关于疾攻斩将模式的一个建议。
许久没玩了,看贴吧帖子大致了解了制作组是把鸡公改慢改长了,引的很多玩家不满意。在此提一个许久之前就想好的建议——即,维持原有快攻快打的“鸡公斩将”模式,另外再生发出一个新的模式——“两军会战”。
那这个“两军会战”大致是个什么样咧?——也就是制作组期望的“有来有回”的样子。首先选定几个大而宽阔的鸡公斩将地图(例如界桥、泰拉蒙一类的),再增加各种“战场丰富度”(这个就不替制作组多想了),增加后备兵员数量,对战双方玩家数量可从6提至8,这个模式差不多就成了。
这样喜欢鸡公的和喜欢大规模会战的,各得其所岂不妙哉?
希望字能蓝@星无月
许久没玩了,看贴吧帖子大致了解了制作组是把鸡公改慢改长了,引的很多玩家不满意。在此提一个许久之前就想好的建议——即,维持原有快攻快打的“鸡公斩将”模式,另外再生发出一个新的模式——“两军会战”。
那这个“两军会战”大致是个什么样咧?——也就是制作组期望的“有来有回”的样子。首先选定几个大而宽阔的鸡公斩将地图(例如界桥、泰拉蒙一类的),再增加各种“战场丰富度”(这个就不替制作组多想了),增加后备兵员数量,对战双方玩家数量可从6提至8,这个模式差不多就成了。
这样喜欢鸡公的和喜欢大规模会战的,各得其所岂不妙哉?
希望字能蓝@星无月