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【原创·沙盒服】全新高清地图观光旅游记录!!!~~持续更新

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IP属地:陕西1楼2017-10-14 02:14回复


    经过几天的等待,观光门票GET


    IP属地:陕西2楼2017-10-14 02:17
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      某A配置:GTX1050 4G+G4560+8G DDRD4+128SSD
      面对高清地图其实还是些虚的
      义无反顾的上了高清客户端C盘已经快炸了,赶紧进拖拉机车间压压惊


      IP属地:陕西3楼2017-10-14 02:24
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        好了施工完毕明天开更

        图:2个高清客户端+大的要死的WIN10塞满SSD


        IP属地:陕西4楼2017-10-14 02:28
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          960能行不,还?


          IP属地:北京5楼2017-10-14 09:24
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            系统设置推荐了高等画质我还开了TSSAA-LQ的抗锯齿,经实测全程60帧无压力。
            狗管理想了想,决定开私服还在出的30B出去兜风,不过沙盒服全局好少啊技能不不太敢点,点个2技能已经把全局用的差不多了

            勇敢的抢到水沟,沙盒服感觉都还打的比较认真
            死了QAQ


            IP属地:陕西6楼2017-10-14 12:21
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              沙盒初体验结束,感觉还行。(债券出乎意料的多?)接下来看看CPU和内存占用

              放在后台运行

              车库里

              战斗中

              死了观战,CPU最高占用50的样子,最低24。窗口模式会掉帧而且不稳定不过也没关系吧就是不好测试


              IP属地:陕西7楼2017-10-14 12:27
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                来了来了!刚才太不刺激我决定直接挑战顶级画质

                其实还是有些虚,保险起见先上个火炮,而且不用技能技能也能玩
                重要的是鹰眼模式配置消耗小一些(某人过去用小霸王大WOT就只玩火炮

                这里解释一下真·最高特效,是白毛子出的新特效高度叫UR。。。
                呸,叫Ultra,比最高还高一个档次。大概意思是在最高的基础上抗锯齿动态模糊还有高清地图下的曲面细分等等新旧效果统统都拉到最高

                放一条前几天的QA帮助理解。。。。


                IP属地:陕西8楼2017-10-14 12:38
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                  没人看就不更了啊。。


                  IP属地:陕西来自Android客户端9楼2017-10-16 12:41
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                    发现该死的帖吧完全不适合聊天。只能扯淡
                    啥游戏都可以竞技,但是比如星际,竞技了也死了。然而星际在游戏设计上有啥特殊的东西么?好像只有先发一点吧。
                    反观坦克世界,在众多射击游戏中,不但有非常独特的题材(前无古人,先发),而且有极为复杂的设计(正/侧/后,加速/地形适应,高低/左右射界,直射/曲射,不同的炮弹,且全部先发),以及相对平衡的取舍(对比超简化的战机世界,超“拟真”的战争雷霆),有特色的角色分配(lt/mt/ht/td/spg,然而这些设定又随着车辆科技线和等级提升不停发生变化),和相对合理的战斗节奏(对比漫长的战舰世界),还有有特点但也有毛病的隐蔽/点亮机制。
                    同时,如此设定自然要求玩家能够掌握如此复杂的游戏,也就是说无脑冲/胆寒缩类型的玩家多了,这游戏必然体验变差。
                    游戏在发展过程中,其实还是针对若干机制进行过大量调整的。比如队友撞车机制,就从最初的无脑判断,变成相对合理的高速车负责。又比如断履带也有了收入。
                    但是应该看到,面对这么复杂的游戏设定,这些简单机制并不足以保证玩家边玩边学。所以挂机,喷脏话,TK,种种行为都是因为不能适应游戏,而毛子的解决方法就是7人房,小地图,试图加快游戏节奏,反而导致后面的代练之类,尤其是毛子的智商比z国人还是明显不足。
                    以上种种,说明这种复杂的联网对战游戏,高端当然是竞技,但普通玩家也需要大量背景知识,而学习背景知识最好的地方,理当是游戏本身。其实,好多播主说话就能发现他们对坦克车辆结构未必有多深刻的研究,但是他们能够理解游戏机制,而且他们也花了很多力气在视频里讲解如何判断大局,如何小范围对决,如何迫使对手暴露弱点,只不过很多新手不会看,看也看不懂。
                    那么,为了有相对水平比较好的玩家,游戏本身就该充分利用现有资源,稍微用点力气开发战术教学,可以类似cod里面的僵尸关,敌人不停出现,但与cod不同,要求玩家反复使用相同战术,比如抗线,绕后,交叉火力。熟能生巧而已,完全可以杜绝现在1300效率的笨笨不会绕后这些**行为。


                    IP属地:北京10楼2017-10-18 18:56
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                      所以说你就是个不思进取的黑枪党
                      cod里面那些也能叫战车?但是人家整个游戏只有一个目的:爽。所以枪械,载具都超级简化,反正没人在意,在意了也没用。
                      wot本身的设定就是复杂设备,大多数人是搞不懂,而且随着游戏时间变长,玩家两极分化严重,新手环境当然日益艰难。
                      正因为如此,游戏本身才有必要做更精准的教学关,不论是以教学形式,还是僵尸模式,训练新手适应游戏才是维持游戏生命的应有之义。
                      出现对峙的僵持局面,在任何游戏里都会出现,坦克世界的问题并不特别严重,而且只要地图略大于玩家上限,就可以轻松打破平衡,大概率减少僵局。从这点来看,30v30地图就是大失败,前几天平局特别多,娃直接关闭了此模式。
                      对坦克世界来讲最大的问题,还是现在多数玩家完全不理解战斗和获胜的机制,有担心银币亏损,因而不愿意采取主动,变成等死局面。这除了娃一直强调的训练玩家之外,就是经济/得分机制的设定。而真正良性(玩家愿意采取主动行为)的机制,又必然与在训练关中对玩家的要求密不可分。
                      不说了,你个蹲货是不会懂的。


                      IP属地:北京11楼2017-10-20 11:08
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                        再扯远些,
                        高手速,尤其是多线程的,娃完全是被虐状态,好在现在职业高手终于被AI吊打了,娃表示很开心。
                        0手速,完全烧脑的,比如围棋,娃同样被虐,同样看到职业选手被AI虐也开心。
                        所谓TPS是指第三人称射击吧?这东西也可以有高速反应和低速反应的区别呗,载具设定成炮塔反应时间是0就可以变成完全不同的游戏了。
                        娃最早玩的fps是三角洲1代(严重暴露年龄),电话线拨号上网。此后才有CS面世。当时玩家就分成CSer和DFer两派,cs就是用枪肉搏,没战术,df就往往要在大地图上跑很久,然后打10秒。哪种模式更爽?见仁见智。哪种模式玩家更多?这么说吧,DF很快就出现了肉搏小房间,而CS从来没出过大地图。
                        所以什么样的玩家多根本不是秘密,诀窍是如何让玩家理解你的游戏,并从中获得快感。
                        WOT至少初衷是DF流的,最早吸引来的玩家也多是铁杆军迷。正是他们的预备知识和耐心,这货才能撑到今天,但今天是军迷很少的时代,所以游戏必须调整自己,不能指望玩家一边百度,一边骂娘,一边再开一局。多数玩家会背着降落伞,跳进大逃杀,抢个所谓的载具,然后开上房顶。
                        娃自己玩wot虽然不是第一波,但上手的时候54还是全系列唯一的9级mt。娃是冲着t-34开始的,所以起手就是毛子的mt线,当时特别想保留bt-2(自己对快速车有偏好),但是,打到8级的T-44快毕业,才有一局沙漠地图,娃突然发现右路敌人比较强,于是从右路打头主动转移到左路,一直推到底,在从敌人基地兜回右路。此后才逐渐摆脱开局疯跑的模式。而现在的玩家,一方面很少有人有这种耐心,一方面任何等级都可能有老手打***妈都认不出。而后面这种情况带来的挫折感其实是新手找代练,打了3天就弃坑的主因吧。
                        所以要自己种地,自己培养玩家,wot这类的游戏才有可能继续平稳发展。


                        IP属地:北京12楼2017-10-20 11:31
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                          我的门票申请了一周还没到,看来泡汤了


                          IP属地:湖北13楼2017-10-22 12:27
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