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对陆战历史分房的看法(伪科普?)

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翻了翻精品,感觉对分房/权重的帖子基本没有,想开一个贴探讨一下。下面内容均为个人看法,以及一些经验总结,欢迎吧友们讨论指正


IP属地:广东来自Android客户端1楼2017-10-20 13:31回复
    权重权重:一个载具的各项性能以及官方态度决定它所处的位置。在WT中,权重由整数以及小数构成,有.0、.3、.7,举例子的话比如9.0,5.7,7.3这样。而其他游戏,比如WOT,以载具等级作为分房权重,而WT中的等级除了影响研发效率,并不影响分房权重(曾经有等级限制,后来去掉了)。为了保证游戏的平衡性,以及一些其他的因素,每一个分房权重所见到的敌人都会有权重限制。如权重为5.7的载具最高只会见到6.7的载具,在WOT中有+2跟+3两种限制,对应不同类型载具。而WT中,权重限制为向上权重+1.0,向下无限制,因为出击队列中可以通过携带一个高权重的载具跟一个低权重的载具来达到让低权重载具见到高权重载具的效果。在WT中,跨权重击杀有额外奖励,何况这样本身比较有意思,所以有人会在9.0见到诸如2号H,T-80之类的东西。但如果没有击杀对面的载具,会对正常游戏的玩家带来坏处,这个下文会细说。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2017-10-20 13:32
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      游戏房间:在这个小节前,先定义几个概念:①班长:进入的房间最高载具的权重与该玩家出击队列中携带的载具的最高权重相同。②壮丁:进入的房间最高载具的权重与该玩家出击队列中携带的载具权重相差0.7/1.0。个人认为,在最高权重相差0.3(4)/0.0的房间中游戏体验比较良好,相差0.7游戏体验一般,相差1.0游戏体验较差(此处排除一些OP车所占的权重,泛指大部分权重)。在描述完这些东西以后,来分析一下游戏中的房间。一个标准的6.7、32人陆战历史房间,构成成分如下:6.7权重载具4辆*2,6.0-6.3权重载具8-10辆*2,5.7载具4-2辆*2(此处不包括飞机,仅讨论坦克,*2是因为分两边)。不论飞机坦克,一个玩家占一个位置。实际游戏中,并不是所有权重对应的位置都会被占满。以一个纯德的6.7房间,6.7的虎王H有四辆,当6.3的虎王P,猎豹,斐迪南跟6.0的豹AGF数目不足8-10时,会用多余的5.7载具替代,比如虎式HE,豹D等。前文之所以会说带低级载具进高级房影响队友,是因为如果进了班长房,便占据一个班长的位置,而班长可以说是一个房间的大哥,少了一个大哥对战局的影响不言而喻(当然也有正常出击队列携带低权重载具的,此处并不指这种)。例如一个玩家用佩刀与M3A1组成一个出击队列进入9.0房间当中并正好成为了班长,那么他便占据一个班长的位置。假设己方为美英联军,由于他占了一个班长的位置,所以队友剩下的班长为MBT70*3。这时对手为德国,班长为KPZ70*4。在双方同水平下,他必须用M3A1干死一个KPZ70,队友才不会陷入劣势。在顶级房(9.0)中,之所以会出现大量MBT/KPZ70,T64,是因为这个房间的“班长”并非9.0的载具,而是虚设的9.3/9.7。这样9.0载具是作为“壮丁”拉进去的,不会被“班长”所限制人数。学会判断自己所处的房间可以让玩家调整自己的战术,达到更好的效果。在陆战历史中,以花费重生点出击。一辆重坦作为班长时重生点为450,+0.3时为400(7.3拉到7.7时为390,不知道为什么),+0.7时为360,+1.0时为300。中坦作为班长时重生点为310,+0.3时为280,+0.7时为250,+1.0时为210(LZ的LT与TD玩的少记不太清,就不说了,可以让吧友补充


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2017-10-20 13:33
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        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2017-10-20 13:33
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          权重改动对房间以及环境的影响:改变一个载具的权重,不单改变的是它本身,还有它所处的环境,一些重大的权重改变对游戏产生了巨大影响,OP的车可能不再OP,而一些不OP的车可能会因此OP。举个3485(ZIS53)/3485E的例子。它曾经的权重是5.3,现在是5.7。在5.7的房间中,以苏德对战为例。德国有5.7的虎豹共四辆,苏联5.7的坦克四辆。而5.3-5.0的3485(ZIS53),3485(D5T)数量不受限制,有8-10辆,德国5.3-5.0当时并无什么载具,就金KV1是5.0。填充这个空缺的德国载具是什么呢?诸如4号H与四歼之类,3485优势已经明了。而在其提到5.7后,受班长限制,最多为4,德国压力减轻很多,不会看见一辆虎式被两三辆3485围着打。地狱猫提到5.3也受到同样影响。所以不要认为改分房是一个简单而又轻松的事情


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2017-10-20 13:34
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            对这次分房改动的看法:①陆军9.0的出现,一方面是创造一个9.0-8.0的顶级环境,另一方面也是减轻7.7的负担,让其成为一个新的划分点。
            ②IS6的上提,提升了0.3,对6.7来说,不但减少了见到它的概率,还减少了见到它的数量。但大环境下,毛子想把次顶级集中在7.7附近,而6.7又悲惨的带了个.7,我觉得更容易壮丁但是6.7的游戏体验确实得到了一定的提升


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2017-10-20 13:38
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              这个版本玩7.7跟6.3是最好的7.7上不见9.0下可以打6.7,还有JET开。6.3打-6也就只有四辆还可能被冲掉,打5.3小朋友更轻而易举当然也不清楚毛子以后会怎么改,先跟着版本走


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2017-10-20 13:39
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                中坦对壮丁的抗性要大一点 前提是炮好


                IP属地:江苏来自Android客户端9楼2017-10-20 13:55
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                  来自Android客户端10楼2017-10-20 14:06
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                    战雷的根本就是
                    让你在被高级车血虐的过程中产生我也要升级出高级车的想法
                    依次循环
                    直到最后你终于有了自己的高级车
                    比如豹1
                    然后被其他系的顶级车血虐
                    于是产生出练其他国家高级车的想法
                    无限循环
                    最后就是版本更新


                    IP属地:湖北11楼2017-10-20 14:38
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                      其实有些车升降分房争议这么大完全是因为分房权重不好调整和正负1.0分房导致的,与其调整分房,不如讨论下怎样细化分房和重生点,我们都知道,载具的重生点和分房的关系是
                      重生点=载具的最高重生点-n×(本房间最高权重的载具的权重-你的载具的权重)
                      除去一些个别载具
                      因此调节分房上下限是必须的,调节一些载具的分房可以影响重生点,对于游戏平衡也有些许作用


                      IP属地:广东来自Android客户端13楼2017-10-20 17:33
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                        重坦的最高分是450,n是150,中坦最高310,n是100


                        IP属地:广东来自Android客户端14楼2017-10-20 17:33
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                          楼主知道坦歼和防空的n值吗?还有三级以上的轻坦和防空一样的


                          IP属地:广东来自Android客户端15楼2017-10-20 17:34
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                            萝卜的长篇大论√


                            来自Android客户端16楼2017-10-20 17:50
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