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【浩气】新手向~攻防入门

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感谢玩家黑色荆棘对本文做出的突出贡献,感谢玩家稻香野猪的指导。


IP属地:日本1楼2017-11-10 01:12回复
    沙发?


    来自Android客户端2楼2017-11-10 01:14
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      前言:
      最近的几场攻防之前,浩气盟的希望似乎只能寄托在别的玩家转服到引仙或者恶人A游戏身上,浩气人往日屠杀王遗风10辆大车剩8辆的神话不复存在。
      帮会的解体,熟手的转服,一盘散沙一样的浩气盟给新老玩家带来的是失望与消沉。我们只能看着恶人嚣张的开着地图炮,叫着喊着“30分钟全通浩气盟!”“浩气真厉害!”却无力回怼,心中隐隐作痛。
      11月4日。浩气盟正气厅内,我们的盟主谢渊又一次倒下了,猖狂的恶人甚至在正门口放大车来嘲讽我们,而两百人的战力从头到尾也没能炸掉这辆“嘲讽战车”也令充满激情的指挥无可奈何。那天晚上,有拉人拉了很久的团长们,有积极复制广告的战士们,他们的一腔热血和满心希望,换来的只有谢渊冷冰冰的尸体和自己强忍住的悲伤。
      剑网三只是一个网络游戏,谁也不能否认它的虚拟性,谁都不能玩一辈子,更没人知道十年后这个游戏还能不能存在。但剑网三给了我们一片疆土,策马驰骋。一方江湖,恩怨情仇。在内心深处,我更愿意给自己留点幻想,去幻想这个江湖如果真的存在会是什么样子,我的那个道姑朋友现在过的怎么样,那个远走天涯的徒弟是否还会回来。恶人谷中,哀风凄凄,大禹鼎下,浩气长存。
      冰冻三尺,非一日之寒。我不知道浩气能否重现昔日荣光,我想做的,也是我为自己做的,就是想玩游戏玩的更舒心一点,也让我的幻想,更真实一点。或许当我以后回忆起这个游戏,不会皱起眉头对人说,我们服的浩气溃不成军。我想和他说,我们曾经站在巅峰,曾经也万劫不复,可是形单影只的我们坚持下来没有放弃。这就是剑网三的江湖,这才是剑网三的江湖。
      烽火照西京,心中自不平。牙璋辞凤阙,铁骑绕龙城。
      雪暗凋旗画,风多杂鼓声。宁为百夫长,胜作一书生。


      IP属地:日本3楼2017-11-10 01:15
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        IP属地:日本5楼2017-11-10 01:16
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          复活点的重要性
          如上图所示,浩气盟地图有五个复活点,从左到右依次是栖霞幻境复活点,烟雨居社复活点,内城复活点,七星岩复活点,漓水河岸复活点。在攻防中,哪一方获得了复活点的拥有权,哪一方就会占据攻击/防守BOSS的主动权。
          对浩气盟而言,最重要的复活点是烟雨居社复活点。如果此复活点丢失,将大大缩短恶人进攻时间,使其可以快速进攻博望山西侧的司空仲平,兰亭书院的可人与盟主谢渊。对我们防守BOSS十分不利。所以在攻防中指挥都会死守烟雨的谢烟客(5000w血),可以说,守住了烟雨,我们的防守就算成功了一半。
          那么恶人一般只有一个进攻方法,攻防开始后,大部队直接飞地图东侧的漓水河岸/七星岩,或者内城附近的影(5800w血)。飞到漓水河岸/七星岩/影以后,浩气的部队肯定也会赶过去,这时指挥会叫成员摔死或者躺下后回营地,返回恶人初始复活点(地图中“往南屏山”四个字附近),然后直接扑司空仲平(5000W血)或者兰亭书院的可人(5000w血),如果不理智(势均力敌情况下)或人数碾压的话,会直接进攻烟雨居社。在进攻期间,双方离两个BOSS的距离是差不多的,浩气要稍微近一些,所以在支援速度上也许会有些许优势。此时,要尽量守住司空仲平与可人,如果掉了一个BOSS,我们就需要放掉另外一个并死守烟雨居社,因为司空仲平/可人的价值远没有烟雨居社复活点高。
          恶人不推进复活点就没有办法进攻谢渊,所以我们需要注意的是第一波交战,一定要小心谨慎,千万不能乱甩各种长时间CD的控制技能,装模作样的打打就好,并且随时准备脱战/复活。因为恶人醉翁之意不在酒,在于烟雨复活点之间也。攻防前期,恶人不会长距离跨越地图进攻别的地方,因为那和送死没有区别(他们只有初始复活点)


          IP属地:日本6楼2017-11-10 01:19
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            IP属地:日本7楼2017-11-10 01:21
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              需要注意的是,在烟雨居社的院子内有两辆可以造成高额伤害的弓弩车,一前一后,可以完全覆盖攻方的拉怪范围,对守方非常有利。但是需要操控人把握好时机进行攻击。弓弩车的一技能为范围攻击,二技能为范围定身,冷却时间分别是10秒和30秒。
              如果情况不利,烟雨居社未能成功防守。恶人们将有两个进攻反向,第一,东飞七星阵/七星岩,拿复活点后杀月弄痕。第二,南飞落雁城,直取谢渊。此外,可能还会有一波小部队佯攻影的举动,吸引浩气大军过去后,大部队再直接进攻谢渊。
              如果浩气大部队支援月弄痕,打灭恶人,恶人复活后就可能会直接飞正气厅,此时我方人员如果不能及时回防,谢渊就会遭到疯狂攻击。而如果不支援七星阵或者我们被灭,就会丧失右半边地图控制权,并陷入更大劣势。这里就再次体现出了烟雨复活点的重要性,牵一发而动全身,如果没能守住,胜利的天枰将会向恶人谷倾斜。
              如果浩气陷入最坏情况,前场崩溃——司空掉,可人掉,月弄痕掉,烟雨居社掉。那么防守谢渊的难度就会大大增加,此时,恶人谷将携有6辆大车,大车会对浩气盟的防守阵形造成巨大冲击,并使恶人谷反客为主,作为进攻谢渊的防御器具。


              IP属地:日本8楼2017-11-10 01:22
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                关于影
                影的存活与否,关系到浩气盟攻防的胜负,因为影是离内城复活点最近的一个小BOSS,浩气一方可以快速支援,而恶人就算打下烟雨居社,要拿影的话也需要浪费时间来跑图。理论上,浩气拥有绝对的主动权,所以恶人们一般会放掉影,不做无谓的牺牲。如果在攻防过程中,指挥让去支援影(没有别的办法),这时应该立刻提高警惕,不要乱放技能,随时准备脱战,因为他们的目标可能是谢渊。
                而如果影真的被打掉,就不要对防守谢渊有太大希望了。


                IP属地:日本9楼2017-11-10 01:24
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                  抱团的重要性
                  剑网三是非常注重团队的游戏,从日常5、10、25人副本就可以看出来,开发者有多么注重各门派的联合行动,而这一点在大小攻防中体现的淋漓尽致。在剑网三中,绝大多数职业的群攻技能是拥有伤害目标上限的。以苍云盾舞为例,最多只能伤害6个目标,0.5秒进行一次判定,这样在攻防抱团对冲中,伤害便不会集中在某一个人的身上而导致队伍快速灭亡,别的职业亦然。
                  抱团紧密的重要性,第一体现在纸面人数上,第二就是团队分摊伤害与团队增益,分担伤害的作用在此不加赘述,另外一个点——治疗在此我想讲一下。在当前版本中,奶妈的直接治疗是可以被霸刀的风墙所阻隔的,如果奶妈未能跟紧大部队,导致队伍前后脱节被风墙隔开,那么这波对冲基本会输掉。而冲在最前方的指挥会变的孤立无援,如果指挥死亡,可能就需要重新组织进攻,这对己方十分不利。
                  除此以外,在攻防中,队伍绝对不可以拖的太长,如果发现自己在队伍末尾,那么不用犹豫,请立刻快马加鞭到指挥身边。攻防实战不是电视里的阅兵,不是古装剧里皇帝的仪仗队,队伍拖的过长会增加被敌方小部队偷袭的风险,例如被霸刀风墙隔开导致前后方脱节,被风车团偷袭导致人数降低,这当然也不利于正面对冲。
                  一般情况下,大攻防都会有许多团队,在攻防时我们最好加入团队,这样行动会迅速很多。万一没有空位,以散人身份参战,那么请跟紧广告牌,竖起耳朵听指挥,散人一样可以发挥出自己的作用,为攻防出力。
                  需要注意的是,现版本最强的群攻技能之一霸刀地毯,是没有伤害目标上限的,但是会有一个可视的范围,如果身处其中,请立刻开减伤并走出范围圈。
                  最后,抱团的成功与否可以体现出势力的凝聚力,一次完美的抱团对冲会提高士气,而对冲失败方则会损失士气。我们都是人,而攻防就是战争,士气因素将会影响战局与接下来的参战人数。在浩气人力尤为宝贵的情况下,我们需要赢得每一次对冲。请认真对待这个战场与这场战争。


                  IP属地:日本11楼2017-11-10 01:26
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                    我靠...这个必须顶啊
                    赛季末依然坚挺的浩气小斗士庆幸有你们的努力
                    每次有指挥攻防必全程啊
                    作为一个苍爹,一憾地下去.从不退缩


                    IP属地:贵州来自iPhone客户端12楼2017-11-10 01:27
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                      大车、飞机、手雷
                      大车会出现在BOSS死亡后的物资里,每个BOSS两辆。而毁灭大车的工具是可以在杂货商处买到的飞机与手雷。
                      一般情况下,进攻小BOSS不会贸然发动大车,只有在推终极BOSS的时候才会倾巢出动。如果守方巨大劣势,攻方甚至可能拥有十辆大车,这无疑对守方十分不利。为了避免这种情况的出现,我们需要认真的去防守每个BOSS,因为我们只要丢掉一个BOSS,敌方的胜算就多了一成。而大车拥有三个攻击技能,分别是定点投石,连续投石和野蛮冲撞(带有击退效果和1w+的真实伤害),介入战场后,会迅速改变战争走向。
                      一般而言,在攻防开始的第一时间,我们就需要买好手雷,而如果敌方放出大车,还没有手雷的请立刻跑回复活点处买飞机和手雷。飞机即插即用,消耗气力值,起飞时需要正确的面向,无论是否处在战斗状态都可使用,落地后可以对大车以及周围敌对目标造成大量伤害。值得强调的一点是,飞机并不是动力飞机,而是简陋的滑翔机,所以一定要调整好面向,面对大车进行滑翔。
                      手雷则必须脱战并进行安装,携带期间不能施展大轻功。为了不影响战场机动性,请大轻功飞到大车附近再装雷(注意避开人群),并且迅速炸掉大车。
                      如果敌方大车开到附近,请立刻避开大车头部,使自己免受冲撞,并且灵活调整走位,不要与队友扎堆站在一起,容易被石块直接砸死。


                      IP属地:日本13楼2017-11-10 01:29
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                        保持警觉
                        在攻防中,每个玩家,每个职业都是重要的。攻防胜负和BOSS的存活与每一个玩家都有关系,有时对面比我们做的好一点点,我们就会输掉,反之亦然。这就要求每个玩家在攻防过程中保持高度的警觉和对指挥高度的敏感,并且及时改正自己刚才的失误。例如落在恶人堆里或者轻功撞墙挂树,是需要坚决杜绝的。奶妈需要随时调整视角,看准霸刀,使治疗不被阻隔。苍云需要看好对方人群方向,使盾墙盾舞盾立最高效率的释放。如果恶人出现在你的背后,你需要考虑下一波是否继续支援,从什么方向支援,及时判断我方的损失情况。
                        在现在浩气人数不足的情况下, 就更体现出警觉性的重要。即使是那些想混分的玩家,也希望你们可以通过正确操作,混分混的更快更开心一点。


                        IP属地:日本14楼2017-11-10 01:32
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                          讲到这里,差不多也该结束了,本文旨在指引大家如何正确的去攻防,把可能会出现的几种情况做简单介绍。没有提及集结点与技能释放等更详细的东西,因为这些在实战中是不断会变化,需要每个人去学习的,也包括我自己。
                          希望浩气攻防不熟练的兄弟们能通过本文认识到自己在什么时候应该干什么,并学会对战场局势初步的判断。
                          有时间的话我会把小攻防也加进来的,恶人谷攻略仍在炮制中


                          IP属地:日本16楼2017-11-10 01:35
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                            另附胜负判断标准(来源于网络):

                            己方首领:GF结束时己方场上激活首领数量,每个300分;
                            己方据点:GF结束时己方所占有除原始/内城外复活点数量,每个100分
                            摧毁箭塔:己方本场战斗中摧毁敌方神机台数量,每个50分
                            摧毁战车:己方本场战斗中摧毁敌方神机车、摧城车数量,每个25分
                            拥有物资车:己方本场战斗中成功运抵光圈点(进攻方)/车夫点(防守方)物资车及击毁敌方物资车总和,每个20分
                            覆军杀将:本场GF结束时己方场上激活所有首领,500分
                            攻城略地:本场GF结束时己方成功占领除内城/原始外所有复活点,300分
                            马革裹尸:本场GF己方率先击杀1000人,150分
                            速战速决:本场GF开战15分钟内成功击退敌方首领,100分


                            IP属地:日本17楼2017-11-10 01:37
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