一、技术优势
正如上一次进展报告提到的那样(可以在本吧看到我翻译的8月份第二次报告)那样,技术优势系统现在已经实装,已经购买了包养站的人可以在最新版本中享受到了!(0.9.7)
现在,这个系统看起来是一个不错的改动。高技术的敌人不再是变态级别的了,如果你的技术够高,利用蓝色块(防御)和绿色块(治疗)的能力会加强。同时,Mohtir(牛头人)的难度应该降低,所以他的技术现在变得很低。
自从以前的技术参数影响其他参数的系统被修改了之后,我们将重新游玩一遍整个游戏,以确保每个怪物的难度都变得平衡。
二、Gimdin的备忘录
你现在可以浏览Gimdin可以制作什么了,这将会以一个清单的形式出现。
在这个窗口,你可以看见任何你以前看见过的原料,如果你有这个材料,它的名字会展现在右方的窗口,要是某个装备的制作需要这个材料,它后面括号内的数字就代表着你以前卖给过Gimdin的数量。
现在,我想实现一些更快的东西去完成这个工作,这个系统将会尽可能快地完成实装。
图片太宽,下面放
图形
Volga’s Chapter 3 Mid-Boss Sketch(第三章中期的boss)
和第二章一样,我们请了一个援助画师来完成这个第三章中期boss,名为Sketch。(Sketch作者Pixiv链接https://www.pixiv.net/member.php?id=3831659)
图片太宽,下面放
Sketch的战斗风格是利用水系的魔法伤害打出瞬间爆发!
这还是一个粗糙的设计,可能最终样子会和现在有一点不同。无论如何,我希望你像我一样兴奋!我喜欢这个作者的风格,而且我们还没有任何一个鲨鱼兽人在这个游戏里:D。
Kakula‘s CG
图片太宽,下面放
你可能已经在nullghost的推特上看见这个画了,但是现在是完全清晰的图!Kakula会在第三章中再次出现,而且最后会有volga与Kakula的交互!
新立绘~
Darius
图片太宽,下面放
Kakula
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Maximus
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未来的工作
我们已经发布了最新的英文与日文版本(仅限3刀以上的包养者),同时我还修复了一些小bug并测试了一遍游戏,我将发布下一个公开版本!
重要!我将对在第三章出现的羁绊系统开始工作!
报告结束~
正如上一次进展报告提到的那样(可以在本吧看到我翻译的8月份第二次报告)那样,技术优势系统现在已经实装,已经购买了包养站的人可以在最新版本中享受到了!(0.9.7)
现在,这个系统看起来是一个不错的改动。高技术的敌人不再是变态级别的了,如果你的技术够高,利用蓝色块(防御)和绿色块(治疗)的能力会加强。同时,Mohtir(牛头人)的难度应该降低,所以他的技术现在变得很低。
自从以前的技术参数影响其他参数的系统被修改了之后,我们将重新游玩一遍整个游戏,以确保每个怪物的难度都变得平衡。
二、Gimdin的备忘录
你现在可以浏览Gimdin可以制作什么了,这将会以一个清单的形式出现。
在这个窗口,你可以看见任何你以前看见过的原料,如果你有这个材料,它的名字会展现在右方的窗口,要是某个装备的制作需要这个材料,它后面括号内的数字就代表着你以前卖给过Gimdin的数量。
现在,我想实现一些更快的东西去完成这个工作,这个系统将会尽可能快地完成实装。
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图形
Volga’s Chapter 3 Mid-Boss Sketch(第三章中期的boss)
和第二章一样,我们请了一个援助画师来完成这个第三章中期boss,名为Sketch。(Sketch作者Pixiv链接https://www.pixiv.net/member.php?id=3831659)
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Sketch的战斗风格是利用水系的魔法伤害打出瞬间爆发!
这还是一个粗糙的设计,可能最终样子会和现在有一点不同。无论如何,我希望你像我一样兴奋!我喜欢这个作者的风格,而且我们还没有任何一个鲨鱼兽人在这个游戏里:D。
Kakula‘s CG
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你可能已经在nullghost的推特上看见这个画了,但是现在是完全清晰的图!Kakula会在第三章中再次出现,而且最后会有volga与Kakula的交互!
新立绘~
Darius
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Kakula
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Maximus
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未来的工作
我们已经发布了最新的英文与日文版本(仅限3刀以上的包养者),同时我还修复了一些小bug并测试了一遍游戏,我将发布下一个公开版本!
重要!我将对在第三章出现的羁绊系统开始工作!
报告结束~