【炎属性】:使敌人身上着火,着火时以固定速率减血,但不能致死。
【雷属性】:使敌人身上带电,带电时从空中落地会散出电光,不仅此人自己损血还能电到别人。且身上有电的敌人飞出去时更易撞倒人。不过要使对手落地散出电光至少得是[微小浮空],而[栽倒]和[虚弱倒地]这两种状态是不能引发电光的。
【斩属性】:对小兵100%即死,对敌将为减去其现有体力的1/4,但斩攻击永远不能杀死敌将。
以上三属性合称“基本三属性”,这个分类无论是在研究系统还是修改时都有大用。
【风属性】:让使用者的C招中除了[旋风](孔明C4,张辽庞统C6)以外的“效果攻击类”招式(包括砸地技、刀光、光之轨迹、音攻击、喷火等)变成[风球攻击]。[风球]的性质下面有详述。
【光属性】:最最特殊的属性。光属性本身不带任何战斗效果,它和其它属性复合,可以使角色带属性的C技发生变化。例如马超的兵器若带“炎”,则是C6带炎属性,但若带“光+炎”,则是C4带炎。不过要注意,光属性只能改变角色带“基本三属性”的C技,风属性不受光属性的影响。还是以马超为例,马超兵器若带“风炎”,则C6既带风又带炎,若是带“风光炎”,则是C4带炎,C6带风。风不受光的影响。
兵器上只有光属性,则和没属性差不多。
此外,雷和炎不共存,两者都有时炎优先。
以上——摘自电玩部落-无双华彩