4.對各職業的留牌跟技巧
先說一下共通留牌,千萬不要做全換抓門這麼事情,就算你對上的是控制跟內戰這種講究拼速開門的對局,因為你先有門不代表你開門會比對手快,比起起手有門更重要的是不要斷牌,連貫的過牌才是最重要的。所以我習慣的共通留牌應該只有命運的引導,先後手共通,因為引導很強,很強,真的很強,過牌起動的重點,基本上有引導的對局都相對輕鬆,所以不要怕,起手見到就留下吧。另外比較想講的一點就是知惠之光不要單留,你可能會想反正一費沒事做,留個知惠抽抽樂也好,但其實你換掉也算是過牌,雖然你沒壓縮到牌庫,也沒充到能,但你不會浪費到一張知惠,要知道知惠在中盤是很重要的,1等量抽1基本上能令你的手牌更順,所以在有搭配的時候才考慮留下來吧。
(i)妖精,妖精主流形態有兩種,OTK蟲妖跟中立妖,OTK的話,先手留精神統一,門,後手留虹輝,門,梅林,不需要考慮留下炎握跟小奇美拉,因為OTK很少跟你打場面,而且兩者都不能幫你阻止你在前期被小妖精搶血,所以就換掉吧。你對上中立妖的話,基本上一樣,門可以不用單留,因為你的任務是存活,對上奏者妖因為他的空場爆發低,基本上捱過6C的野獸就會很無力,所以記得在5C要鋪場放一點場攻讓你可以進化撞野獸,就算裸進也要做到這一點,要不就是在對手奏者回合前放一個33盾,一個盾就可以防止他的OTK了。
(ii)皇室,基本上就是快攻,算是很不利的對局,但在削卡過後相信出場率會降低,先手留貓頭鷹,巨像突擊,炎握,小奇美拉,虹輝,一般我是不建議先手留虹輝的,因為你3C推2C你節奏打不滿,但對上快皇對手87%有1費也不能不解的情況下,虹輝算是比較有用的卡。另外巨像突擊我覺得是可以留的,因為快皇沒有2費打3,所以你的33盾他是要硬換的,沒到很賺但可以減輕一下壓力,但有機會這個突擊就是你全場的唯一一張盾,所以要考慮清楚是不是要賣。後攻只考慮虹輝,其他都有點太慢了,後攻放一個22跟33的價值太低了,做不到優勢交換跟保留血量,後手對上快攻還是解場優先。
(iii)法師,主流形態也有兩種,土法跟超越,先說土法,先手留精神統一,門,虹輝,小奇美拉,炎握,留虹輝的原因是針對土法的幻惑,以及回手他的大鍋,等他放第二個土下來,回手他的大鍋,他要吃兩次土才能利用大鍋抽1,可以減低他過牌的機會,後攻不留精神統一。超越的話,算是我覺得最劣勢的對局,因為你開門比他慢,1門傷害比他低,速度肯定是沒他快,先後攻都是留門跟過牌,內戰的要訣就是盡量不要讓對手過到解場牌,以及回手自己的貓頭鷹跟土片,盡快將土片連同吃土片一同打出去,不然被彈還是蠻傷的,雖然是大家都充能1,但在你比對手慢的前提下,還是盡量避免吧,另外如果對手一直空過,打高費用的引導,代表他很卡,這時候就慢慢等待吧,看誰先受不了就會出怪讓對手充。至於爆牌的問題,什麼時候可以爆,其實看手牌的傷害夠不夠,手牌不怎麼好/完全沒可能性時,就別爆,在確定能充到某個費用跟打到傷害時,其實爆也沒差。
(iv)龍,原初龍被削後應該只剩疾走跟跳費兩種,先後手都是留精神統一,門,虹輝,小奇美拉,炎握,一般我的習慣是抓大的充能牌,小法術不留,因為手上一堆小法術其實你沒賺到充能,雪球也打不起來,所以就算是炎握這種大牌我也會選擇留,反正小法術很多,肯定會充到。比較重要的點是要知道對手的傷害上限,魔海奏者打18,龍妹URD打12,這樣你就知道自己可以賣多少血,魔海是比較煩的,因為他可以進化過牆打14,前面不要被龍妹無壓力下衝臉應該就還好,龍妹URD相對好防,因為他不能進化過牆,基本上一個牆就足夠防守。
(v)死靈,死靈流派很多,骸王中死轉蛋死愛什麼都有,先後手都是留精神統一,門,虹輝,小奇美拉,炎握,對上骸王的話其實算是有利,你每只都解的話其實他好難受,骸王會出得很慢,慢到你可以用炎握輕鬆解掉,這場就嬴了,你開門一般比他湊墓地暴君快的,所以不要怕賣血,控制一下場面算是有利的對局。另一點就是如果你意識到對手是死愛,你只有一個嬴法就是充大奇美拉爆發打死,門就拿來當跳費抽牌吧。
(vi)血鬼,主流形態有三種,快吸,復仇跟控鬼。快吸基本跟快皇同理,先手留貓頭鷹,炎握,小奇美拉,低爆發沒快皇高,相對的是直傷比較多。控鬼的話基本上91開,要防的只有深淵跟877的combo,可以出2個盾防,另一點就是留一個虹輝針對假面。
(vii)主教,主流形態有兩種,疾走跟另一種就是慢的,疾走的話會比傳統超越好打,因為疾走一般會跟你打場面,你解掉一波其實他的空場爆發沒有很高,先手留精神統一,門,虹輝,小奇美拉,炎握,後攻不留精神統一。對上慢的基本上91開,對上天使的話在7C鋪一下場,祈求爭取多一個回合,對上艾拉就留一個虹輝針對獸姬,以及不要留怪還他的天兔撞,不然他的場面你不一定可以處理。