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IP属地:广东1楼2017-10-18 21:05回复




    IP属地:广东2楼2017-10-18 21:06
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      Rage System【愤怒系统】
      Once your Rage Meter is completley filled, your character will enter “Rage Mode”. As soon as you enter this mode,all of your AP icons are consumed and you are issued three half AP icons instead.【当愤怒值满的时候,你的角色进入愤怒模式。只要进入这个模式,所有你的AP点全部消除并且用3个1/2AP点重新补充。】
      During this mode, any direct damage you deal will be 1.5 times stronger. Your gem match will also be 1.5 times
      stronger, making it faster to heal, charge your skills, or increases your guard gauge.【在这个模式中你的直接伤害将造成1.5倍的伤害。你的其他方块也会造成1.5倍的效果,比如恢复更多血,更快冷却技能或者增加更多的防御值。】
      Guard System【防御系统】
      Matching blue gems will increase your guard gauge, which is the percentage number below your health bar. While your guard gauge is more than 0%, any damage you receive will be guarded, cutting its damage by the percentage of your current guard gauge. Every time you guard an attack, your gaurd gauge will go down by 20%. The maximum guard gauge is 100%, reducing any damage to the minimum of 1.【配对蓝色块会增加你的防御值,防御值会显示在你血条的下方。当你的防御值超过0%,你收到的所有伤害都会被减免,减免的数值取决于你当时的防御值。每次你被攻击,你的防御值会下降20%。防御值最高是100%,所有的伤害最低只能减免到1点。】
      Your guard gauge is reset to 0% at the beginning of your turn.【你的防御值在你的回合开始时将重置为0%。】


      IP属地:广东4楼2017-10-18 21:25
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        同理,每次你对对手造成伤害,他的防御值将减少30%。


        IP属地:广东5楼2017-10-18 21:34
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          Armor System【护甲系统】
          Health bars come in two colors: gray and yellow. If a gray health bar is emptied, it will be replaced by the next health bar. The yellow health bar represents the final health bar of a character, and a character is considered “downed” if their yellow health bar is completely depleted.【血条有2种,灰色和黄色。灰色条空了会被下一个血条代替。黄色的血条代表角色最后的血条,并且角色的装备会被“脱下”。当黄色的血条空的时候,战斗失败。】
          If the opponent’s gray health bar is emptied in your turn, you will get an “Armor Break Bonus”, and your action will consume 1/2 AP instead of 1 AP.【如果对手的灰色血条在你的回合被破坏,你将得到一个“破甲奖励”,你的下一次行动将消耗1/2AP而不是1AP。】
          Gem Enchantment【buff方块】
          As a result of an action or a passive effect, a gem can be enchanted. Once enchanted, a gem’s icon may change, or a special animation might overlay the enchanted gem, indicating its enchantment. Each gem enchantment grants the enchanted gem a passive effect that will be triggered differently depending on each enchantment. Unless stated otherwise, enchanted gems can be matched normally and the match effect will stay the same.【作为一次行动或被动影响的结果,一个方块可以被加buff。当加buff之后,方块的图标会改变,或者是执行一次特殊的行动。每个buff会有不同的效果,有些buff指定某些方块才能加,但有些不需要。除了特殊情况外,升级之后的方块仍然可以被正常的配对消除】
          An enchanted gem can be either a “friendly gem” or an “opponent gem”. A friendly gem indicates that you are the owner of that gem enchantment and its effect will, most of the time, benefit you.【升级后的方块可以成为“友方方块”或者一个“敌方方块”。友方方块表面你是这个buff的持有者,并且该buff在绝大多数情况下对你有利。】


          IP属地:广东6楼2017-10-18 21:47
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            IP属地:广东7楼2017-10-18 22:11
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              可以学习的技能:
              等级-S级:必带,十分强力 A级:很强力,推荐带,但不是必须 B级:在某些情况下有强度,或伤害不高 C级:伤害低或作用不大 D级:废招
              第一、魔法技能(在命运叙述者那里学)
              1、Ice bolt 冰柱 Cost 6 -造成少量伤害,并且使一个剑方块(白色方块)变成“冰冻状态”。如果是本身就会这个技能的角色会变成2个(比如volga)。首先看cost,非常少,只需要消除2次紫色块就cd完毕了,而且冰冻可以给自己加行动机会,但是学习的冰柱技能只有一个,就比较悲催,如果是volga自带的冰柱技能,有2个的话配合接下来要说的护甲附魔就更强了。评价:S(仅限volga) B(学习的冰柱)
              2、fire blast 火爆 Cost 7 -造成一般伤害,并且使1个兽方块(亮黄色方块)变成“火焰状态(消去时没有任何效果,在对方回合的每次开始对对方造成一定伤害)”。如果是本身就会这个技能,造成的伤害变高,火焰方块的烧伤伤害也会变得更高。(参考volga学习的火爆技能和其他怪物用的此技能伤害对比,以此类推其他的技能)不过此技能cost够低,伤害也还算可以。评价:A+(自带技能,接下来是学习技能,且后面的评价都这个格式不再重复) A-
              3、wind cutter 风之刀 Cost 7 -造成伤害,使随机2个方块变成“旋风状态(即上面所述的无效状态)”。如果是本身就会这个技能,造成的伤害会变高,旋风方块数从2个提升到6个。cost够低,但伤害不足,debuff数不够。评价:S B
              4、Thunder spark 电火花 Cost 7 -造成伤害,使一个魔法块(黄色块)变成“感电状态(在对方的回合结束时,对方的防御值下降10%每一个感电状态方块)”。如果是本身就会这个技能,造成的伤害会变高,感电方块从1个提升到2个或更高。COST 够低,debuff作用不大。当时打猫的时候他用这个技能都没什么卵用,就是一顿锤,伤害才是王道。评价:A C
              5、Rock bullet 石弹 Cost 8 -造成伤害,使随机3个方块变成“岩石状态(当你的对手消去带有“岩石状态”的方块时,失去一个行动点数)”。如果是本身就会这个技能,造成的伤害会变高。debuff效果十分变态,而且即使是不是自身自带的技能,debuff数不变,虽然伤害会低一点,但是debuff才是这个技能的发光点。cost一般,理论上要2次4消,但一般还是要3次3消才能CD完毕。评价:S- S-
              6、Aqua splash ?泡沫飞溅 Cost 7 -造成水系伤害,并且随机6个方块变成“泡泡状态(指定回合后未消去的情况下,方块破坏并按数量给施放者回复生命或给对手造成伤害)”。欸……破作者又挖坑,水系伤害……上面的火爆是火系伤害,石弹是地球系伤害(earth damage)冰风雷以此类推。估计要出什么属性克制的效果,那这样volga应该是冰系的属性。如果是本身就会这个技能,造成的伤害会变高,方块数会多一些。debuff一般,几乎没什么用,加血量和掉血量都很有限。评价:B+ B
              7、Might/Magic aura 机会/魔法指环 Cost 12(因为效果一样所以放在一起说) -使3个兽方块/魔法方块变成“物理/魔法增幅状态”。每一个增幅方块会对施放者的物理/魔法伤害增加9点伤害,如果自身就有这个技能,增幅的伤害会变高。cost很高,基本上算是这个游戏的buff技能,增幅伤害还算OK,但是浪费一个行动点数就有点难受了,一般在4消之后再用会比较舒服。增幅量一般,但是很有用。Might评价:A+ A Magic aura评价:A+ A+
              8、Wall/Shell 城墙/盾牌 Cost 9 -使3个兽方块变成“物理/魔法盾牌状态”。每一个盾牌状态会对对应的伤害减免伤害,如果自身就会的话减免伤害会大幅提升(参考牛头人,这就是为什么你们觉得难的原因,牛头人一个盾牌减免28~30的伤害,直接打你们懂的,要是消完的话牛头人是真的简单)参考:Volga的减免每个是9点,牛头人每个减免是27~30点,相差之大你们懂的。评价:S C
              二、物理技能(在bathhouse那里学)
              1、Double Strike 双重袭击 Cost 9 -造成2次物理伤害。如果是本身就会这个技能,造成的伤害会变高。cost一般,伤害量可观,磨盾也很好用,非常不错的技能。评价:S- A+
              2、Lunge 刺击 Cost 7 -造成伤害,并摧毁随机位置的3x3大小的所有方块。如果是本身就会这个技能,造成的伤害会变高。伤害量一般,摧毁方块有可能会有连锁消除,cost比较低,但其实效果不大。评价:A+ B
              3、Stunning blow 致晕打击 Cost 10 -造成少量物理伤害,随机使2个方块变成2回合的“**状态(参考上面的疲劳状态,一样的效果)”。说是“少量”其实真的不低,而且debuff非常变态,减行动次数这个debuff太恶心的,你们懂的,不多说。虽然cost比较高,但是整个技能的作用非常大。评价:S S
              4、deep cut 深切 Cost 9 -造成物理伤害,并使一个防御方块变成流血状态。如果是本身就会这个技能,造成的伤害会变高,流血伤害也会变高。cost一般,伤害量一般还算比较可以的技能。评价:S- A
              5*、新版本volga的技能,hard knock 重击 Cost 10 -造成物理伤害,并且对手所有的物理技能CD+4,但不会超过最高CD。cost一般,debuff很好用,对付全部都是物理技能的怪物可以说是杀手,很有针对性。评价:S- D(对抗魔法技能居多的怪物) B+(非自带的技能)


              IP属地:广东8楼2017-10-18 22:17
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                装甲附魔。
                1、remedy aura 急救指环 -在每次你的回合开始时,使最多3个“惊恐状态”、“中毒状态”、“流血状态”、“烧伤状态”的方块消去效果。对策附魔,不过因为绝大部分的怪物都有debuff,所以应该算是比较好用的了。建议加的部位:所有的甲都适合加。评价:D(对付非特定怪物) S(对付指定怪物) 通用评价:A
                2、berserker sign 狂战士的象征 -每次当你收到超过20%的伤害时,你的愤怒值会增加。建议加的部位:第一层甲。(也就是气轮)评价:A
                3、armor of ice 冰甲 -每次你的回合结束,获得15%乘以目前有的“冰冻状态”的方块。配合volga的低Cost的ice bolt技能非常好用,即可以给自己挂buff又能加盾。建议加的部位:所有的甲都适合带。评价:S(对volga) D(对没有冰冻技能的人) B+(对有但是不是自带技能的人)
                4、aero support 空援 -我不大懂这个技能什么意思,整个要看贴吧大神补充了
                5、heal absorption 吸血 -每次你的回合开始,每有一个“烧伤状态”(???为什么是烧伤)的方块便恢复小部分的血量。建议加的部位:第一第二层甲。评价:A+(对有烧伤技能的人)


                IP属地:广东9楼2017-10-18 22:19
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                  装备
                  首先要说的是人物的属性。我们知道装备会影响volga的属性,str表示力量,对物理伤害有帮助。int表示智力,对魔法伤害有帮助。vit我不知道表示什么,但是对绿色(治疗)方块有帮助。tec表示技术,对所有的效果都有影响。
                  1~4都不作评价,因为后面有加强版
                  5、我不打名字了,贼jb长。STR+5,INT-3,VIT-1。实际的影响:(STR每有3点便加1点白色方块)所以白色块是+1或者+2,魔法伤害-1,治疗效果几乎不变。
                  6、STR-1,INT-3,VIT+5。两个字,垃圾。
                  7、STR-3,INT+5,VIT-1。和5是相对应的版本,以魔法为主打的就用这个,以物理为主打的就用上面那个。
                  8、STR-1,INT-1,VIT-1,TEC+4。可以说是MVP装备了,你会发现这逼装备是真的强,怼2件加的属性是非常高的,不过治疗真的没什么卵用,因为在这个超高难度的版本你掉血的话已经意味着一层皮没了。
                  9、每次你消去一组绿色(治疗)方块时,使一个带有“流血状态”的方块失去“流血状态”。对策装备,仁者见仁


                  IP属地:广东10楼2017-10-18 22:20
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                    技术贴一定要顶


                    来自Android客户端11楼2017-10-20 15:35
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                      求链接


                      12楼2017-12-23 16:21
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                        发个链接呗


                        13楼2017-12-23 16:21
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                          安排一下


                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2018-10-27 19:00
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                            来自Android客户端15楼2018-10-27 21:30
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                              IP属地:云南16楼2018-10-27 21:48
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