏。水的温度越高越好。污水高温可提高蒸馏效率,清水高温可杀菌也可避免液冷过冻。
            外围靠近冰原。在与冰原的交界处,用几块花岗岩隔断,用于降温。
            一开始想用气泵把水蒸气抽出来的降温的,然而发现气泵的抽取量太低,还是用两个透气砖,把水蒸气排出来。而蒸馏区的气压尽量抽低,这样有助于水蒸气的流动。



            IP属地:广东6楼2017-09-30 15:28
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              总结:
              在永生档里。最关键的思路应该是,如何实现污水蒸馏。尽量降低能耗和提高效率。蒸馏的关键就是温度的控制。污水需要尽量温度高,那就污水区要和工业区建在一起,通过污水的流动,给工业机器降温,提高污水的温度。而且在管道流动中,要注意,不要被降温散热。
              避难所外的温度可以适量的考虑通过空调或加热器方式来控制。
              而气压问题,可以通过生物去消耗。或者通过高压排气口,适当的制造一些高压气体存放区。过度的产生氧气或二氧化碳稍不留意会形成高压环境,这也是避难所用最安全的水门的缘故,免得一不小心漏压崩盘。
              总之,小人越多,产生的污水就越多,而污水可以转化成氧气和氢气。应该可以达到一个闭环的循环。而食物又不成问题,只要能够产生足够的氧气,就可以永生下去!如果16g内存能带得动的话.......
              最后庆国庆,献上开档元勋。


              IP属地:广东7楼2017-09-30 15:29
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                补一个无存放上限仓库。
                其实能结合氯气仓库最好,可惜没想好怎么实现,要不就太废路程。
                据说量太大会崩溃,不知道是官方修复了,还是我量还不够大,目前未崩溃过。


                IP属地:广东8楼2017-09-30 15:47
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                  初阶心得呢?


                  IP属地:河北来自Android客户端9楼2017-09-30 16:11
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                    想研究不限人口永生。。先达到图中的人口数量再说吧。。。


                    IP属地:黑龙江10楼2017-09-30 16:49
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                      没办法不限人口永生的,你可以计算下一个小人一天尿尿加上一些机器产生的污水再加上喷泉的产量还有液氧效率,然后就能计算出一个图只能招多少小人。顺便一说,永生的核心是温度。


                      IP属地:广东11楼2017-09-30 17:14
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                        萌新的我默默的路过


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2017-09-30 19:51
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                          除非有办法把二氧化碳变回氧气,不然不可能不限人口永生。。。永续资源只有喷泉,其他东西总有用完的时候。最终能养几个小人,就看有几个水泉和天然气泉


                          IP属地:上海来自Android客户端13楼2017-09-30 21:50
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                            污染泥土挥发污氧


                            IP属地:江苏来自手机贴吧15楼2017-10-05 02:16
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