没时间看游戏了,
兵线:只给小兵最后一击,可以保持兵线永远控制。
我希望主播在训练时,仔细观察小兵的攻击轨迹。
当我方6个兵,敌方6个兵,我方还有一个ADC的时候,是可以永远控线的,一般兵都是打最前面的一个小兵,这个时候,仔细发现,小兵的攻击到达是不同的,小兵的攻速是不同的,近战小兵攻击速度较快,而且攻击轨迹很快,而远程小兵的攻击速度较慢,而且攻击轨迹很慢,还有一点,ADC的攻击速度和攻击轨迹是远远要快于远程小兵!!!这就是控制兵线的关键了!假设,我方三个远程兵在进攻敌方一个小兵,集火,但是,这个时候敌方小兵只需要ADC给予最后一击就能够补刀,然后我方三个远程兵的攻击发出了,然后我方ADC的最后一击后发先至完成补刀,这个时候主播就会发现,我方三个小兵的攻击落空了!也就是说,我方ADC的攻击没有给兵线影响!这就是永久控制兵线的技巧所在。
如果主播观察过最最基础之一的小兵的攻击的轨迹,就会发现小兵中的远程小兵的轨迹是比ADC慢很多很多的!就会发现在小兵攻击后,ADC更快补掉小兵,对兵线是没有兵线压力的。这就是如何控线!
推线不说,当我方小兵和敌方小兵一样,兵线能够保持原地,我方小兵少于敌方小兵,兵线朝我方方向推进。
如果要控制兵线在一个地方固定不动,例如把兵线固定在塔前不远,只需要对方小兵多于1到2个,甚至如果能够补刀而不给兵线影响,我方小兵和敌方小兵数目一样,也是能够永远的控住兵线的。这就是我认为的控兵线的理论。
控兵线的时候,最好让对方小兵多我方1个,一方面是这样控兵线比较轻松,可以允许一点控兵线上的失误。也能防止对面在我方控兵线的时候进行游走,因为兵线可以保持在原地很久,朝我方塔推的很慢,所以我们能够在对方支援游走的时候也去支援游走。
另外,一般一方能够控兵线,是因为这方很强势!线上强势的一方一般能够优先选择是推线还是控线,弱势的一方应该有不差的控线能力,因为弱势的一方是后选是推线还是控线。
打野可以帮助重置兵线,兵线入塔,如果入塔之后下一波兵线还未到,兵线会被重置,如果兵线到了,重置的地方就......
推线能够更快的发育和游走和容易进攻,控线可以控制发育和容易防御。
推线是攻击节奏,控线是防守节奏。但如果我方强势,不好越塔,控线可以让对面发育不了,也可以让对面出塔和我们线上互拼,另外线上可以和打野配合。推线可以越塔和防止越塔,控线利于打野gank和防止对方打野gank。
控线练习,可以在训练模式,地上插个真眼,让兵线在真眼那里保持长久,看能保持几分钟。让我方远程小兵攻击遗失,来保证自己的补刀。
觉得小号可以打,但打小号太容易了,对技术不好。打小号的话,适合练习,20分钟补兵多少个,或者击杀多少个,或者被敌方打野gank时被击杀几次,比较好做为ADC的目标吧。毕竟训练模式不能满足所有的练习。小号适合垒实基础,但大号才能提升。
另外,主播可以试着在其它位置使用ADC一下,这样训练自己ADC独立作战能力,也可以在劣势局使用一些没有优势或者劣势的ADC,因为一个超级ADC不止能够在优势或者均势的时候赢,也能在劣势的情况下赢!因为永远不能指望自己不被针对,而超级ADC是不怕针对的。
主播游戏打的很好,希望主播早日国服第一。主播基础太差了,对游戏的琢磨太少了。
兵线、防御塔、野区经济,野区果实,守卫,就是最基础的......节奏,一般的打野和中单在基础节奏上建立自己的节奏,而优秀的打野和中单不受基础节奏的束缚,有自己的想法和坚持。
最后,做为一个辅助我个人的想法和坚持:
众星之子“以正合”第一,喜欢保持阵型的团战,不喜欢阵型太乱。我认为每个辅助都有两样属性,比如众星之子的主属性是“以正合”第一,副属性是辅助(就是字面上的辅助),众星之子的消耗一半是A一下,再Q一下,如果对方反打,就会被Q,一半是直接Q,因为A一下不好。防御不高的辅助一般是这样消耗,A一下,再用技能应对对方。众星之子的技能需要提前量,因为Q落地需要时间,E禁锢也需要时间。众星之子前期加血cd是7.3秒,满cd是1.37秒,如果我没有记错的话,大招可以防止敌方爆炸输出,所以众星之子是辅助中的ADC,众星之子的E能防止第二步后续的技能,锤石的技能都是组合技能,也就是必须有第二步技能接上。众星之子不喜欢推兵线的时候对面的打野来,因为没位移。所以比较喜欢控线,飞升之球的加速能够避免众星之子没位移被抓的缺点,能弥补团战阵型,因为众星之子打团不喜欢对面强突阵型,例如:猴子的大,牛头人等.....也不喜欢秒人的刺客如劫和小鱼人,这也是众星之子带虚弱的原因,另外众星之子的E和虚弱和Q是组合技能......
曙光女神主属性“进攻”第一,副属性“游走”。我的想法是不要轻易进攻,因为进攻太强了!如果进攻失败,受伤的就是我方。所以要亢龙有悔。另外进攻第一,是说,有刺客进攻的时候,如劫和亚索,对方的进攻能力会比不过曙光!向外进攻和向内进攻都强!
唤潮鲛姬主属性“反手”第一,辅助性“控制”,唤潮鲛姬的反手能力是所有辅助中最强的,反手中,Q的命中率是最高的,线上换血是上E互A,再W回血(回血的时候也会消耗对方),A,再恢复,或者A,再盾,是消耗。
风女主属性“保护”第一,副属性“控制”。好的风女可以在对方攻击后加盾。风也吹的好。
莫甘娜主属性“防止控制”,辅助性“控制”。克牛头。但曙光进攻性太强,不一定克的住,看谁更强。
其它辅助不熟悉。
然后锤石主属性“以奇胜”,副属性“留人”。不会出奇制胜的锤石不是一个好锤石,锤石之所以不是控制而是留人,是因为留人能力真的很强。锤石的钩就是以奇胜,用灯笼来进第三者加入战斗是奇兵的方式,也是以奇胜,出钩和留人,是锤石的强的。
机器人抓机会第一。
巴德游走第一。
牛头突进很强。
璐璐辅助很强。
卡尔玛等等等等。
这是我自己做为辅助的看法。
“以正合,以奇胜”的意思是以正而立于不败之地,以奇而胜。只要能保持阵型,队伍的韧性就会最强,就算比较劣势打团也不会输。保持阵型,打团众星之子最强!线上防刺客,团战防突进,众星之子就能不败。
嗯,就这样。没时间看主播打游戏了,祝主播早日登顶国服第一!加油!
兵线:只给小兵最后一击,可以保持兵线永远控制。
我希望主播在训练时,仔细观察小兵的攻击轨迹。
当我方6个兵,敌方6个兵,我方还有一个ADC的时候,是可以永远控线的,一般兵都是打最前面的一个小兵,这个时候,仔细发现,小兵的攻击到达是不同的,小兵的攻速是不同的,近战小兵攻击速度较快,而且攻击轨迹很快,而远程小兵的攻击速度较慢,而且攻击轨迹很慢,还有一点,ADC的攻击速度和攻击轨迹是远远要快于远程小兵!!!这就是控制兵线的关键了!假设,我方三个远程兵在进攻敌方一个小兵,集火,但是,这个时候敌方小兵只需要ADC给予最后一击就能够补刀,然后我方三个远程兵的攻击发出了,然后我方ADC的最后一击后发先至完成补刀,这个时候主播就会发现,我方三个小兵的攻击落空了!也就是说,我方ADC的攻击没有给兵线影响!这就是永久控制兵线的技巧所在。
如果主播观察过最最基础之一的小兵的攻击的轨迹,就会发现小兵中的远程小兵的轨迹是比ADC慢很多很多的!就会发现在小兵攻击后,ADC更快补掉小兵,对兵线是没有兵线压力的。这就是如何控线!
推线不说,当我方小兵和敌方小兵一样,兵线能够保持原地,我方小兵少于敌方小兵,兵线朝我方方向推进。
如果要控制兵线在一个地方固定不动,例如把兵线固定在塔前不远,只需要对方小兵多于1到2个,甚至如果能够补刀而不给兵线影响,我方小兵和敌方小兵数目一样,也是能够永远的控住兵线的。这就是我认为的控兵线的理论。
控兵线的时候,最好让对方小兵多我方1个,一方面是这样控兵线比较轻松,可以允许一点控兵线上的失误。也能防止对面在我方控兵线的时候进行游走,因为兵线可以保持在原地很久,朝我方塔推的很慢,所以我们能够在对方支援游走的时候也去支援游走。
另外,一般一方能够控兵线,是因为这方很强势!线上强势的一方一般能够优先选择是推线还是控线,弱势的一方应该有不差的控线能力,因为弱势的一方是后选是推线还是控线。
打野可以帮助重置兵线,兵线入塔,如果入塔之后下一波兵线还未到,兵线会被重置,如果兵线到了,重置的地方就......
推线能够更快的发育和游走和容易进攻,控线可以控制发育和容易防御。
推线是攻击节奏,控线是防守节奏。但如果我方强势,不好越塔,控线可以让对面发育不了,也可以让对面出塔和我们线上互拼,另外线上可以和打野配合。推线可以越塔和防止越塔,控线利于打野gank和防止对方打野gank。
控线练习,可以在训练模式,地上插个真眼,让兵线在真眼那里保持长久,看能保持几分钟。让我方远程小兵攻击遗失,来保证自己的补刀。
觉得小号可以打,但打小号太容易了,对技术不好。打小号的话,适合练习,20分钟补兵多少个,或者击杀多少个,或者被敌方打野gank时被击杀几次,比较好做为ADC的目标吧。毕竟训练模式不能满足所有的练习。小号适合垒实基础,但大号才能提升。
另外,主播可以试着在其它位置使用ADC一下,这样训练自己ADC独立作战能力,也可以在劣势局使用一些没有优势或者劣势的ADC,因为一个超级ADC不止能够在优势或者均势的时候赢,也能在劣势的情况下赢!因为永远不能指望自己不被针对,而超级ADC是不怕针对的。
主播游戏打的很好,希望主播早日国服第一。主播基础太差了,对游戏的琢磨太少了。
兵线、防御塔、野区经济,野区果实,守卫,就是最基础的......节奏,一般的打野和中单在基础节奏上建立自己的节奏,而优秀的打野和中单不受基础节奏的束缚,有自己的想法和坚持。
最后,做为一个辅助我个人的想法和坚持:
众星之子“以正合”第一,喜欢保持阵型的团战,不喜欢阵型太乱。我认为每个辅助都有两样属性,比如众星之子的主属性是“以正合”第一,副属性是辅助(就是字面上的辅助),众星之子的消耗一半是A一下,再Q一下,如果对方反打,就会被Q,一半是直接Q,因为A一下不好。防御不高的辅助一般是这样消耗,A一下,再用技能应对对方。众星之子的技能需要提前量,因为Q落地需要时间,E禁锢也需要时间。众星之子前期加血cd是7.3秒,满cd是1.37秒,如果我没有记错的话,大招可以防止敌方爆炸输出,所以众星之子是辅助中的ADC,众星之子的E能防止第二步后续的技能,锤石的技能都是组合技能,也就是必须有第二步技能接上。众星之子不喜欢推兵线的时候对面的打野来,因为没位移。所以比较喜欢控线,飞升之球的加速能够避免众星之子没位移被抓的缺点,能弥补团战阵型,因为众星之子打团不喜欢对面强突阵型,例如:猴子的大,牛头人等.....也不喜欢秒人的刺客如劫和小鱼人,这也是众星之子带虚弱的原因,另外众星之子的E和虚弱和Q是组合技能......
曙光女神主属性“进攻”第一,副属性“游走”。我的想法是不要轻易进攻,因为进攻太强了!如果进攻失败,受伤的就是我方。所以要亢龙有悔。另外进攻第一,是说,有刺客进攻的时候,如劫和亚索,对方的进攻能力会比不过曙光!向外进攻和向内进攻都强!
唤潮鲛姬主属性“反手”第一,辅助性“控制”,唤潮鲛姬的反手能力是所有辅助中最强的,反手中,Q的命中率是最高的,线上换血是上E互A,再W回血(回血的时候也会消耗对方),A,再恢复,或者A,再盾,是消耗。
风女主属性“保护”第一,副属性“控制”。好的风女可以在对方攻击后加盾。风也吹的好。
莫甘娜主属性“防止控制”,辅助性“控制”。克牛头。但曙光进攻性太强,不一定克的住,看谁更强。
其它辅助不熟悉。
然后锤石主属性“以奇胜”,副属性“留人”。不会出奇制胜的锤石不是一个好锤石,锤石之所以不是控制而是留人,是因为留人能力真的很强。锤石的钩就是以奇胜,用灯笼来进第三者加入战斗是奇兵的方式,也是以奇胜,出钩和留人,是锤石的强的。
机器人抓机会第一。
巴德游走第一。
牛头突进很强。
璐璐辅助很强。
卡尔玛等等等等。
这是我自己做为辅助的看法。
“以正合,以奇胜”的意思是以正而立于不败之地,以奇而胜。只要能保持阵型,队伍的韧性就会最强,就算比较劣势打团也不会输。保持阵型,打团众星之子最强!线上防刺客,团战防突进,众星之子就能不败。
嗯,就这样。没时间看主播打游戏了,祝主播早日登顶国服第一!加油!