提个理性建议,可以这样修改忍者:
1.建议忍者飞镖增加伤害衰减,对护甲和血量越高的兵种(例如张飞、双手剑等)造成的伤害越低,对弓箭造成的伤害不变。(ps:忍者的定位就是个刺客,现版本中切弓快很合理,但是飞镖技能cd快,还有疾跑技能,等于无限无损消耗保弓的枪兵,这就有点影响平衡了)
2.建议忍者增加普通攻击的背刺伤害,增加延长5到8秒的飞镖技能cd时间。(ps:忍者的定位是刺客,刺客就应该短时间爆发伤害高,而不是持续无脑飞镖消耗)
总结:官方这次忍者的加强是正确的,因为目前版本弓箭核心导致了游戏玩法单调,不耐玩,加强忍者偷弓能力很有必要。但是加强的重点有点偏移和过度了,导致现在版本的忍者甚至能够用飞镖和移速的短cd来无脑无损消耗枪兵和其他没盾的兵种,确实有点影响平衡。
1.建议忍者飞镖增加伤害衰减,对护甲和血量越高的兵种(例如张飞、双手剑等)造成的伤害越低,对弓箭造成的伤害不变。(ps:忍者的定位就是个刺客,现版本中切弓快很合理,但是飞镖技能cd快,还有疾跑技能,等于无限无损消耗保弓的枪兵,这就有点影响平衡了)
2.建议忍者增加普通攻击的背刺伤害,增加延长5到8秒的飞镖技能cd时间。(ps:忍者的定位是刺客,刺客就应该短时间爆发伤害高,而不是持续无脑飞镖消耗)
总结:官方这次忍者的加强是正确的,因为目前版本弓箭核心导致了游戏玩法单调,不耐玩,加强忍者偷弓能力很有必要。但是加强的重点有点偏移和过度了,导致现在版本的忍者甚至能够用飞镖和移速的短cd来无脑无损消耗枪兵和其他没盾的兵种,确实有点影响平衡。
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