游戏bug如果在几年以后才被发现,就叫彩蛋。
玩家在设计布局的时候,手臂方向是可以旋转的,转6次后就是一周,表面看来是相同的。
但是游戏在解法存盘文件中记录了总共旋转了多少次。普通人在设计时,最多无意转到几十次。
但是如果玩家故意修改旋转的值达到上万次,(理论上你可以在游戏中花几百天去转那么多次),游戏对手臂方向的计算就会出错,产生奇怪的错误。
其实特殊的手臂抓到的小球实际位置是不会变的,游戏错误只影响游戏的碰撞检测和显示的位置。利用这个特点可以做到应该不能做到的事情。
国外玩家对此起名叫“Overclock”
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=0dee83c16bd12f2ece05ae687fc2d5ff/9809bd282df5e0feef276b17016034a85edf7285.jpg?tbpicau=2024-09-19-05_e40de81b5f5196c5cd21e0010796ae3d)
所以真是由游戏生成的GIF图。水银被偏差到一定的位置,就不产生碰撞。