Project TL这游戏。有两大弊端
1.如果是一人操控多角色轮换。这游戏就算废。。
2.代理商要是开商城。卖双倍。卖掉宝机率增加药水。这游戏也废。
最理想的是复古。一人操控一角色。每个职业都有每个职业的特色。。
大型副本需要多职业才能通关。副本增加机关。需要多职业轮换特殊技能才能够开启关卡。继续探索。如少其中一个职业。无法完全通关。这样才能够保证每个职业都有人去练。才能够增加游戏的可玩性。探索性。拿永恒之塔举例。我玩的时候。开到45级满级。那时候召唤职业。和弓手职业。很少。因为组队。根本没有队伍想要。后来因BUG可卡怪。召唤可增加BOSS掉宝机率。才有人慢慢练起来。。。这种情况很让人感慨。
再有。一个大型网游。我可以接受一次性够买帐号。或持续够买点卡来玩游戏。但我个人很烦感商城这一策划。有了商城RMB玩家与非RMB玩家会产生巨大区别。。。。代理言虽可一时获利。但对一个游戏来玩非RMB玩家才是主力。有人才有利益。无人玩。这游戏。再好也是白搭。多少好网游死在这一点上。然后对于代理商来言。快速收获资金才是王道。他们根本不著重游戏的可持续性。。。让人唏嘘。