这是【熊猫TV】主播【雨豪】辛苦整理出来的技改分析和建议,希望这位苍云师兄的心血能被各位策划大大看到
1.【绝刀】伤害与其怒气消耗的收益问题:
【绝刀】的伤害上下限未在技能描述中标注伤害系数,且【绝刀】的实际伤害与怒气消耗对比,收益过低,致使多数情况只能使用【劫刀】来代替【绝刀】,来避免【绝刀】后伤害不足却耗尽怒气的后果。
建议:
明确【绝刀】的伤害系数,并使其伤害与怒气消耗的代价成正比。
2.关于【盾击】限制苍云体态的问题:
奇穴5-4【步临】中,【盾击】减疗在竞技场地位很重要,然而4尺的释放距离与8秒的持续时间,导致苍云大部分时间都需要使用盾形态来使用这个技能。
建议:
第一种:【盾击】技能的释放距离从4尺改为8尺,降低释放条件。
第二种:【步临】效果改为每层降低25%治疗成效,最多叠加2层,持续12秒。给苍云更多时间使用其他技能填充。
第三种:合并至5-2【残裂】,改为降低50%治疗成效,持续8秒,不能全程覆盖。
3.第六层奇穴【雷云】【怒炎】过于冲突的问题:
【雷云】在竞技场中地位过于重要,导致【怒炎】在第六层无法使用,很难取舍。
建议:
调整6-2【怒炎】与3-1【分野】的位置,使苍云可以释放【怒炎】来使用斩绝绝的打法。
【备注】:123三点皆为斩绝绝相关。
4.【盾毅】的技能效果与其过长的技能CD的问题:
苍云控制疲软,【盾毅】对姿态的要求以及过长的CD与技能效果带来的收益过低。
建议:
第一种:降低【盾毅】技能释放条件为擎盾或盾墙皆可施展。
第二种:略微加强【盾毅】释放成功后的控制效果。
5.【扬旌沙场】的副作用过大:
奇穴12-4技能【扬旌沙场】主要使用方法为拆火,然而短时间的拆火过后副作用为决斗重置目标技能但不清空增益效果,致使现在被决斗的目标在决斗结束后附带全新的爆发等效果增益,副作用过大。
建议:
在决斗结束后自身与目标的增益以及技能冷却完全回到决斗之前的记录的状态,然后重新附加决斗胜利增益。
6.关于12-3【亮节】的实际效果问题:
该奇穴效果出色,但是擎盾状态下【盾舞】,苍云自身过于薄弱,【盾舞】读条期间容易被控制,推拉,或者被打断读条并沉默,造成这个奇穴效果被立即终止,不仅起不到这个奇穴本来期望的强仇保护队友的目的,并且苍云自身还会被沉默不能使用技能导致被抓,给队伍带来更大的压力。
建议:
点出此奇穴后,【盾舞】可以免疫控制,打断,推拉,从而保证这个奇穴能够在实际战斗中能够生效。
7.关于【盾压】bug未命中不附带冲刺效果:
正式服中盾压未命中仍然可以追击,但是在重制作版中,盾压未命中就没有效果。
建议:
盾压未命中不产生伤害,但是像正式服一样,保留冲刺效果。
8.关于2-2奇穴【鸣金】在竞技场中的问题:
在苍云选择奇穴【鸣金】后,格挡值为200点,进入竞技场后,格挡值在比赛开始这段时间内不能回复到200点的满格挡值状态,导致竞技场开始比赛时,苍云格挡值不足200点。
建议:
提高格挡值在竞技场比赛开始前的回复速度,使苍云在比赛开始时,能够真正拥有【鸣金】奇穴效果带来的200点格挡值。