冷战热斗吧 关注:14,833贴子:49,404

回复:【炒冷饭】谈谈TS目前为止的各卡牌用法及强度分析

取消只看楼主收藏回复

牌号#15 行动点数 1: 纳赛尔 Nasser * (苏联) -早期冷战
在埃及增加2点苏联影响力。美国失去在埃及的一半(向上取整)影响力。

苏联:早期,纳赛尔之于埃及的就如同越战之于泰国,比的就是速度了,看到底是美帝先爬埃及/马来还是苏联抢先事件。对苏联而言,埃及的归属权最后还是由牌堆那几张关键事件决定的,因此这张牌主要意义还是帮苏联抢先一步进入利比亚。T1也可以当头条使用,还可以防止美帝偷中东计分,一动铺巴基斯坦/利比亚/阿富汗都是上选。早期有一点空降牌的味道。
美国:1点牌,太空上不去,经常要等到先占下埃及利比亚两国后再找一个好的时机给掉,一般是在中东计过分后。当然苏联席卷中东后给了也就给了,也没什么办法。遏制后太空在LZ看来也不是那么美好,个人还是倾向于早期把这张可恶的牌给了,中期等萨达特也会舒心一些。
强度评分:70


IP属地:广东30楼2017-10-27 08:55
收起回复
    牌号#16 行动点数 3: 华沙条约 Warsaw Pact Formed * (苏联) -早期冷战
    从4个东欧国家移走所有美国影响力,或者在东欧增加5点苏联影响力,每个国家不超过2点。允许今后使用#21 北约 NATO。

    苏联:华约这一张牌是LZ非常喜欢的一张牌,这大概也是TS少数几张因为后期太强需要早点给掉的一张牌。事实上除了华约大后期对于美帝东欧套餐的遏制以外,早期的华约在牌堆中同样是对美帝的威慑(譬如早期东欧剧变一次后美帝塞东德事件杜鲁门之流)。第二个效果同样稳定,4点用于巩固东欧,1点经常也是有用的,比如凑支配/喂反斯。总的来说是一张相当强的牌,东欧的保护伞。
    美国:能给则给,不要犹豫,还能满足北约事件的条件。同样注意不要在可能送支配的情况下给就行了。
    考虑到吧友@KC_开森与@影之假面的意见,华约效果2作为一张补厚的牌确实不应过高估计。因此修改。
    强度评分:75


    IP属地:广东32楼2017-10-27 11:08
    回复
      牌号#18 行动点数 1: 俘获纳粹科学家 Captured Nazi Scientists * -早期冷战
      将游戏者的太空竞赛标志物前进一格。

      跑分流的精髓之一就是侵略式的太空,将太空视作第七大陆。逮捕科学家这张牌正好能为玩家抢占先机,头条发动一般比行动轮好。
      强度评分:70


      IP属地:广东34楼2017-10-27 11:30
      收起回复


        IP属地:广东35楼2017-10-27 12:00
        收起回复
          先到这,LZ看书去了。


          IP属地:广东来自iPhone客户端36楼2017-10-27 12:02
          回复
            牌号#19 行动点数 1: 杜鲁门主义 Truman Doctrine * (美国) -早期冷战
            从一个不受控制的欧洲国家移走所有苏联影响力。

            美国:终于又轮到美国牌了。在LZ看来杜鲁门对苏联的威慑就接近封锁对美帝的威慑。只要还在牌堆,苏联就要对占下的西欧国家进行超控,也不敢轻易与美国血拼西德。偶尔配合独立红能偷到罗马尼亚的1分。
            苏联:相对于封锁之于美国,杜鲁门显得更好处理一些。自己摸到就是万幸。
            强度评分:70


            IP属地:广东37楼2017-10-27 13:13
            收起回复
              牌号#20 行动点数 2: 奥林匹克运动会 Olympic Games -早期冷战
              游戏者举办奥林匹克运动会。对手可以抵制。如果进行抵制,则DEFCON恶化1个等级,而举办者可以获得4个行动点数。如果没有抵制,每人掷骰一次,举办者在结果上加2,结果较大的一方获得2VP。平局时重投。

              奥运会与峰会这两张牌是非常像的,平常事件就是作死,点数又只有寒掺的1点2点,还得担心导弹嫉妒时炸自己。这两张牌基本约等于自己点力的强度。
              强度评分:30


              IP属地:广东38楼2017-10-27 13:21
              收起回复
                牌号#22 行动点数 2: 独立的红色 Independent Reds * (美国) -早期冷战
                在南斯拉夫、罗马尼亚、保加利亚、匈牙利或者捷克斯洛伐克中加入美国影响力,直到其与当地的苏联影响力相等。

                美国:基本没见过主动事件过独立红的局。强度有限,基本靠用点。
                苏联:给的时候注意下国家总数就行,能避免罗马尼亚3:3的情况还是要避免,毕竟晚期寸分必争。
                强度评分:40


                IP属地:广东40楼2017-10-27 13:41
                收起回复


                  IP属地:广东45楼2017-10-28 10:09
                  回复
                    牌号#24 行动点数 2: 印度-巴基斯坦战争 Indo-Pakistani War -早期冷战
                    印度或巴基斯坦入侵另一方(由游戏者选择)。掷骰一次,对方每控制一个被入侵目标的邻国,掷骰结果减1。现阶段游戏者在修正后的掷骰结果为4-6时获胜。他在军事行动条上前进2格。胜利奖励:2VP,将目标国的所有对方影响力换成己方影响力。

                    论对战局的颠覆程度,恐怕全TS没有一张牌能比得上印巴。循环发生的印巴对于亚洲而言始终是个不稳定因素,因此美苏双方通常都不会在印巴投入过度的点力。比较常见的是1点1点爬下去,也有玩家是干脆放弃这片动荡区域在早期投入其他区域,干等印巴。这两种不好说孰优孰劣,根据时势而定。早期美国更需要这张牌,再不济还能混个条子。
                    强度评分:85


                    IP属地:广东46楼2017-10-28 10:16
                    收起回复
                      牌号#25 行动点数 3: 遏制政策 Containment * (美国) -早期冷战
                      美国方本回合今后打出的所有行动牌行动点数增加1(最多为4)。

                      美国:早期美国简直太需要这张牌做头条了。由于早期缺乏强力事件,苏联那边又是大把sg/戴高乐/苏伊士这样的怪物,美帝通常只能用点力去封补。遏制这张牌解了美帝早期的燃眉之急。中期由于美帝强力事件的增加,头条顺位略有下降,但整体仍不妨碍其强大的地位。
                      苏联:不算难处理,憋到最后一张打吧。注意美帝+1后方便了强塞,因此最后一张打的时候需要注意一下相关区域是否需要超控。
                      强度评分:80


                      IP属地:广东47楼2017-10-28 10:24
                      收起回复
                        牌号#26 行动点数 1: 创立中央情报局 CIA Created * (美国) -早期冷战
                        苏联亮出本回合的手牌。并且正常使用本牌上的行动点数。

                        美国:对于CIA这张牌LZ发生了一个观念上的转变。原来LZ是基本不会头条CIA的,一心想着让CIA洗进弃牌堆让苏联难受,后来逐渐发现CIA头条的重要性。其实在早期没有什么好头条时,CIA相当优秀,窥测手牌+降核。TS这个游戏毕竟还是一个以抢地盘为主的得分游戏,不能总是想着别人自己炸死。
                        苏联:核爆牌之一,比较理想的情况是早期找一个好的时机一动给掉,省去后顾之忧。中期靠勃列日涅夫太空虽也不失为一个好策略,但LZ个人不是很喜欢,除非T7才摸到。(一想到晚期有可能洗回来就很难受)
                        强度评分:70


                        IP属地:广东48楼2017-10-28 10:33
                        收起回复


                          IP属地:广东54楼2017-10-30 15:24
                          收起回复
                            牌号#29 行动点数 3: 东欧动荡 East European Unrest (美国) -早期冷战
                            从3个东欧国家各移走1点苏联影响力。如果出牌时是冷战后期,每个国家各移走2点。

                            美国:早期或者中期自己摸到还是用点为主,但与美日一样,没有可供头条的牌时勉强能头条且偶有奇效。面对早期没有经过经互会和华约补厚过的东德波兰,头条砍的这两点苏联现在即使不补,晚期也是要补的。从4挪到3后若手里有杜鲁门,苏联又没超控的话,不妨末动塞一手让苏联尝尝中期东欧剧变的滋味。另外挪的那一点经常就是奥地利/南斯拉夫,封锁苏联通向西欧的通道,总的而言用处还是不小。晚期威力翻倍,事件优先度暴增,苏联表示自己的太空快要装不下了。
                            苏联:不要因为早期东德/波兰厚就乱打这张牌,要知道东德和波兰这两个基本盘基本是越厚越好,美帝晚期针对东欧的招数实在太多了,防不胜防,因此早期这张牌可以太空尽量太空,实在没办法要打的时候也就打吧,挪的那几点尽量用点数填回来。进入中期时东德和波兰起码6点才是保险的。
                            强度评分:70


                            IP属地:广东55楼2017-10-30 15:27
                            收起回复
                              牌号#30 行动点数 2: 去殖民地化 Decolonization (苏联) -早期冷战
                              在任意4个非洲和/或东南亚国家各加入1点苏联影响力。

                              苏联:终于来到了苏联最强的两张牌之一——反殖民。我们知道,早期三大区域(欧洲、亚洲、中东)爆发的是点力的激斗,而剩下的三大区域基本就是先入为王。因此,早期能起到空降作用的牌至关重要,尤其是对中期空降牌缺乏且地缘不占优势的苏联而言。反殖民就是其中一张,而且还是循环发生。反殖民空降的国家一般就是安哥拉(附带一个扎伊尔)/尼日利亚/阿尔及利亚(有时能附带法国)/南非(高核情况下)/泰国/印尼/缅甸/blablabla......在核2的时候空降一般不成问题,不过高核情况,尤其是T1头条,LZ见过好几种不同的空降法,由于受自身手牌和局势影响很大,本层欢迎各位大神发表见解。另外,反殖民虽然主要是空降非洲,也不要忘了在中晚期反殖民可以扎堆空降东南亚,这对东南亚计分和亚洲计分往往可以造成很大的变数,新手切记。
                              美帝:这种臭名昭著的牌最理想的情况就是T3自己摸到然后飞上天,T1T2自己摸到就憋着吧,憋到T3再飞。自己没能摸到的话记得注意一下早点爬安哥拉和扎伊尔,给苏联造成压力。
                              强度评分:90


                              IP属地:广东56楼2017-10-30 15:40
                              收起回复