---防守卡之死---
当游戏刚出来是,一些主要注重防御的卡(墓碑,冰精灵,地狱塔,武神等),在主流卡组中有很重要的地位。防守卡的价值全都体现在防守能力上,但是在进攻只有一丝或没有价值。几乎所有的控制流卡组都有一个防御性的建筑,一波流有快速的方法来处理控制流直接的威胁。人们很少担心塔防自闭流,因为它已经死了,我之前说过.
随着时间,Supercell继续增加新卡,就算平衡已有的卡也抱着增加进攻性的心态,因为防守的元素无聊。这一切都在慢慢发生, 因此它看起来似乎没多大变化。但是,所有的改变让原本专注防守的卡被它们自己更好的版本代替。 这里是一些变化:
地狱龙加入到游戏中(2016九月) -基本上是一个移动地狱塔没有时间限制,但是需要某种形式的反应。祝你的地狱塔可以帮助采取塔下来?这是你的家伙!
电法加入到游戏中(2016年12月) -防守有击晕/慢的能力,以及有他强大的伤害输出。不再需要远程输出像火枪手,以及像冰发的防御控制卡。电法有第二高使用率(GC中的500000场比赛)。
哥布林团伙加入到游戏中(2016年2月) -这些家伙提供了在防守上大量的伤害,以及在进攻端极大的威胁。他们是代替了骷髅军队和墓碑,只要你可以躲过滚木。
PEKKA部署时间从3秒减少到1秒(2017年二月) -这种变化并没有影响到环境,直到单纯的防守卡被攻防一体的卡代替( 比如电法暗夜). 主流变得进攻力很强的情况下PEKKA大放异彩。现在,她基本上克制很多主流, 影响到主流卡组内的卡组搭配.
夜魔女加入到游戏中(三月2017) -她是那么OP她需要削两次才稍微好点. 她可以插入任何卡组代替任何防守兵种, 甚至代替防守建筑. 可怕的防御和进攻能力。
超级骑士加入到游戏中(2017年八月) - 超级骑士是除了PEKKA的另一个选择,它能防守几乎所有的推进,然后反攻。他不是很难对付,但他的影响很大 (在GC的50万场比赛)他有第二高的赢率。
没有这些变化本身不会影响防守卡的地位,但组合在一起,防守卡变得没有价值。 这导致出现了桥头下兵的流派, 比如攻城锤加刺客, 加上皮卡和电法在防守和进攻都有很大威胁的卡. 这迫使我们进入以进攻为主流的时代, 其余卡组都带有这种元素