棋子:构成一枚棋子的基本要素包括属性,特性和转盘,我们以经典的五色转盘的闪电鸟为例
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Type(属性)自不必说,和正作相同,游戏中的很多效果是和特定属性有关的。
Ability(特性)是每只怪在对战中的特殊能力,也有一些怪是没有特性的。
Wheel Piece(转盘)对战中通过转转盘的结果来决定每一次战斗的胜负,每个转盘由不同大小的技能构成,每种颜色对应不同的技能,总共有白,金,紫,蓝,红五种。另外需要注意的是,把所有盘的大小加在一起,总和为96,而不是100
白:最普通的攻击盘,标有数字攻击力,有些会有附加效果,白和白相遇,攻击大的一方获胜,相同则为平局。
金:对应正作的先制攻击,同样有攻击力,一些金也有附加效果。金在和白、金对上时同样以数字大小判定战斗胜负。但金克紫盘,金对上紫则击败对手
紫:通常是正作中的变化类技能,但也有一些来自特性或常规技能。大多数紫都有各式各样的效果,紫克白,被金克,紫遇上白,只执行紫技的效果,遇上金直接被打死。每个紫技能都有星级,当紫对上紫的时候,星级高的一方胜出,只执行高星级的技能效果,相同则为平局
蓝:通常是闪避/保护这样的技能,优先度最高的盘,克其他所有盘,部分有附加效果。蓝遇上蓝则为平局,遇上其他所有都只执行蓝盘效果
红:所有红都是miss,最差的盘,只要不是红对红,遇上其他所有盘均落败,遇上白,金会被打死,遇上蓝紫执行对方效果。
注意:如果白、金的攻击为0(本身为0或被效果降为0),则打不死人(对上红,或金对紫)
当有克制的两种盘对上的时候,被克制一方的技能特效不会被发动。如果是白、金这样相遇比数字大小,不论胜败双方技能特效都会发动