顶尖篇
适用人群:爱学习的好孩子~~
本篇目的:适用于想继续精通这个职业的,想从车队玩家个变成大佬的篇幅。
1. 卡点:(适用于子弹职业)
UA3上地图里面据我所知就有5-6个地方可以卡点,通过T1胖子体积,在特定路口,将其他T1卡在后面,随便输出。(不过风险不小,因为有飞行怪,拉拉莽兽等。我在单ST卡怪死了不知道多少次.....)具体位置的话可以去B站上面找凌希舞的SDM单人生T录像。(比较懒,不想贴图了)。
2. SHIFT点怪:(适用于子弹职业)
星际里面SHIFT的妙用很多,在UA3里面有SHIFT下连锁,SHIFT取消技能后摇,SHIFT捡物资丢物资,UA3里面大佬必修一条。SHIFT点怪也是子弹职业大佬必修一条,我所见过的打得好的,看录像第一视角,都有这个级别操作。
3. 反穿=绕小圈(适用于全职业)
在跑圈模式下,因为救人和做任务的关系,有时候需要自己反跑。众所周知,跑圈越小越危险,后面很多移速慢的恶心怪非常致命。多人反跑难度大于单人,一般需要**沙包帮忙拉怪,以及火力手注意点怪,最重要的就是跑得快。233333
4. 多线(适用于全职业)
这个其实比较适合单人ST,双线的话基本可以5分钟跑完地图主干道,10分钟跑完全图。
这样子物资就基本找全了(非酋另算)。
5. 物资分配(适用于全职业)
这个其实比较适合小队级别作战(6人以下),在地图主要的几个位置吧物资整理好,不必在缺物资的时候去(物资点or机炮点)。
6. 距离感和时间感(适用于全职业)
我迄今为止见过,时间感最好的是红豆和凌希舞。举个例子,他们可以记住ST模式所有出怪时间点。有什么用呢?知道什么时间干什么事情,17分钟以后,每一波出怪(在ST模式下)都有可能出野生PMC。每一次感染跳动,加上距离感,前面大概多久可能遇到PMC。地图上看看红点(动态)可以猜出是不是PMC,看移速是可以预测的。
距离感,爆破远程AT拉,火炮拉,还可以让你算安步垃位置,甚至可以盲炸安步拉!所以我在攻略很多地方都表明码数,是希望你们一定要建立起距离感和时间感。
7. 怪物层和怪物流向(适用于技能职业)
在高难度下,如果跑圈,后面怪基本是分层次的。
具体是这样子的:
你
高危,高移速T1,飞行怪
胖子群
被卡在胖子群里面的高危T1(胖子的枪托等级很高的)
被挤到后面的狗王群,猎手龙
小怪,
毒箭和感染
这个直接决定你的团怪,如何把高危T1和胖子团一起就看你本事了。
想降感染的时候直接去找毒箭和狗王群。(杀每一只T1至少降1点感染,少年去偷毒箭把~)
怪物流向:emmmmmm......对这个的了解程度,直接决定你对跑圈路径的判断。我讲不来(抱歉,磕头谢罪),想了解最好多看录像。
8. 意识
Emmmmm.........
(你大概懂我意思吧.........)
歪楼:
1.做几个科普:人数和难度对怪物状态的影响
相同难度,不同人数情况,
以ST为例:单人ST的大黑6.2万血量,3.15-0.07=3.08的移速,攻击力和护甲有不同程度的削弱。
满人ST的大黑8.3万血量,3.15+0.15=3.30的移速,攻击力和护甲有不同程度的增强。
人生越多,怪物强度越大。
注:即使有人退了,你再把他T了,游戏难度还是按照一开局的游戏人数计算,不会降低难度。
相同人数,不同难度情况,新手模式白胖血量1.2万,困难难度2万,噩梦难度2.6万。同时攻击力和护甲根据难度上升而增加。但是不提高移速。同时难度越高,被小怪攻击出负面状态几率提升↑。
注:迄今为止我都不知道打出-gn之后看平均经验旁边那个游戏难度等级有什么卵用。(有知道的大佬可以告诉我下)
2.不同模式导致的怪物数量区别:
正常模式(小怪T1分布均匀),大爆发模式(小怪极多,恶心怪数量,T1数量削减),T1模式(T1增加,小怪数量削减)。(为毛不能大爆发和T1共存,其实就是如果怪太多,地图太卡。)
同时每个模式对于地图上小怪上限不同,大爆发模式,100-150小怪上限。正常模式80-100小怪上限。T1模式60-80小怪上限。地图上小怪上是杀不完的。你杀完不久就会刷。然而T1怪基本没有上限(你一般看不到上限的),你杀完就完了。
3.各难度的出怪数目:
困难模式,小怪5000左右。困爆模式,小怪10000左右。噩梦模式和噩爆模式小怪约等于困难困爆。
提示:噩梦疯狂模式若小怪杀的太多,会出野生前线。困难难度以上卡任务会出野生光头火爷。
生爆模式,T1怪70-90左右。小怪无限(极多)。
生存模式,T1怪150-170左右。小怪无限(正常)。
生T模式,T1怪250-300左右。小怪无限(很少)。
噩梦T1模式,T1怪370-430左右,如果卡任务,时间越长怪物越多,500只T1都能有。
PMC模式,PMC数量450-500左右,如果卡任务,时间越长PMC越多,600+只PMC都能有。
出怪为任务固定出怪/PMC,常规时间出怪/PMC。
这个横向一算,你杀T1数量占团队多少,做了多少贡献,就一目了然了。