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新版CY全攻略:从入门到精通

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大家好~
本次CY攻略分为
目录
基础篇
一.职业特性:
二.技能介绍:
三.主流路线(加点):
四.物资需求:
五.困难模式/困爆模式:
进阶篇
一.敏捷CY
1.优缺点
2.进阶技巧(1.拉距离2.算性价比3.算伤害4.找位置)
3.实战操作(1.跑圈模式2.守点模式)
二.敏捷CY
1.优缺点
2.进阶技巧(1.半侦查,2.扛枪,3.做任务,4.用好城墙)
3.实战操作(1.跑圈模式2.守点模式)
顶尖篇
1.高端技巧
2.科普
3.CY单人ST攻略
4.3场CY单ST录像:https://www.bilibili.com/video/av16427497/


IP属地:福建1楼2017-11-21 22:02回复
    2楼献给我自己


    IP属地:福建2楼2017-11-21 22:04
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      基础篇
      基础篇适用于没玩过CY的,UA3游戏场次只有200场以下的萌新或者野房玩家。
      本篇目的:看完你知道CY大概怎么玩,能熟练运用力量模式敏捷模式和压制就行了。
      一.职业特性:

      (这介绍净TM扯淡,下面半部分介绍还有点营养)
      赛博格(简称CY),纳米战士
      CY解锁的经验:EN25000,WO8000,CO12000
      特点:全能,输出可观,能打能抗,能侦查做实验,跑任务救人样样都行。自从改版后CY输出比以前强了大概3-5成左右,真是翻身把歌唱。
      1.属性介绍:
      这个是满EN军衔开的CY,军衔没满攻击力可能会差点。385血225蓝,初始移速3,攻击力55.92-65.86,攻击力比ar略高一些。
      2.CY基本特性
      CY是机械单位,不能磕血清和血包,医生也奶不了能复活。复活起来就50血,点出HA天赋复活起来有150-200血量。同时CY不吃任何负面状态(断手短脚**等等.....)(会摔伤)(绿舌头不会拉你)(拉拉会拉你)。CY的体积会略大一点(是重甲),其他职业挤不过CY。模式切换是CY最大特点。模式有力量敏捷潜行3种,你只能同一时间用一种模式,其他模式用不了。

      2.关于零件
      下飞机,自带CY可替换零件(简称裤衩)(其他人拿了没什么卵用,萌新就不要拿了!),零件不再减速(0.06)虽然有显示但是实际上不减速。(新版本除了单人st模式下,其他大部分情况我都推荐零件踹身上。)
      回血方式只有3种:
      (1)回血靠自己切力量模式,力量模式高↑回血越快↑同时耗蓝↑
      (2)自己零件修:一共300耐久,一次最多修300血,耗时3秒,零件自己会回耐久,1秒1点。
      (3)战地工程师维修你(15HP/S),战地工程师拿你的裤衩1秒给你修完,LN战地小弟修你(5HP/S)LN工程师拿你的裤衩1秒给你修完。新兵工头小弟不行。
      注:在任务模式下,开局自带一条裤衩,第二章护送车队任务会再给你一条,第三章开局又会给你一条。生存模式和PMC模式只有一条。对抗模式一条也没有。(对抗模式如果记错了不要打我。)



      IP属地:福建3楼2017-11-21 22:06
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        二.技能介绍:
        1.火力压制(3级敏捷情况下不会减少暴击率)
        不减少射程

        注:压制你可以点击右键让技能进入自动施法状态,就是你的超负荷和敏捷模式是随着压制一起开关的,强烈推荐新手使用,或者CY使用不熟练者使用。可以极大提高输出。
        2.力量模式(1级出枪托,2级处2倍跳,3级出冲锋)

        3.3级力量开启的冲锋(耗10血35蓝)
        需要冷却20秒,期间可以使用过载

        这狗屎贴吧!!!(没按就直接发了,害我自己删了456楼)


        IP属地:福建7楼2017-11-21 22:12
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          4.冲锋之后可以再冲锋(耗65血40蓝)

          5.3级力量3级潜行开启的城墙协议(中二)每秒扣15蓝

          6.敏捷模式


          IP属地:福建8楼2017-11-21 22:14
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            7.敏捷模式的超负荷(最佳时间开5秒)

            8.潜行模式(1级出弹链2级出战地监视器3级出信号弹)

            潜行模式下

            9.1级潜行出弹链

            10.2级潜行出战地监视器


            IP属地:福建9楼2017-11-21 22:17
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              11.3级潜行出信号弹

              12.3敏捷3力量3潜行出自爆(没什么卵用,见过最多的就是炸死队友了)

              13.火箭弹

              这里付一张满级CY
              EN开+vtha天赋+aa+241+3级敏捷+超负荷
              (还可以提升空间有+肌肉+du+AA换LS+趴下+排长专注+4光环)(极限估计能撑到240左右)


              IP属地:福建10楼2017-11-21 22:18
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                **TMD百度贴吧!
                我我发系统提示我是广告


                IP属地:福建11楼2017-11-21 22:23
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                  发个鸡儿


                  IP属地:福建14楼2017-11-21 22:38
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                    IP属地:福建15楼2017-11-21 22:49
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                      IP属地:福建16楼2017-11-21 22:50
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                        IP属地:福建17楼2017-11-21 22:51
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                          IP属地:福建18楼2017-11-21 22:53
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                            3. 算距离
                            这个东西不太好讲,什么是算距离,就是你能算出多少距离你可以压制死T1,要几轮压制死T1。他要到你眼前了快没血了,你是跑路还是继续射,这怪到底是死在你面前呢,还是砍你一刀才死???这点CY是比较好处理的,快到面前开个城墙1秒(也就20-30蓝耗)。这就比较看经验了。
                            这里给一点我的经验(个人经验仅供参考(如有误差请见谅),以后改版就不能信了):
                            VTHA,的CY裸装4压3敏捷,压制是1500dps/s,压制开超负荷能到2800dps/s。
                            VTHA,的CY+aa+241的4压3敏捷,压制是2700dps/s,压制开超负荷能到4500dps/s。
                            VTHA,的CY+aa+241+du的4压3敏捷,压制是3300dps/s,压制开超负荷能到5500dps/s。
                            重点:超负荷能让你输出上升40-60%
                            重点:超负荷能让你输出上升40-60%
                            重点:超负荷能让你输出上升40-60%
                            4. 找输出位
                            原则1:附近有高台上高台(尤其是在树多的地方),高台上面你的视野范围能足够使你压制一轮。
                            原则2:输出时候不要乱怪,给爆破前线空间拉怪,如果乱怪,第一时间切力量模式冲刺+跳把怪甩还给拉怪职业。
                            注:我知道实际上你经常是应该被一些T1追的满街跑,什么黑龙大强小蜜,这种拉开距离就火力全开使劲怼,赶紧怼死就行,不考虑什么狗屁性价比了。
                            5.实战操作:
                            无论是任务模式还是生存模式,你都只有2种玩法,跑圈OR守点(生T可以守点,只是比较少人这样子做),敏捷CY本质上算是一个机枪手,射程比AR长一点,但是输出也很需要视野,幸好CY比较全面,有提供战地和信号弹。单人模式下直接随便用,团队模式下还是需要队友提供,比如双侦查或医生信号弹。
                            守点模式下:
                            你通常应该趴高地美滋滋输出,注意输出优先级别(既对拉怪威胁最大的);
                            顶尖威胁,野生PMC,安步拉前线,光头火爷。(ET不出安步拉)
                            T1级威胁,飞行单位(鸟群,大鸟,黑龙)无视地形(莽兽沙王大强)机制恶心的(地刺,拉拉,跳跳)
                            T2级威胁,猎手龙,瘸子,小黑,(小蜜阿瑞斯)←这中期才会出来,那时候威胁不大了。
                            T3级威胁,蟑螂,舌头,高移速小怪。
                            T4级威胁,胖子狗王蓝胖。
                            剩下的是杂鱼了。
                            你在高台上打输出不是挂机的,不是按按F就行的。(狗探姬:你这操作我奶奶都会!)
                            一定要按照优先级打,白胖这种就是送经验的,不着急。一定注意高台有么有上怪,小怪就尽快扫了,大怪交给上面其他站岗职业,有飞行单位有意识的往后缩点,把怪丢给拉怪职业。
                            跑圈模式下:
                            站队伍中间,优先扫队伍前面的小怪,拉怪屁股后面的高危怪(猎手龙,跳跳,鸟群等),
                            自己找输出位(自己看上面几点),队伍基本不会被小怪所烦恼你的基本任务就完成了,打T1,打打高危就行了,剩下爆破手工头就解决了。距离工头近点,他是控场的+他是你(CY)的爸爸(如果有工头)。
                            总结:敏捷CY开压制谁都会,关键点就是尽可能!尽可能!尽可能!
                            做到我上面讲的几个点。1.拉距离!2.算性价比!3.算伤害!4.找位置!
                            即使你做不到,也尽量往这几个点上面趋近,能这几点做到其中几点,你就已经很不错了,甚至算优秀了,完全已经是一个老手了。(拿个AR打ET足够了。)
                            即使是我,也只是基本124点能做的不错,有时候也会出现各种失误。而且我打CY是比较浪费子弹的(我不缺子弹,我缺蓝!),没有经常趴下的习惯。(与诸君共勉吧!~~)


                            IP属地:福建19楼2017-11-21 22:54
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                              顶尖篇
                              适用人群:爱学习的好孩子~~
                              本篇目的:适用于想继续精通这个职业的,想从车队玩家个变成大佬的篇幅。
                              1. 卡点:(适用于子弹职业)
                              UA3上地图里面据我所知就有5-6个地方可以卡点,通过T1胖子体积,在特定路口,将其他T1卡在后面,随便输出。(不过风险不小,因为有飞行怪,拉拉莽兽等。我在单ST卡怪死了不知道多少次.....)具体位置的话可以去B站上面找凌希舞的SDM单人生T录像。(比较懒,不想贴图了)。
                              2. SHIFT点怪:(适用于子弹职业)
                              星际里面SHIFT的妙用很多,在UA3里面有SHIFT下连锁,SHIFT取消技能后摇,SHIFT捡物资丢物资,UA3里面大佬必修一条。SHIFT点怪也是子弹职业大佬必修一条,我所见过的打得好的,看录像第一视角,都有这个级别操作。
                              3. 反穿=绕小圈(适用于全职业)
                              在跑圈模式下,因为救人和做任务的关系,有时候需要自己反跑。众所周知,跑圈越小越危险,后面很多移速慢的恶心怪非常致命。多人反跑难度大于单人,一般需要**沙包帮忙拉怪,以及火力手注意点怪,最重要的就是跑得快。233333
                              4. 多线(适用于全职业)
                              这个其实比较适合单人ST,双线的话基本可以5分钟跑完地图主干道,10分钟跑完全图。
                              这样子物资就基本找全了(非酋另算)。
                              5. 物资分配(适用于全职业)
                              这个其实比较适合小队级别作战(6人以下),在地图主要的几个位置吧物资整理好,不必在缺物资的时候去(物资点or机炮点)。
                              6. 距离感和时间感(适用于全职业)
                              我迄今为止见过,时间感最好的是红豆和凌希舞。举个例子,他们可以记住ST模式所有出怪时间点。有什么用呢?知道什么时间干什么事情,17分钟以后,每一波出怪(在ST模式下)都有可能出野生PMC。每一次感染跳动,加上距离感,前面大概多久可能遇到PMC。地图上看看红点(动态)可以猜出是不是PMC,看移速是可以预测的。
                              距离感,爆破远程AT拉,火炮拉,还可以让你算安步垃位置,甚至可以盲炸安步拉!所以我在攻略很多地方都表明码数,是希望你们一定要建立起距离感和时间感。

                              7. 怪物层和怪物流向(适用于技能职业)
                              在高难度下,如果跑圈,后面怪基本是分层次的。
                              具体是这样子的:

                              高危,高移速T1,飞行怪
                              胖子群
                              被卡在胖子群里面的高危T1(胖子的枪托等级很高的)
                              被挤到后面的狗王群,猎手龙
                              小怪,
                              毒箭和感染
                              这个直接决定你的团怪,如何把高危T1和胖子团一起就看你本事了。
                              想降感染的时候直接去找毒箭和狗王群。(杀每一只T1至少降1点感染,少年去偷毒箭把~)
                              怪物流向:emmmmmm......对这个的了解程度,直接决定你对跑圈路径的判断。我讲不来(抱歉,磕头谢罪),想了解最好多看录像。
                              8. 意识
                              Emmmmm.........
                              (你大概懂我意思吧.........)
                              歪楼:
                              1.做几个科普:人数和难度对怪物状态的影响
                              相同难度,不同人数情况,
                              以ST为例:单人ST的大黑6.2万血量,3.15-0.07=3.08的移速,攻击力和护甲有不同程度的削弱。
                              满人ST的大黑8.3万血量,3.15+0.15=3.30的移速,攻击力和护甲有不同程度的增强。
                              人生越多,怪物强度越大。
                              注:即使有人退了,你再把他T了,游戏难度还是按照一开局的游戏人数计算,不会降低难度。
                              相同人数,不同难度情况,新手模式白胖血量1.2万,困难难度2万,噩梦难度2.6万。同时攻击力和护甲根据难度上升而增加。但是不提高移速。同时难度越高,被小怪攻击出负面状态几率提升↑。
                              注:迄今为止我都不知道打出-gn之后看平均经验旁边那个游戏难度等级有什么卵用。(有知道的大佬可以告诉我下)
                              2.不同模式导致的怪物数量区别:
                              正常模式(小怪T1分布均匀),大爆发模式(小怪极多,恶心怪数量,T1数量削减),T1模式(T1增加,小怪数量削减)。(为毛不能大爆发和T1共存,其实就是如果怪太多,地图太卡。)
                              同时每个模式对于地图上小怪上限不同,大爆发模式,100-150小怪上限。正常模式80-100小怪上限。T1模式60-80小怪上限。地图上小怪上是杀不完的。你杀完不久就会刷。然而T1怪基本没有上限(你一般看不到上限的),你杀完就完了。
                              3.各难度的出怪数目:
                              困难模式,小怪5000左右。困爆模式,小怪10000左右。噩梦模式和噩爆模式小怪约等于困难困爆。
                              提示:噩梦疯狂模式若小怪杀的太多,会出野生前线。困难难度以上卡任务会出野生光头火爷。
                              生爆模式,T1怪70-90左右。小怪无限(极多)。
                              生存模式,T1怪150-170左右。小怪无限(正常)。
                              生T模式,T1怪250-300左右。小怪无限(很少)。
                              噩梦T1模式,T1怪370-430左右,如果卡任务,时间越长怪物越多,500只T1都能有。
                              PMC模式,PMC数量450-500左右,如果卡任务,时间越长PMC越多,600+只PMC都能有。
                              出怪为任务固定出怪/PMC,常规时间出怪/PMC。
                              这个横向一算,你杀T1数量占团队多少,做了多少贡献,就一目了然了。


                              IP属地:福建21楼2017-11-21 22:59
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