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【转载】10月25日 奥德赛制作人小泉欢晃访谈

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一楼无授权,侵删


IP属地:湖北1楼2017-10-28 23:32回复
    译者:danadanad(大**)
    原译文首发ptt
    先简单介绍一下访谈人物。
    小泉欢晃为本次超级玛利欧奥德赛的制作人,
    还有Switch主机本体的制作人,
    也负责监修Switch全体游戏。
    简单说,他=Switch。
    过去他参与全部玛利欧3D系列的游戏,
    也包括部分的萨尔达。
    ‧小泉:「Switch卖太好又来不及补货真的很抱歉。
    本来预想是需要花1到2年的时间,
    将我们构思的Switch概念传达给消费者,
    不过没想到卖太好了真的很对不起。」
    ‧编辑:「你觉得这种狂卖热潮归功于什麽?」
    小泉:「就运气好而已吧。」
    编辑:「怎麽可能只靠运气就卖成这样(笑)」
    小泉:「我们就叫任天堂阿(笑)。
    (注:任天堂品牌名称代表成事在人,谋事在天。该做的都做了,其他就交给天吧。)
    真要说就是Switch的概念很简单:
    『何时、何地、和谁都可以』
    所以消费者会很容易就理解。」
    ‧编辑:「奥德赛在10月底发售,是早就预定好的吗?」
    小泉:「一开始有想过要不要先让玛利欧出场,
    不过几经思考后,
    我们对玛利欧和萨尔达各自扮演的角色上有各种考量,
    所以才会有现在的游戏推出时间。
    要传达Switch本身的概念,
    只靠一个强作是办不到,
    需要透过多元化作品来支援,
    所以这个时间刚好轮到玛利欧出场。
    我个人对这个结果还蛮满意。」
    ‧编辑:「奥德赛何时开始开发?」
    小泉:「这次由位于东京的第8制作部(原本是东京制作部)来执行,
    他们本来就是专门负责所有3D玛利欧游戏的部门。
    从之前2013年推出的前作3D World后就开始企划,
    花了1年的时间作了一堆尝试,
    正式进入开发阶段是2014年末。」
    ‧编辑:「听说你们在企划阶段时就认定要做箱庭类的游戏,
    而且要对玛利欧作根本上的改变。」
    小泉:「玛利欧是个会让人有共鸣感的游戏。
    为了要让多数人有共鸣,
    好懂、好传达的概念是绝对少不了。
    不过为了有共鸣,
    就肯定会有些既定印象。
    玛利欧系列一直以来就是带著挑战精神,
    不仅要让多数人有共鸣,
    又要每次都让人感到惊奇并且忘不了。
    这种让人铭记在心的感觉对制作产品来说非常重要。
    我们都是抱持著5年或10年以后,
    都还能成为让玩家念念不忘的回忆,这样的想法去做。
    这就是我们开发的起源。」
    ‧编辑:「像这次可以透过帽子变成战车般让人惊奇。
    为了产出这样的惊喜,游戏架构上是基于怎样的条件作决定呢?」
    小泉:「我们一开始就想著,
    就算要让玛利欧根据不同的场合成为不同的角色也没差,
    大概就是从这样的自由度开始,
    加上让我们自己也能铭记在心的自信所想出的点子去作尝试。
    像本款游戏中让人印象深刻的暴龙变身,
    以前虽然玛利欧也有骑过暴龙(注:这是在说哪款@@耀西?)
    这次是透过『真实尺寸的暴龙』、『身体转移』、『丢帽子』等点子,
    将它们融合在一起后,
    才有「捕捉」这个新动作诞生。」
    ‧编辑:「所以这次选择箱庭制作,就是为了将这些源源不绝的点子整合在一起?」
    小泉:「这些众多点子当中,
    有很多本来就跟玛利欧调性不太合。
    全部都只靠捕捉这个动作来表现肯定是吃不消。
    所以我们另外准备了各种世界来收纳,
    管它是暴龙、沙漠、森林、高楼大厦什麽的都好,
    再搭配各种灵巧动作来活用,
    还有将各国的特色作得更加稠密,
    如此用箱庭世界来表达就很合理,
    也就因此产生了玛利欧周游列国的主题。」
    编辑:「原来如此,这就是为什麽叫奥德赛,以及丢帽子新动作的产生。」
    (注:奥德赛的英文本身就有长篇大冒险的意思。)
    ‧编辑:「你们有针对游戏里出现真实人物这个议题作讨论吗?」
    小泉:「有,而且不是这次而已,以前就有。
    本来阳光玛利欧就有这个打算。
    但后来却放弃了真人登场的想法,
    而是将真人表现得更夸张扭曲。
    这次奥德赛担任Director的元仓健太,
    在阳光玛利欧时则是担任设计师的职位,
    他也记得这件事,
    所以就笑著说这次再来做吧。」
    编辑:「原来如此。这就是为什麽有モンテ族和マーレ族这些岛人。」
    小泉:「那是另外的故事。只是单纯模仿人类的小孩走路而已。」
    编辑:「是这样阿。而且都过了15年了。」
    小泉:「阳光玛利欧是一个岛里住著许多不同种族的人,
    调性就很难维持一致。
    但这次因为可以在各国之间移动,
    身形大小高低之类的差别,
    就可以用国别不同的理由来做设定。
    就像我自己出国时就常常感觉身高的差距。」
    ‧编辑:「这次国家里就有很多是我们现实中也能见到类似的地方,
    都是怎样做出来的呢?」
    小泉:「首先从丢帽子等玛利欧的各种动作开始,
    再想要用怎样的关卡来搭配,
    接著再想要如何设计关卡内容。
    例如我们会这样想:要感觉行走困难=>沙子里行走困难=>关卡就是沙漠。
    但只有这麽想就太嫩,
    要加上国家风格,
    但我们偏不用大家都会想到的埃及,
    而是墨西哥风格。
    还有就是明明在沙漠里却感觉很冷,
    像这种稍微改变思考就会有很多惊奇有趣的好点子。」
    ‧编辑:「像捕捉这个动作就有分很多种,
    是否还有很多是本作没有收录到的好点子呢?」
    小泉:「没用到的那些点子目前就暂时先当秘密,
    确实还留著很多没用到。
    捕捉这样的机制本身就有无限的可能性,
    但如果不管的话会愈做愈多,
    导致游戏根本就无法发售(笑)。
    多数的3D游戏特色就是要避开敌人,
    但奥德赛反而是要你主动去找敌人、接近它、转换成它。
    所以你会不断的想去试试看各种捕捉,
    对玩家来说也是个优点,
    因为以前杂鱼般的角色因为太弱的关系,
    反而要更认真思考他们的配置位置。
    这次可以和敌人之间角色互换,
    感觉上很新鲜。」
    ‧编辑:「小泉喜欢哪个捕捉角色呢?」
    小泉:「暴龙。还有就是Podoboo(火焰溶浆)。
    以前从没想过可以成为Podoboo,
    但现在却可以靠著它做出火海里行走的关卡,
    真的蛮让人惊奇。
    Podoboo原本是打不赢的烦人角色,
    结果你现在却可以变成这些烦人的敌方角色,
    搞不好你还会为此对它们改观。」
    ‧编辑:「这次因为有捕捉这个动作,
    所以以往像是火球玛利欧等等的变身就没了。」
    小泉:「捕捉这个动作刚开始成形时,
    我们内部就有再讨论是否还要让玛利欧变身。
    像是何时要做变身、要用什麽道具变身、怎样的变身能力让人好理解...等。
    但这次捕捉担当的岗位属于领导的重要地位,
    只要观察敌人动作就可以马上理解捕捉后的使用功能,
    自然就不用顾虑变身的问题,
    专心在捕捉这个动作上。」


    IP属地:湖北3楼2017-10-28 23:33
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      继续啊


      IP属地:河北来自iPhone客户端7楼2017-10-29 00:09
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        ??感觉戛然而止啊


        IP属地:河北来自iPhone客户端8楼2017-10-29 00:13
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          很棒的访谈


          IP属地:浙江来自iPhone客户端10楼2017-10-29 00:59
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            楼主你转帖就转完,后面长着呢,翻译是翻完了的


            IP属地:四川来自手机贴吧14楼2017-10-29 07:25
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              任天堂确实在游戏方便不断创新,而且是在游戏理念上创新,现在好多游戏只注重外表而忽视了游戏的本质,导致游戏好看不好玩


              IP属地:天津来自Android客户端16楼2017-10-29 10:25
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                小泉内心:奥德赛2 附身+变身回归,传统模式回归,100个金币一条命,1up蘑菇你们慢慢找吧……省的你们说流程太短


                IP属地:广东来自iPhone客户端17楼2017-10-29 10:31
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                  啊,那个黄坨坨是火球啊,我勒个去在那个烹饪国的环境下里我一直以为是一块蜂膏


                  IP属地:广东来自Android客户端18楼2017-10-29 10:39
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                    恐怕不是我一个人只能看到3楼……
                    看上去8楼和14楼也只能看到3楼……


                    IP属地:广东来自Android客户端19楼2017-10-29 11:21
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                      IP属地:湖北20楼2017-10-29 11:29
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                        马克


                        IP属地:黑龙江来自Android客户端21楼2017-10-29 11:29
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                          很棒


                          IP属地:广东22楼2017-10-29 11:32
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                            小泉说的不错啊,看的时候一直有喊“对对对”的冲动


                            IP属地:北京来自iPhone客户端23楼2017-10-29 12:19
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