所以说你就是个不思进取的黑枪党
cod里面那些也能叫战车?但是人家整个游戏只有一个目的:爽。所以枪械,载具都超级简化,反正没人在意,在意了也没用。
wot本身的设定就是复杂设备,大多数人是搞不懂,而且随着游戏时间变长,玩家两极分化严重,新手环境当然日益艰难。
正因为如此,游戏本身才有必要做更精准的教学关,不论是以教学形式,还是僵尸模式,训练新手适应游戏才是维持游戏生命的应有之义。
出现对峙的僵持局面,在任何游戏里都会出现,坦克世界的问题并不特别严重,而且只要地图略大于玩家上限,就可以轻松打破平衡,大概率减少僵局。从这点来看,30v30地图就是大失败,前几天平局特别多,娃直接关闭了此模式。
对坦克世界来讲最大的问题,还是现在多数玩家完全不理解战斗和获胜的机制,有担心银币亏损,因而不愿意采取主动,变成等死局面。这除了娃一直强调的训练玩家之外,就是经济/得分机制的设定。而真正良性(玩家愿意采取主动行为)的机制,又必然与在训练关中对玩家的要求密不可分。
不说了,你个蹲货是不会懂的。