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【门派高亮】重制版体验服测试建议收集贴

只看楼主收藏回复

顾着吹逼居然忘记开这个贴是我的失职


来自Android客户端1楼2017-11-03 17:19回复
    给老子写干货,每个建议后面要带说明和理由。这是用来呈交给上面的,要说很多的单独开帖贴链接给我。


    来自Android客户端2楼2017-11-03 17:22
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      绝刀消耗65怒气太多和伤害不成正比,建议绝刀消耗35怒气,
      盾击减疗每层25最多叠加2层持续12秒,


      来自Android客户端3楼2017-11-03 17:36
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        绝刀给系数。
        没啥理由,也不求绝刀回来,现在单纯好奇系数而已。


        来自iPhone客户端4楼2017-11-03 17:36
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          苍云技改反馈
          1、格挡值过图回复问题。在测试过程中,每次过图格挡值都不会保持在满值状态,特别是点出奇穴【鸣金】拥有200格挡值后,进入JJC往往回复到100点左右双方就开始战斗了。这意味着这个奇穴在JJC里几乎没有起到它应有的作用。
          2、有关于减疗的问题。苍云的一大特色即为拥有60%的减疗,但是这个减疗首先需要点出相应奇穴【步临】,其次要分三次盾击命中才能叠加到最佳状态,最后只能维持8秒的时间。我们都知道本次技改,贵公司策划希望苍云能够成为一个强力的攻击型职业,加强了刀系伤害。但是,在目前测试中,所谓的【四刀流】根本无法在8秒内全部命中目标,减疗链的断裂,意味着【闪斩绝绝】或【斩绝绝】在对方有奶妈辅助的情况下,沦为鸡肋。对此,我们希望贵公司策划能够重视本条建议,适当延长减疗的持续时间,让苍云玩家有一个合理而相对舒适的输出环境。
          3、有关于【绝刀】的数值问题。【绝刀】在游戏的技能说明中,是【造成大量外功伤害】,其基本伤害系数并不明确,并且根据多次对抗测试,技能伤害数值存在不小的波动。我们希望贵公司策划能够从技能本身出发,给该技能一个明确的伤害数值或者适当调整伤害系数。毕竟作为苍云刀系的绝杀技能,它的伤害数值有时候与【劫刀】不相上下实在是让玩家十分尴尬。
          4、在PVE玩法方面,反响较大的是奇穴【从容】的修改。在全门派取消技能易伤效果后,PVE玩家在副本中完全无法全程保证血量保持在80%以上。这代表苍云PVE玩家在大多时候会少30%的常驻攻击力,进而失去PVE的门票。希望贵公司策划能够还原【从容】的效果,改为怒气保持,而不是气血保持。


          IP属地:山东来自iPhone客户端5楼2017-11-03 17:39
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            苍云目前是三个单解控门派之一,虽然定位是【高免控】职业,但是与其他门派不同的是,苍云在【高免控】的同时,放弃了大量伤害,特别是在【盾墙】状态下。希望策划能够给苍云一个解控或者将【无惧】调整为充能技能,使苍云能够更好得适应当前的版本环境。


            IP属地:山东来自iPhone客户端6楼2017-11-03 17:40
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              Pve 最后一个奇穴点骇日会导致兵谏大附魔 血影 负收益 而最后一个奇穴只能点骇日


              IP属地:四川来自iPhone客户端7楼2017-11-03 17:43
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                建议践踏改为闪刀强制攻击自身,因为新套路下的斩绝绝是闪刀-斩刀-绝刀-绝刀,斩刀本身秘籍有琐足效果,现在加个强仇,有点鸡肋,改为闪刀强仇,苍云可以多个控制技能


                来自iPhone客户端8楼2017-11-03 17:53
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                  pve
                  1.从容改成原来的靠怒气叠加,而不是靠气血或者给从容buff加持续时间。体服靠气血维持从容一旦血量到80%以下就没了从容,碰见持续掉血的boss苍云就少了30%基础攻击
                  2.盾飞易伤秘籍还回来,没了易伤进本门票都没了
                  3.飞瀑的10会心还回来
                  pvp
                  1.怒炎改成闪刀命中目标可以瞬发一个绝刀。绝刀伤害提高30%。现在闪斩绝绝有个很大的问题就是这一套切刀时间过长,8s减料容易掉,爆发前置明显,对方容易规避伤害,牺牲了两个位移来打两个绝刀,碰见鲸鱼莫问这种职业经常是打完斩刀对面就位移走了,很难打上绝刀,所以闪刀后瞬发一个无gcd绝刀,算是一个小的爆发
                  2.心法中血怒回10怒气实装,斩闪绝绝想打出最大伤害一套下去怒气都空了,血怒增加怒气使玩家能够更快回怒打出最高伤害的绝刀


                  IP属地:新疆来自Android客户端9楼2017-11-03 18:07
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                    PVP
                    1.减疗问题:虽然苍云减疗是60%,但是8秒时间,4尺范围。只需要一个小轻功就可以完美溜掉。而且8秒减疗时间导致苍云根本没有时间来切刀打伤害,只能频繁的打盾击补减疗。
                    建议:增加减疗时间,或者增加盾击范围。
                    2.血怒问题:技改描述上写着血怒回复10怒气,体服测试并没有回复。
                    3.绝刀伤害问题:根据目前体服绝刀伤害测试来看,和技改之前并没有太大区别,希望可以明确下绝刀伤害的具体数值。


                    IP属地:黑龙江10楼2017-11-03 18:18
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                      这是【熊猫TV】主播【雨豪】辛苦整理出来的技改分析和建议,希望这位苍云师兄的心血能被各位策划大大看到
                      1.【绝刀】伤害与其怒气消耗的收益问题:
                      【绝刀】的伤害上下限未在技能描述中标注伤害系数,且【绝刀】的实际伤害与怒气消耗对比,收益过低,致使多数情况只能使用【劫刀】来代替【绝刀】,来避免【绝刀】后伤害不足却耗尽怒气的后果。
                      建议:
                      明确【绝刀】的伤害系数,并使其伤害与怒气消耗的代价成正比。
                      2.关于【盾击】限制苍云体态的问题:
                      奇穴5-4【步临】中,【盾击】减疗在竞技场地位很重要,然而4尺的释放距离与8秒的持续时间,导致苍云大部分时间都需要使用盾形态来使用这个技能。
                      建议:
                      第一种:【盾击】技能的释放距离从4尺改为8尺,降低释放条件。
                      第二种:【步临】效果改为每层降低25%治疗成效,最多叠加2层,持续12秒。给苍云更多时间使用其他技能填充。
                      第三种:合并至5-2【残裂】,改为降低50%治疗成效,持续8秒,不能全程覆盖。
                      3.第六层奇穴【雷云】【怒炎】过于冲突的问题:
                      【雷云】在竞技场中地位过于重要,导致【怒炎】在第六层无法使用,很难取舍。
                      建议:
                      调整6-2【怒炎】与3-1【分野】的位置,使苍云可以释放【怒炎】来使用斩绝绝的打法。
                      【备注】:123三点皆为斩绝绝相关。
                      4.【盾毅】的技能效果与其过长的技能CD的问题:
                      苍云控制疲软,【盾毅】对姿态的要求以及过长的CD与技能效果带来的收益过低。
                      建议:
                      第一种:降低【盾毅】技能释放条件为擎盾或盾墙皆可施展。
                      第二种:略微加强【盾毅】释放成功后的控制效果。
                      5.【扬旌沙场】的副作用过大:
                      奇穴12-4技能【扬旌沙场】主要使用方法为拆火,然而短时间的拆火过后副作用为决斗重置目标技能但不清空增益效果,致使现在被决斗的目标在决斗结束后附带全新的爆发等效果增益,副作用过大。
                      建议:
                      在决斗结束后自身与目标的增益以及技能冷却完全回到决斗之前的记录的状态,然后重新附加决斗胜利增益。
                      6.关于12-3【亮节】的实际效果问题:
                      该奇穴效果出色,但是擎盾状态下【盾舞】,苍云自身过于薄弱,【盾舞】读条期间容易被控制,推拉,或者被打断读条并沉默,造成这个奇穴效果被立即终止,不仅起不到这个奇穴本来期望的强仇保护队友的目的,并且苍云自身还会被沉默不能使用技能导致被抓,给队伍带来更大的压力。
                      建议:
                      点出此奇穴后,【盾舞】可以免疫控制,打断,推拉,从而保证这个奇穴能够在实际战斗中能够生效。
                      7.关于【盾压】bug未命中不附带冲刺效果:
                      正式服中盾压未命中仍然可以追击,但是在重制作版中,盾压未命中就没有效果。
                      建议:
                      盾压未命中不产生伤害,但是像正式服一样,保留冲刺效果。
                      8.关于2-2奇穴【鸣金】在竞技场中的问题:
                      在苍云选择奇穴【鸣金】后,格挡值为200点,进入竞技场后,格挡值在比赛开始这段时间内不能回复到200点的满格挡值状态,导致竞技场开始比赛时,苍云格挡值不足200点。
                      建议:
                      提高格挡值在竞技场比赛开始前的回复速度,使苍云在比赛开始时,能够真正拥有【鸣金】奇穴效果带来的200点格挡值。


                      11楼2017-11-03 18:35
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                        1.减疗:减疗门派中最难叠的减疗就是苍云,叠减疗时间长,需要三个盾击中间穿插两个公CD才能三层,而且距离只有四尺,距离短,导致有时只有五尺距离苍云也必须用盾飞斩刀盾回浪费一个切刀追击来打盾击来补减疗,不然根本打不到,而这样的减疗却只有区区八秒,高难度,低效果,所以应该增加减疗时间或者增加减疗距离,个人觉得时间更重要。因为8秒导致苍云根本没有时间切刀打输出。
                        2.盾毅:45秒CD注定这是一个大招,但是实际上由于太高的前置条件导致这个技能只在低端局有用,相比其他门派的击倒,不仅CD长而且容易躲,不符合这个技能的意义,所以要么删掉,将击倒合并到其他技能上,要么取消盾毅公CD,要么取消前置条件,变成可在盾姿态释放。
                        3.绝刀系数:绝刀是苍云的终结技,是苍云的拿云式,追命箭,破重围,亢龙有悔;但是这样的终结技有时候伤害还不如一个劫刀,不符合这个技能的定位,绝刀系数不稳定。我们不需要25怒到65怒,不如直接给个65怒才能释放,给出符合它的伤害系数,让苍云能够心里有数。
                        3.斩绝绝套路的问题:斩刀的锁足只有三秒,由于公CD,打出一个绝刀后,由于绝刀不能和劫刀一样走着打,第二个绝刀亮之前往往对手已经走了,很难打出来。因为苍云本身没有类似紫气,心无这样的硬爆发,所以斩绝绝的硬伤导致了苍云没了爆发。建议加强第二个绝刀的伤害,或者斩绝绝套路下第二个绝刀取消公CD。
                        4.闪刀:闪刀是个追击技能,但是没有控制还有公CD,一个闪刀追出去,往往公CD转完,等落地后对方已经走出4尺,只有在隐刀和血刀套路中闪刀才有大用,因此建议加一个闪刀后减速1秒或者锁足1秒的软控,符合闪刀这个技能应该达到的效果。
                        5.怒炎:怒炎与难行,雷云冲突,几乎事不可能点出来的,如果真的是想加绝刀伤害,不如移出这层奇穴。


                        IP属地:福建来自Android客户端14楼2017-11-03 18:55
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                          1.测试服血怒技能没有没有文字版技能描述的10点回怒气。
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                          以上是数据异常应该修复的。


                          IP属地:瑞典来自手机贴吧15楼2017-11-03 18:59
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                            竞技场中,我在盾墙姿态下不能盾立,原因是被藏剑风车缴械,不能理解,反馈下。


                            IP属地:福建来自Android客户端16楼2017-11-03 19:09
                            收起回复
                              从11层补充一个 雷云打断对于苍云非常重要 但是盾飞3层充能造成打断后苍云面临没法切换擎刀输出的尴尬场面 建议将难行的5层充能添加到盾飞本身 难行改成对盾飞第一个释放的目标造成定身3秒


                              IP属地:广东来自iPhone客户端17楼2017-11-03 19:10
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