首先,一烟双控并不是什么新技能,很多人已经在副本里灵活运用有三个月以上了,大家结尾双控的时候其实也经常不经意间利用上它的原理(只不过没有补烟而挂了英雄)。我们普通玩家之间讨论的话题大神们就不要取笑啦。
一烟双控,指的是在一个露脸的烟雾间隔内连续控制两个目标建筑。很多人以为需要靠点技能的手速,其实根本不是那回事。
首先要提一个概念,技能冷却时间COOL DOWN (后面简称CD),玩过魔兽英雄的童鞋应该都知道。伊娃遥控技能释放后,按钮短暂变暗无法激活,需要倒数读秒后才能亮起来继续释放第二发技能。
如下图,这个是借烟雾内的示意,实际烟雾散去第一发技能刚用完的时候也是会有短暂的这种情况。(技能按钮变暗无法激活)
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那么既然遥控技能有CD时间,理论来说技能是无法连续释放的。烟雾间隔本来就不能太大而把英雄坑死,这么小的间隔时间哪里能顺利的让技能走完CD读秒再遥控另一个?普通结尾双控英雄必死的不算。
还好游戏有一个不算BUG的技巧,那就是“用引导修正过目标的遥控技能,当次CD时间归零”。(必须是引导修正的,扎卡两个目标而没有修正过的遥控技能无法CD时间归零)
这种情况下烟雾间隔里英雄刚露脸控第一目标,技能就马上亮起来可以点出第二发。
实际使用情况举例;
一个烟雾间隔内遥控目标A和B:先单火炮扎卡B,烟雾引导至B附近;
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先点遥控技能锁定目标B
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再用引导弹修正到A
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正常读秒补烟雾,英雄露头间隔可以顺利点出第二发遥控技能;
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一次拆两塔,英雄继续下一票
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实际使用的时候有可能因为紧张而在补的烟雾里误点出第三发技能,这个时候技能按钮是灰暗的(此时第三发已经选取了目标),可以通过事先扎卡或者引导修正到目标C。
另外,如果第三发技能因为目标C距离太远而临时选为目标E,我们也可以补扎卡目标C,然后引导弹修正到目标D,这样第四发技能也能零CD时间选控到目标C上。这个可以套用到离AB比较远的目标。
(需要对英雄的射程范围有个比较清晰的概念,一般是目测射程有三个直线连体建筑的距离+,大概是10格左右)
其实一烟双控的烟雾间隔无需特别对待,就跟平常一烟一控的丢法一样就行。
搞一烟双控也不是为了装啥,省下来的那些个烟能量比较可观,特别是副本里面深入敌后那种。
另外英雄比较脆弱,能争取在2个烟雾间隔里完成的事,如果一烟一控,可能第3个烟雾间隔中就意外挂掉从而没法达到预定的计划。
说的不对的地方欢迎一起讨论。
一烟双控,指的是在一个露脸的烟雾间隔内连续控制两个目标建筑。很多人以为需要靠点技能的手速,其实根本不是那回事。
首先要提一个概念,技能冷却时间COOL DOWN (后面简称CD),玩过魔兽英雄的童鞋应该都知道。伊娃遥控技能释放后,按钮短暂变暗无法激活,需要倒数读秒后才能亮起来继续释放第二发技能。
如下图,这个是借烟雾内的示意,实际烟雾散去第一发技能刚用完的时候也是会有短暂的这种情况。(技能按钮变暗无法激活)
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那么既然遥控技能有CD时间,理论来说技能是无法连续释放的。烟雾间隔本来就不能太大而把英雄坑死,这么小的间隔时间哪里能顺利的让技能走完CD读秒再遥控另一个?普通结尾双控英雄必死的不算。
还好游戏有一个不算BUG的技巧,那就是“用引导修正过目标的遥控技能,当次CD时间归零”。(必须是引导修正的,扎卡两个目标而没有修正过的遥控技能无法CD时间归零)
这种情况下烟雾间隔里英雄刚露脸控第一目标,技能就马上亮起来可以点出第二发。
实际使用情况举例;
一个烟雾间隔内遥控目标A和B:先单火炮扎卡B,烟雾引导至B附近;
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先点遥控技能锁定目标B
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再用引导弹修正到A
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一次拆两塔,英雄继续下一票
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实际使用的时候有可能因为紧张而在补的烟雾里误点出第三发技能,这个时候技能按钮是灰暗的(此时第三发已经选取了目标),可以通过事先扎卡或者引导修正到目标C。
另外,如果第三发技能因为目标C距离太远而临时选为目标E,我们也可以补扎卡目标C,然后引导弹修正到目标D,这样第四发技能也能零CD时间选控到目标C上。这个可以套用到离AB比较远的目标。
(需要对英雄的射程范围有个比较清晰的概念,一般是目测射程有三个直线连体建筑的距离+,大概是10格左右)
其实一烟双控的烟雾间隔无需特别对待,就跟平常一烟一控的丢法一样就行。
搞一烟双控也不是为了装啥,省下来的那些个烟能量比较可观,特别是副本里面深入敌后那种。
另外英雄比较脆弱,能争取在2个烟雾间隔里完成的事,如果一烟一控,可能第3个烟雾间隔中就意外挂掉从而没法达到预定的计划。
说的不对的地方欢迎一起讨论。